Wie haptisches Feedback und HD Rumble die Art und Weise verändern, wie Sie spielen

Die jüngsten Innovationen im Bereich des haptischen Feedbacks haben aufgrund der Ankündigung der Nintendo Switch viel Aufmerksamkeit in der Gaming-Welt erregt. Tatsächlich gibt es jedoch schon seit geraumer Zeit große Innovationen im Bereich der Haptik, daher werde ich auch den Steam Controller und andere Implementierungen von haptischem Feedback in der allgemeinen Technologie behandeln.

Lassen Sie uns diskutieren, wie diese Technologien das Gaming verändern und welche Auswirkungen sie auf die breitere Tech-Welt haben werden.

Was sind HD Rumble und haptisches Feedback?

„HD Rumble“ ist tatsächlich nur der Begriff von Nintendo für die Art von haptischem Feedback, die sie in ihren neuesten JoyCon-Controllern für die Nintendo Switch verwenden. Branchenspezifisch wird dieser Begriff als „haptisches Feedback“ bezeichnet, und Haptik ist seit Urzeiten ein Teil der Technologie. Haptisches Feedback bedeutet im Grunde, Kraft und Vibration einzusetzen, um ein Gefühl des Berührens zu simulieren oder die Interaktivität mit einem Gerät oder einer Anwendung zu erhöhen.

Haptisches Feedback, das optimal umgesetzt wird, bietet dem Benutzer das, was als taktiles Feedback bezeichnet wird: Es vermittelt das Gefühl, möglicherweise echte Tasten zu benutzen, wenn Sie tatsächlich einen Touchscreen verwenden. (Das ist der Grund, warum viele Menschen es vorziehen, Gamepads zum Spielen von Mobile Games zu kaufen: Das Spielen mit einem Touchscreen fehlt an taktilem Feedback und fühlt sich weniger präzise an, während echte Sticks und Tasten die Spielbarkeit vieler Titel erheblich erhöhen.)

Die spielverändernden Controller

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Der Steam Controller (sowie die Touchpads auf dem HTC Vive, einem weiteren Valve-Produkt) innoviert im Bereich des haptischen Feedbacks durch seine dualen Touchpads. Diese Touchpads verwenden relativ fortschrittliche Aktuatormotoren, um eine Reihe von Empfindungen zu simulieren. In seiner einfachsten Form simuliert der Steam Controller das Gefühl, ein echtes Scrollrad oder eine Ballmaus durch Vibrationen zu verwenden, aber mit unterstützten Anwendungen kann er die Spannung eines Drahts oder die Reibung beim Öffnen eines Schrankes simulieren. Aufgrund der Art und Weise, wie der Steam Controller Haptik anwendet, zusätzlich zu seinen anderen Funktionen, ist er eine ideale Schnittstelle zwischen einem traditionellen Gamepad und einem Tastatur/Maus-Setup und zeigt deutlich mehr Genauigkeit in FPS-Titeln als ein Analogstick dank seiner Touchpads.

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Die JoyCons bieten durch ihr HD Rumble angeblich ein Niveau des haptischen Feedbacks, das fortschrittlich genug ist, um das Gefühl zu vermitteln, ein Glas mit Eiswürfeln darin zu halten. Und hier kommt das Besondere – die Fähigkeit, das simulierte Glas tatsächlich zu schütteln und die Anzahl der Eiswürfel anhand derjenigen zu zählen, die Sie fühlen, die das Innere Ihrer Hand berühren.

Ehrlich gesagt habe ich den Steam Controller schon mehrere Male benutzt, da mein Mitbewohner einen besitzt. Die Nintendo Switch war jedoch zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht veröffentlicht worden, und ich habe an keinen Veranstaltungen teilgenommen, um einen zu benutzen. Die Berichte von Menschen, die einen verwendet haben, scheinen jedoch positiv zu sein.

Was sind ihre aktuellen Anwendungen?

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Nun, Sie sind bereits in Ihrem regulären Leben häufig auf Haptik gestoßen. Die Vibrationen, die Ihr Telefon macht, wann immer Sie einen Buchstaben auf der Touchscreen-Tastatur antippen, zählen beispielsweise als eine Form von haptischem Feedback. Tatsächlich bieten die meisten Touch-Eingaben auf Smart-Geräten haptisches Feedback, um das Gerät benutzerfreundlicher zu machen.

Andere einfachere Beispiele können in Dingen wie Vibrationen auf Gamepads gesehen werden.

Was könnten sie in Zukunft tun?

In der Zukunft können Haptiken jedoch viel weiter gehen. Ausreichend fortschrittliche Haptiken werden in der Lage sein, die Empfindungen verschiedener Oberflächen genau zu reproduzieren, und das weckt großes Interesse in den Bereichen der virtuellen Realität. Es wird auch den Smart-Geräten mit fortschrittlicherem haptischen Feedback auf Touchscreens, Laptop-Touchpads, digitalen Kunstanwendungen und sogar in den wissenschaftlichen und medizinischen Bereichen zugutekommen. Sie haben sogar berührbare Hologramme erschaffen!

Fortschritte in der Technologie des haptischen Feedbacks sehen vor, sowohl das Gaming als auch die Technologie im Allgemeinen in neue, interessante Bereiche in Bezug auf interaktive Erlebnisse zu drücken.

Persönlich kann ich es kaum erwarten.