Kann Project Scorpio mit der PS4 Pro aufholen?

Wir wussten, dass es kommen würde. Microsofts Herausforderer in diesem seltsamen neuen Phänomen der semi-neuen Konsolen wurde angekündigt und scheint auf technischer Ebene den Vorteil genutzt zu haben, dass Sony mit der PS4 Pro zuerst gespielt hat, indem es einige beeindruckende Spezifikationen enthüllt hat.
Aber da die PS4 in Bezug auf die Verkaufszahlen fast aus dem Blickfeld geraten ist und Microsoft anscheinend den Fokus auf Konsolenexklusivität zugunsten einer Verschmelzung mit Windows 10 aufgegeben hat, könnte Project Scorpio die Sony-Anhänger auf die Microsoft-Seite ziehen oder zumindest einen Fall dafür machen, dass Gamer beide Konsolen benötigen?
Was hat es mit all diesen TeraFLOPS auf sich?
Scorpio ist auf dem Papier ein leistungsstarkes Biest und schlägt die PS4 Pro technisch in fast jeder Hinsicht (die Vorteile, deine Konsole als zweite zu veröffentlichen). Beide haben achtkernige GPUs, die 4K-Auflösungen bei 60 fps unterstützen können, aber die von Scorpio ist auf 2,3 GHz und 6 TeraFLOPS getaktet, im Vergleich zu 2,1 GHz und 4,2 TFLOPS der PS4 Pro.
Aber was bedeuten TeraFLOPS, abgesehen von „Mehr Güte“?
TeraFLOPS sind große Maße für „Floating Points of Operation“ – im Wesentlichen, wie viele Fließkommazahlen (Zahlen mit Dezimalstellen, Ganzzahlen usw.) ein Computer jede Sekunde lösen kann. Es ist so nah, wie wir an einem universellen Maß für Rechenleistung kommen können, und wenn es auf eine Grafikkarte angewendet wird, sagt es uns, wie viele Polygone jede Sekunde auf dem Bildschirm bewegt werden können. 6 TFLOPS bedeuten also sechs Billionen, was viel ist – es sind etwa 30 % mehr als die PS4 Pro, aber immer noch 30 % weniger als die besten GPUs heute.

Das ist viel mehr Leistung, aber wie sie genutzt wird, ist eine andere Sache und hängt von der Beziehung der GPU zur CPU, den Kern-Geschwindigkeiten und natürlich der Optimierung einzelner Spiele ab. Die Tatsache, dass Scorpio auch 12 GB RAM hat, während die PS4 Pro 8 GB hat, ist jedoch ein weiterer Faktor, der es in eine gute Position bringt, um seinen dominierenden Rivalen zu übertreffen.
Exklusivitätsprobleme
Trotz all seiner technischen Fähigkeiten wird Project Scorpio das größte Problem der Xbox One erben – einen Mangel an exklusiven Titeln. Die Geschwindigkeit, mit der der exklusive Katalog der Konsole geschrumpft ist, ist schockierend, mit vielversprechenden Titeln wie Fable Legends, Scalebound und Project Spark, die auf der Strecke geblieben sind. (Apropos, ein Remake von Phantom Dust wurde ebenfalls eingestellt.)
Ehemalige Kraftpaket-Franchises wie Gears of War und Halo bleiben kompetent, sind jedoch nicht mehr die Konsolen verkaufenden Giganten, die sie früher waren. Der Quantum Break-Entwickler Remedy hat kürzlich angekündigt, dass er nicht mehr exklusiv mit Microsoft zusammenarbeiten wird, während Publisher bestimmter plattformübergreifender Titel wie Nier: Automata einfach entschieden haben, ihre Spiele nicht auf die kränkelnde Konsole zu bringen (in diesem Fall, weil der japanische Markt sich nicht für die Xbox One interessiert). Der einzige Vorteil, den sie hat, ist die ordentliche Abwärtskompatibilität mit der Xbox 360, die es ermöglicht, viele der besten Spiele der letzten Generation zu spielen.
Das gesagt, deutet das unglaublich leistungsstarke Entwickler-Kit für Project Scorpio, das 24 GB RAM und allerlei Schnickschnack enthält, darauf hin, dass Microsoft nicht vollständig aufgibt, Entwickler zurückzugewinnen, also gibt es immer Hoffnung.

Fazit
Es sei denn, Microsoft ändert seinen Ansatz zur Exklusivität vollständig (was unwahrscheinlich ist), dann ist das Beste, was das Unternehmen mit dem Scorpio hoffen kann, dass PS4-Besitzer sich entscheiden, ihn neben ihrer PS4/PS4 Pro zu kaufen, vorausgesetzt, dass die technischen Spezifikationen zu einer besseren Leistung bei plattformübergreifenden Titeln führen. Mit anderen Worten, es könnte eine ähnliche Rolle wie ein Gaming-PC erfüllen, vorausgesetzt, die Leute haben nicht bereits einen.
Darüber hinaus könnten Filmbegeisterte einen gewissen Wert in dem 4K/UHD Blu-Ray-Player finden, der in der PS4 Pro fehlt, obwohl das Format in der Streaming-Ära schnell an Relevanz verliert, und es ist sicherlich nicht so ein großer Faktor wie damals, als die PS3 2006 einen Blu-ray-Player hatte.
Project Scorpio klingt beeindruckend, und ich kann es kaum erwarten, es „im Einsatz“ gegen die PS4 Pro zu sehen, aber reine Hardware-Power hat sich historisch gesehen nie als entscheidend in Konsolenkriegen erwiesen. Großartige Titel haben das, und der eklatante Mangel an ihnen im Microsoft-Stall wird weiterhin gegen ihre Konsole arbeiten, egal wie viele TeraFLOPS sie enthält.