Einen benutzerdefinierten Ring in Blender für den 3D-Druck erstellen
In diesem Artikel besprechen wir, wie man ein Ringobjekt in Blender entwirft und es für den Druck bei einem Online-Druckdienst wie Shapeways ausgibt, damit man es tatsächlich am Finger tragen kann.
Während es relativ einfach ist, dies zu tun und richtig zu machen, ist es ehrlich gesagt nicht so einfach, wie man denken könnte. Man muss nicht nur die Wege von Blender meistern, sondern auch das Modell durch die automatischen Bewertungswerkzeuge der 3D-Druckerei bringen.
Messen des Spenderrings
Das Erstellen des Rings ist relativ einfach. Wenn Sie ein Modell eines bestehenden Rings erstellen, müssen Sie präzise Maße nehmen.

Wir haben einen billigen digitalen Messschieber verwendet, den wir online für etwa 3 $ aus China gekauft haben. Damit haben wir den Außendurchmesser gemessen.

Dann den Innendurchmesser …

und die Dicke … ( Hinweis: Dies ist knifflig, da die Innenseite gewölbt ist, was bedeutet, dass die Ober- und Unterseite etwa 1 mm beträgt, während die Mitte etwa 2 mm beträgt.)

Und schließlich die Höhe des Rings und sorgfältige Notizen der Maße machen, damit wir später darauf zurückgreifen können.

Den Ring erstellen
Erstellen Sie einen Kreis, indem Sie “Shift A -> Kreis” drücken.

Gehen Sie zu den Szeneneigenschaften in der Eigenschaftenleiste auf der rechten Seite und wählen Sie metrisch als Ihre Einheit im Einheitenpanel.
Um das Grundprofil des Rings zu erstellen, müssen wir den Kreis nach innen extrudieren. Dies tun wir, indem wir “E” für Extrudieren drücken und dann, bevor wir die Maus bewegen, “S” drücken, um es zu skalieren und zu extrudieren. Das heißt, es wird den Kreis extrudieren, aber nicht in der X-, Y- oder Z-Achse. Stattdessen wird es die Punkte und Kanten nach innen oder außen extrudieren, als ob Sie den Kreis skalieren würden.
Drücken Sie es auf etwa 0,97, was Ihnen etwa 1 mm proportional zur Größe des Kreises gibt.

Drücken Sie jetzt “A”, um alles abzuwählen, und drücken Sie dann erneut “A”, um alles auszuwählen. Extrudieren Sie den Ring nach oben in der Z-Achse auf etwa 90 cm. (Die tatsächliche Höhe des ursprünglichen Rings betrug 9 mm.)

Jetzt kommt der spaßige Teil. Sie müssen einen Loop-Cut an den inneren und äußeren Flächen des Rings machen, um sie nach außen zu wölben.
Drücken Sie “A”, um alles abzuwählen. Machen Sie jetzt einen Loop-Cut, indem Sie die Schaltfläche drücken (die sich im Mesh-Tools-Panel der linken Werkzeugleiste befindet) oder indem Sie “Strg + R” drücken. Lokalisieren Sie die äußeren Flächen des Rings und warten Sie, bis der Loop-Cut-Cursor sich in lila in der Mitte der Flächen zeigt. Drücken Sie zweimal die linke Maustaste, ohne die Maus zu bewegen. Dies platziert den Schnitt genau in der Mitte.

Wiederholen Sie den obigen Prozess mit den inneren Flächen.
Wählen Sie jetzt den äußeren Loop-Cut (im Kantenmodus und mit gedrückter Alt-Taste) und skalieren Sie ihn nach außen, indem Sie S drücken und die Maus bewegen. Ziehen Sie ihn auf etwa 1,5 bis doppelt so breit wie die Kante.

Skalieren Sie den inneren Loop-Cut auf die gleiche Weise.

Verlassen Sie den Bearbeitungsmodus, indem Sie Tab drücken, und gehen Sie zu den Modifikatoreigenschaften.
Fügen Sie dem Ring eine Subdivision Surface hinzu.

Erhöhen Sie die Unterteilungen auf 3 und 6 für Vorschau und Finale.
Drehen Sie den Ring und schauen Sie ihn sich an. Sie werden sehen, dass die Kante der Kurve scharf ist. Das wird nicht angenehm zu tragen sein.
Der Weg, dies zu beheben, besteht darin, Loop-Cuts hinzuzufügen, um die Kanten zu schärfen, die zu oben und unten des Rings führen, und die Kante flach wie den ursprünglichen Ring zu machen.

Gehen Sie zurück in den Bearbeitungsmodus und fügen Sie einen Loop-Cut zur oberen Hälfte des Rings auf der Innenseite hinzu.

Klicken Sie mit der linken Maustaste und schieben Sie ihn ganz nach oben und klicken Sie erneut.

Machen Sie dasselbe auf der Außenseite. Wenn die untere Kante scharf ist, führen Sie das gleiche Verfahren dort auch durch. Jetzt sollten Ihre Kanten mehr wie der ursprüngliche Ring aussehen.

