Blender 3D Animations Grundlagen

Wir setzen unsere fortlaufende Serie darüber fort, wie man die beliebte Open-Source-Anwendung für Animation, Video und Compositing, Blender, verwendet, und wenden uns der Animation zu. Sobald Sie 3D-Formen erstellt und diese in Blender texturiert haben, wie lassen Sie diese Objekte sich bewegen und wie rendern Sie Videos?

In diesem Artikel behandeln wir die Grundlagen der Animation – Schlüsselbilder und Bewegung. Wir geben auch eine schnelle Einführung in das Rendern Ihrer fertigen Arbeit als Video, was in einen kommenden Artikel über das Rendern im Detail überleiten wird.

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Bewegung

Sobald Sie gelernt haben, Ihre Objekte in Blender zu modellieren, zu texturieren und zu beleuchten, müssen Sie sie als eine Art Standbild oder Animation rendern. Wir kommen gleich zum Rendern, aber schauen wir uns zuerst die Animation an.

Im weitesten Sinne ist Animation ein Prozess, bei dem einzelne Bilder erstellt werden. Indem Sie diese Serie von Bildern nehmen und sie nacheinander mit fünfundzwanzig bis dreißig Bildern pro Sekunde (fps) auf dem Bildschirm anzeigen, erhalten Sie die Illusion von Bewegung.

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Um ein Objekt in Blender zu bewegen, müssen Sie einen Startpunkt und einen Endpunkt für die Bewegung festlegen, und dann werden alle Punkte zwischen dem Start- und Endpunkt “interpoliert” oder berechnet. Das bedeutet, dass Sie nicht jede Position manuell einstellen müssen, wie es in der traditionellen Animation der Fall war (und in einigen Fällen immer noch ist).

Schlüssel zur Animation

Stellen Sie sich eine einfache Animation vor. Sie schieben einen Würfel über eine Fläche.

Animationen am Computer werden mit Schlüsselbildern erstellt. Sie legen die Position des Würfelobjekts im ersten Bild (Bild 1) fest und wählen dann ein anderes Bild der Animation (sagen wir Bild 100) und bewegen den Würfel an eine andere Position.

Wenn Sie rendern, platziert die Software das Objekt in der Position, die Sie für das erste Schlüsselbild festgelegt haben, rendert ein Bild und geht dann zum nächsten Bild über. Im nächsten Bild bewegt es das Objekt in Richtung des nächsten Schlüsselbildes und zielt darauf ab, während es durch die Bilder geht und jedes nacheinander rendert, am Bild 100 zu enden, mit dem Objekt in der Position, die Sie für das letzte Schlüsselbild angegeben haben.

Hinweis: Die Dinge, die Sie in jedem Bild keyframen können, sind Positionen auf der X-, Y- oder Z-Achse sowie die Drehung um diese Achsen oder Kombinationen der drei. Es gibt andere Dinge, die Sie in Blender keyframen können (fast alles tatsächlich), aber bleiben wir vorerst bei der Bewegung.

Inzwischen in Blender

In Blender ist das Setzen von Schlüsselbildern sehr einfach. Aber wie bei allem in Blender, wenn Sie nicht wissen, wo es ist, können Sie es nicht finden.

Öffnen Sie die Grundszene in Blender. Ändern Sie die Szenenlänge auf etwa 100 Bilder.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Gehe zum ersten Bild“, um sicherzustellen, dass Sie am Anfang bei Bild 1 sind. Ziehen Sie den Würfel irgendwo im Bild entweder freihändig oder mit den Achsenpfeilen.

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Drücken Sie die „I“-Taste und wählen Sie „Position“ aus dem Popup-Menü. Sie haben gerade ein Schlüsselbild gesetzt.

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Schieben Sie jetzt den grünen Zeitcursor auf ein Bild, das etwa ein Viertel des Weges durch ist, etwa 25. Bewegen Sie den Würfel an einen anderen Ort. Drücken Sie „I“ und wählen Sie „Position“.

