Wie man Animationen in Krita erstellt

Krita eignet sich hervorragend für 2D-Kunst. Das ist offensichtlich. Aber was es noch besser macht, ist, dass du deine 2D-Kunst in digitale Animationen in Krita verwandeln kannst. Dieser Artikel zeigt dir, wie du genau das machst.
Inhaltsverzeichnis
- Wie Animation in Krita funktioniert
- Krita für Animation einrichten
- Wie man Frame-by-Frame-Animation in Krita erstellt
- Wie man Onion-Skinning einrichtet
- Wie man Videoanimationen in Krita rendert
- Häufig gestellte Fragen
Wie Animation in Krita funktioniert
Krita ermöglicht es dir, deine Zeichnungen Bild für Bild zu animieren. Dies wird als Frame-by-Frame-Animation bezeichnet. Es ist eine Technik, die von Animatoren überall verwendet wird, um Cartoons auf Papier zu erstellen.
Im Gegensatz zum Zeichnen mit Stift und Papier ermöglicht es Krita, Inhalte von einer vorherigen Ebene auf eine neue zu kopieren. So musst du nicht ständig alles, was im vorherigen Bild war, neu zeichnen. Außerdem geben dir all seine 2D-Kunstwerkzeuge viel Kontrolle über das Aussehen und das Gefühl der fertigen Animation.
Du kannst es sogar verwenden, um KI-Kunst zu bearbeiten und den KI-generierten Kunstwerken etwas Leben einzuhauchen. Oder zumindest die falsch gezeichneten Finger zu korrigieren.
Krita für Animation einrichten
- Wie bei jedem Krita-Projekt musst du eine neue Datei erstellen. Drücke Strg + N oder gehe zu “Datei -> Neu”, um eine neue zu starten.

- Das Fenster “Neues Dokument erstellen” sollte erscheinen. Wähle eine Breite und Höhe und klicke dann auf die Schaltfläche “Erstellen”.

Alternativ: Du kannst eine vorhandene Bilddatei verwenden, indem du Strg + O drückst oder zu “Datei -> Öffnen” gehst.
- Dies sollte dir eine leere Leinwand und eine Reihe von Zeichenwerkzeugen geben. Aber die Werkzeuge, die du benötigst, findest du hier nicht. Gehe zu “Fenster -> Arbeitsbereich -> Animation”, um den Animationsarbeitsbereich zu öffnen. Dies ermöglicht dir den Zugriff auf alles, was du für jede Art von Animation benötigst.

Wie man Frame-by-Frame-Animation in Krita erstellt
- Standardmäßig ist die Opazität des Hintergrunds auf 0 % eingestellt. Das bedeutet, dass alles, was du darauf zeichnest, nicht sichtbar ist. Du kannst dies ändern, indem du die Hintergrundebene auswählst und dann die Opazität ziehst.

- Du kannst jetzt den Hintergrund deiner Animation in Krita zeichnen.

- Um dein Objekt zu animieren, musst du eine neue Malebene erstellen. Gehe zur Ebenenleiste und klicke auf das große Kreuzzeichen, um eine neue zu erstellen.

- Damit kannst du jetzt Objekte zeichnen, die sich zusammen auf der Leinwand bewegen können.

- Auf der Animationszeitleiste unten solltest du die Zeitleiste für die Malebene 1 sehen. Klicke mit der rechten Maustaste auf das Feld unter Frame 0 und wähle die Option “Duplizieren erstellen”.

Hinweis: Dies erstellt eine Art “bearbeitbares” Bild. Jede Änderung, die du an diesem Bild vornimmst, wird in allen anderen Bildern rechts davon angezeigt, es sei denn, es gibt ein weiteres bearbeitbares Bild weiter unten in der Zeitleiste.
- Mit dem Verschiebewerkzeug kannst du die aktuelle Ebene bewegen, um den Eindruck zu erwecken, dass sie sich bewegt.

- Wähle das nächste Bild aus und wiederhole die Schritte 5 und 6, bis du deine Animation abgeschlossen hast.