Jetzt, wenn Sie mit der Form zufrieden sind, müssen Sie die Geometrie, die Sie auf dem Bildschirm sehen, real machen.
Was wir damit meinen, ist, dass Subdivision Surfaces effektiv schummeln; sie geben das Aussehen von vielen glatten Polygonen, wo tatsächlich sehr wenige sind. Wenn Sie es jetzt drucken, erhalten Sie die grundlegende Polygonform, die Sie ursprünglich erstellt haben, nicht die glatte, unterteilte Form, die Sie jetzt sehen. Wir müssen diese berechneten Polygone auf die Form als echte Polygone anwenden. Das ist sehr einfach.
Kommen Sie aus dem Bearbeitungsmodus zurück und wählen Sie das Objekt aus, gehen Sie zu den Modifikatoreigenschaften. Sie werden einen Button “Anwenden” sehen. Drücken Sie ihn. Dies fügt Geometrie hinzu, um die Kurven real zu machen.

Und die Polygonanzahl steigt, um es glatt und schön zu machen.

Schließlich möchten wir, dass die Proportionen so ähnlich wie möglich denen sind, die wir am ursprünglichen Ring gemessen haben. Ändern Sie im Dimensionspanel auf der rechten Werkzeugleiste die X- und Y-Dimensionen von was auch immer es ist auf 2,55 m oder welche Größe Sie benötigen, wobei Z bei 90 cm bleibt.
Hinweis: Offensichtlich, wenn die Werkzeugleiste nicht geöffnet ist, können Sie die 3D-Ansicht-Werkzeugleiste herausziehen, indem Sie auf das kleine Plus-Symbol oben rechts in der 3D-Ansicht klicken.

Warum machen wir es in Metern? Die gemessene Größe des tatsächlichen Rings beträgt 25,5 mm, also ist das massiv zu groß?
Nun, kurz gesagt, um einen Ring genau in der richtigen Größe in der Blender-Oberfläche zu erstellen, würde ihn zu klein machen, um ihn zu sehen oder damit zu arbeiten. Sie können die Skalierung der Oberfläche ändern, aber um das kurz zu halten, ignorieren wir das vorerst. Und glücklicherweise müssen wir das auch nicht, denn wir können das Objekt beim Hochladen zum 3D-Druckdienst neu skalieren. Mehr dazu später.
Das Wichtigste ist, dass der Ring im Verhältnis steht.
Vorbereitung für den Druck
Sobald das Modell Ihren Wünschen entspricht, können Sie es für den Druck vorbereiten. Wenn Sie Glück haben, müssen Sie nur diesen einen Schritt ausführen.
Gehen Sie ein letztes Mal in den Bearbeitungsmodus des Rings. Gehen Sie zum unteren Ende der Werkzeugleiste auf der linken Seite, und Sie werden einen Button mit der Aufschrift “Doppelte entfernen” sehen.
Dies löscht alle Scheitelpunkte, die denselben Raum einnehmen, was während des Erstellens eines Modells passiert. Verdoppelte Scheitelpunkte verursachen Chaos in einem 3D-Drucker und fügen dem Objekt auch ein wenig Größe hinzu.
Hinweis: Wenn das Modell kompliziert ist, müssen Sie möglicherweise wirklich schmale Bereiche verdicken, um sie druckbar zu machen, aber mehr dazu später.
Der letzte Schritt besteht darin, das Objekt für den Druck zu speichern, und eine weise Wahl ist STL, aber Sie können auch DAE verwenden, wenn Sie möchten.
Hochladen und Überprüfen (Shapeways)
Für dieses Beispiel haben wir den beliebten Shapeways Online-3D-Druckdienst verwendet, da er beliebt, weltweit zugänglich und relativ günstig ist.

Der erste Teil ist sehr einfach; Sie laden einfach die STL-Datei hoch, die Sie im letzten Schritt exportiert haben.

Dann beginnt das Problem. Da Sie das Objekt in Blender nicht auf eine bestimmte Maßstabsgröße eingestellt haben, müssen Sie warten, bis es geladen ist, und sehen, welche Größe es hat.

In diesem Fall war es fast 7 cm breit statt 2,59 cm, aber Sie können es in der Benutzeroberfläche der Website neu skalieren.
Sobald das Objekt geladen und verarbeitet ist (was einige Zeit in Anspruch nehmen kann), suchen Sie nach dem SKALIEREN-Button und drücken Sie ihn. Hier können Sie das Objekt auf die richtige Größe skalieren.

Sobald Sie das getan haben, sollten Sie die verschiedenen Materialien weiter unten auf der Seite ansehen und sehen, ob es alle Tests bestanden hat.

Es gibt physikalische Einschränkungen, wie dünn etwas sein kann und trotzdem druckbar ist, und dies variiert je nach Material. Zum Beispiel müssen Objekte, die für den Druck in Metall bestimmt sind, etwas dicker sein als solche, die für Kunststoff entworfen wurden.
Wenn es Probleme mit der Dicke Ihres Stücks gibt, gibt es die Option, es automatisch zu reparieren, und dies plumpst das Mesh Ihres Objekts in den Problemzonen auf. Es ist keineswegs ideal, aber es hat manchmal gut funktioniert und kann Ihnen viel Zeit beim Überarbeiten Ihres Modells und Hochladen sparen.
Offensichtlich sollten Sie einen billigen Kunststoffdruck bestellen, um den Druck auf Größe zu überprüfen, und dann alle Anpassungen vornehmen, die Sie vor der Bestellung eines Metallrings in Rhodium, Silber oder sogar Gold vornehmen müssen, da das ein potenziell teurer Fehler ist.

Fazit
Schmuck in Blender zu erstellen und 3D zu drucken, ist ein sehr lohnendes, wenn auch etwas zeitaufwändiges Hobby. Wenn Sie Fragen zum 3D-Druck oder zu Blender haben, zögern Sie bitte nicht, uns unten in den Kommentaren zu fragen.