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Wiederholen Sie den Vorgang bei Bild 50 und schließlich bei Bild 100.

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Sie können sogar zurückgehen und ein Schlüsselbild zwischen bereits gesetzten einfügen. Ziehen Sie den grünen Cursor auf der Zeitachse auf etwa Bild 75 und bewegen Sie dann den Würfel an einen anderen Ort. Denken Sie daran, dass Sie ihn auch nach oben und unten sowie seitlich bewegen können; ziehen Sie einfach den blauen Pfeil.

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Drücken Sie dann „I“, um ein weiteres „Positions“-Schlüsselbild wie zuvor zu erstellen.

Jedes Mal, wenn Sie ein Schlüsselbild erstellen, fügen Sie eine kleine gelbe Linie auf der Zeitachse hinzu, die das Vorhandensein eines Schlüsselbildes anzeigt.

Drücken Sie jetzt Play auf den Transportsteuerelementen. Der Würfel saust über den Bildschirm und trifft alle Schlüsselbilder, die Sie in der richtigen Reihenfolge gesetzt haben, und schnell genug, um rechtzeitig anzukommen, egal wie viele physikalische Gesetze er brechen muss, um dorthin zu gelangen.

Rendern

Rechts auf dem Bildschirm befindet sich das Bedienfeld. Die Reihe von Schaltflächen enthält alle Eigenschaften und Steuerungen für das Programm. Die kleine Kamerataste ist die Anzeige- und Rendereigenschaften. Klicken Sie darauf.

Scrollen Sie nach unten zum „Dimensions“-Panel und wählen Sie „HDTV 720p“ aus dem Dropdown-Menü. Ändern Sie die Bildrate auf entweder 25 fps oder 30 fps. 24 fps sind für Filme (oder zumindest für den Filmlook).

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Scrollen Sie nach unten zum Ausgabebereich und klicken Sie auf die kleine Ordnerschaltfläche neben dem, wo es heißt /tmp/, und geben Sie der Datei, die Sie rendern werden, einen Speicherort und einen Namen.

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Wählen Sie einen Dateityp; entweder AVI oder MOV sind gute Optionen. Wir haben Quicktime und H264 als Codec gewählt.

Schließlich fügen wir ein wenig Bewegungsunschärfe hinzu, um die Ausgabe etwas realistischer aussehen zu lassen. Scrollen Sie nach unten zum Panel für die abgetastete Bewegungsunschärfe und aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um es einzuschalten, erhöhen Sie die Bewegungsproben auf 5 und die Belichtungsdauer auf 1.0. Jetzt wird das Objekt, wenn es sich schnell bewegt, unscharf, wie es bei einer echten Kamera der Fall wäre.

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Machen Sie sich vorerst keine Sorgen darüber, was all diese Dinge bedeuten. Wir werden die Render-Seite in einem zukünftigen Artikel behandeln.

Scrollen Sie wieder nach oben und klicken Sie im Render-Panel auf die Schaltfläche Animation; Ihre Szene wird auf die Festplatte gerendert. Je nachdem, wie kompliziert Ihre Szene ist, kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen.

Das resultierende Rendern sieht so aus, als würde der Würfel auf einer verrückten unsichtbaren Achterbahn fahren, aber es ist echte Animation in ihrer reinsten Form. So wurden die teuersten und berühmtesten Animationsfilme erstellt, mit Schlüsselbildern für Arme und Beine für Gehbewegungen und Gesichtsausdrücken zur Synchronisation mit den Sprachaufnahmen der Schauspieler.

Sie können sich jetzt legitim Animator nennen, wenn Sie das möchten.

Fazit

Das Setzen von Schlüsselbildern lässt Blender die ganze schwere Arbeit erledigen, indem es alle Zwischenanimationsbilder für Sie zeichnet. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Schlüsselbilder festzulegen.

Lassen Sie uns wissen, wenn Sie Fragen zur Animation in Blender haben oder welche anderen Blender-Themen Sie gerne ausführlich behandelt sehen würden, in den Kommentaren unten.