- Um eine Vorschau deiner Animation zu sehen, gibt es eine Wiedergabetaste im oberen Teil der Animationszeitleiste. Du kannst auch die anderen Tasten verwenden, um zu stoppen, das nächste Bild abzuspielen, das vorherige Bild abzuspielen und zum ersten und letzten Ende der Animation zu springen.
Tipp: Wenn die Vorschau lange dauert, um das Ende zu erreichen, kannst du mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Bild klicken und “Endzeit festlegen” auswählen, um die Vorschau dort zu stoppen.
Wie man Onion-Skinning einrichtet
Der Onion-Skinning-Effekt ermöglicht es dir, zu sehen, wie das vorherige Bild aussah, während du an einem neuen Bild arbeitest. Es ist ein nützliches Werkzeug für die Animation beweglicher Objekte.
Der Onion-Skinning-Button wird nicht sichtbar sein, bis deine Ebene bereits ihr erstes Bild hatte. Dies sollte eine Glühbirne direkt neben dem Namen der Ebene im Ebenen-Tab oder in der rechten Einstellung im Bereich der Animationszeitleiste sein.
Sobald deine Ebene bereits ihr erstes Bild hatte, kannst du auf die Glühbirne für Onion-Skinning klicken, um sie zu aktivieren.

- Wenn du ein Objekt in der Ebene Bild für Bild bewegst, sollte der Onion-Skinning-Effekt die Position des Objekts im vorherigen Bild als rote Silhouette anzeigen. Es sollte auch die nächste Position des Objekts als grüne Silhouette anzeigen.

- Du kannst einstellen, wie weit zurück in die Zeitleiste du sehen möchtest, indem du zum Tab für die Onion-Skins-Einstellungen gehst. Dieser ist standardmäßig unten rechts geöffnet.

Hinweis: Wenn der Tab für die Onion-Skins-Einstellungen nicht geöffnet ist, klicke auf die “Zwiebelbirne”-Schaltfläche auf der rechten Seite der Animationszeitleiste.

- Klicke auf die Zahlen, um festzulegen, wie viele Bilder zurück und vorwärts das aktuelle Bild, das der Onion-Skinning-Effekt anzeigen wird.

- Um die Opazität des Onion-Skinning-Effekts pro Folie festzulegen, klicke auf die blauen (oder grauen) Balken unter den Zahlen.

- Um die Farbe der vorherigen und nächsten Folien zu ändern, klicke auf die rote Schaltfläche für die vorherige und die grüne Schaltfläche für die nächste.

Wie man Videoanimationen in Krita rendert
Krita speichert deine Datei normalerweise als eine Reihe von Bildern – ein Bild pro Frame. Um es in eine Videoanimation zu rendern, musst du es zuerst mit FFmpeg einrichten.
Lade FFmpeg für dein Betriebssystem von der offiziellen FFmpeg-Downloadseite herunter.
Entpacke die Dateien.
Gehe in Krita zu “Datei -> Animation rendern.”

- Klicke auf die Video-Option.

- Klicke im Textfeld “FFMpeg” auf das Ordnersymbol und navigiere zur “ffmpeg.exe”-Datei, die du zuvor entpackt hast.

- Wähle im Dropdown-Menü “Als rendern” den Dateityp aus, in dem deine Animation gerendert werden soll.

- Klicke im Textfeld “Video-Standort” auf das Ordnersymbol, um auszuwählen, wo die Datei gespeichert werden soll und wie sie heißen soll.

Klicke auf “OK.”
Warte, bis Krita das Rendern deiner Datei abgeschlossen hat. Sobald es fertig ist, überprüfe die Datei im Ordner, den du zuvor angegeben hast. Du solltest jetzt deine Animation dort finden.

Häufig gestellte Fragen
Gibt es eine Tastenkombination für “Duplizieren erstellen” in Krita?
Die gibt es nicht, aber du kannst eine neue erstellen, indem du zu “Einstellungen -> Krita konfigurieren -> Tastenkombinationen -> Animation -> Duplizieren erstellen” gehst.
Warum heißt es Onion-Skinning in der Animation?
Animatoren früher verwendeten dünnes, durchscheinendes Papier aus Zwiebelschalen. Dieses Papier zeigte eine Silhouette der vorherigen Seite, die der Animator nachzeichnen konnte, um sicherzustellen, dass alles perfekt ausgerichtet war. Heutzutage können digitale Werkzeuge Animationsfolien rendern, die denselben Effekt erzeugen.
Kann man mit Krita in 3D animieren?
Krita ist ein Werkzeug zur Erstellung von 2D-Kunstwerken. Es ist nicht für 3D-Animationen gedacht. Du musst etwas anderes verwenden, um in 3D zu animieren, anstatt Krita.
Warum hört Krita beim Rendern auf zu arbeiten?
Das Rendern benötigt viel RAM. Es sei denn, du hast eine gute RAM-Karte oder kannst FFmpeg mit einer GPU zum Laufen bringen, solltest du die Länge deiner Animation etwas reduzieren, um die Last zu verringern.
Bilder und Screenshots von Terenz Jomar Dela Cruz