So spulen Sie Ihre Retro-Spiele in Emulatoren zurück

Retroarch Rewind Featured

Wenn Sie Retro-Gaming und Emulation mögen, wissen Sie, wie viele alte Spiele unglaublich schwierig waren. Jüngere Spieler, die behaupten, Dark Souls sei schwer, haben Battletoads nie gespielt. Dennoch sind Spiele dazu gedacht, beendet zu werden, und in den Fällen, in denen Sie an einer schwierigen Stelle feststecken, kann das Zurückspulen helfen.

Das Zurückspulen ist eine Funktion, die in vielen modernen Emulatoren zu finden ist. Es speichert kontinuierlich den Zustand Ihres Spiels im RAM. Auf diese Weise wird das Äquivalent einer Aufnahme der letzten X Sekunden erstellt. Ist Ihr Charakter im Spiel gestorben? Sie können eine Taste gedrückt halten, um das Spiel zurückzuspulen und Ihre falschen Züge rückgängig zu machen.

Auch lesen: 5 der besten GBA-Emulatoren für GameBoy Advance Spiele

Installation

Wir gehen davon aus, dass Sie Retroarch auf Ihrem Computer installiert und mit Ihren bevorzugten Emulator-Kernen konfiguriert haben.

Retroarch unterstützt das Zurückspulen von Anfang an und hat die Hotkey-Taste r dafür zugeordnet. Allerdings funktioniert es nicht, da die Funktion deaktiviert ist. Es funktioniert nicht für alle Kerne, und außerdem benötigt es Speicher, um zu funktionieren. Das bedeutet, dass je anspruchsvoller das emulierte System ist und je länger Sie zurückspulen möchten, desto mehr RAM benötigt Retroarch. Für relativ neue Systeme, wie die PlayStation, die mehr RAM haben als beispielsweise ein Commodore 64, kann das Zurückspulen viele MB RAM verbrauchen.

Deshalb ist das Zurückspulen standardmäßig deaktiviert. Um es zu aktivieren, navigieren Sie zu „Einstellungen > Frame Throttle“.

Retroarch Rewind Frame Throttle

Die Zurückspulen-Option oben führt zu einem Untermenü.

Retroarch Rewind Select Rewind

Zunächst sehen Sie nur eine Option, die Zurückspulfunktion, und diese wird deaktiviert sein. Schalten Sie sie ein, und darunter erscheinen weitere Optionen.

  • Zurückspulframes ist zunächst auf 1 eingestellt und spult mit derselben Geschwindigkeit zurück in der Zeit, wie Sie das Spiel gespielt haben – ein Frame nach dem anderen. Durch Erhöhen dieses Wertes können Sie die Zurückspulfunktion beschleunigen, indem Sie Frames überspringen. Da diese Frames nicht aufgezeichnet werden, verringert diese Option auch die Menge des benötigten RAM für das Zurückspulen. Das Problem ist jedoch, dass je mehr Frames Sie überspringen, desto mehr verlieren Sie an Granularität und Kontrolle, und es wird schwieriger, zu einem bestimmten Punkt zurückzuspulen.
  • Größe des Zurückspul-Puffers (MB) ist die tatsächliche Menge an RAM, die Retroarch für das Zurückspulen verwenden wird. Die anfängliche Größe von 20 MB ist mehr als ausreichend für das Emulieren von Systemen mit niedrigen RAM-Mengen, wie den meisten Computern und Konsolen aus der 8-Bit-Ära. Für neuere (emulierte) Hardware wäre es besser, diese Zahl zu erhöhen. Je aktueller die Hardware, desto mehr RAM sollten Sie dem Zurückspulen zuweisen. Zumindest, wenn Sie in der Lage sein möchten, mehr als zwei oder drei Sekunden zurückzugehen.
  • Schrittgröße des Zurückspul-Puffers (MB) definiert die Schritte, mit denen die vorherige Option, Größe des Zurückspul-Puffers (MB), erhöht oder verringert wird. Wir vermuten, dass es zu schwer war, eine Art numerische Eingabe direkt in der vorherigen Option zu implementieren.
  • Die Werte, die wir für die Emulation von SNES- und Genesis-Spielen verwendet haben, waren 2 in Zurückspulframes und 50 in Größe des Zurückspul-Puffers (MB). Diese gaben uns mehr Zurückspulzeit, als wir jemals benötigten. Wir geben zu, dass wir es nicht gemessen haben, aber es fühlte sich an, als wären es mehr als 5 Sekunden – und es war sicherlich genug, um einen Fehler im Spiel rückgängig zu machen.

Retroarch Rewind Our Rewind Values

Retroarch hat den Hotkey für das Zurückspulen standardmäßig auf r festgelegt, aber es schadet nicht, dies zu überprüfen.

  • Besuchen Sie „Einstellungen -> Eingaben“.
  • Suchen Sie den Eintrag für die Hotkeys und wählen Sie ihn aus, um dieses Untermenü zu betreten.
  • Finden Sie den Eintrag für das Zurückspulen und stellen Sie sicher, dass er auf r gebunden ist. Wenn nicht, oder wenn Ihnen diese Zuordnung nicht gefällt, können Sie sie gerne ändern, indem Sie die Eingabetaste drücken und dann bei Aufforderung den neuen Hotkey eingeben.

Retroarch Rewind Check Key Mapping

Jetzt können Sie die Zeit zurückdrehen!

Nachdem alles eingerichtet ist, starten Sie eines Ihrer Lieblingsspiele der alten Schule über Retroarch. Wir haben uns für einen klassischen Super Mario-Titel für das SNES entschieden.

Retroarch Rewind Super Mario

Wenn Sie sich in einer ähnlichen ausweglosen Situation in Ihrem Lieblingsspiel befinden, drücken Sie r auf Ihrer Tastatur (oder eine andere Hotkey-Taste, auf die Sie das Zurückspulen umgelegt haben).

Retroarch Rewind Super Mario Dead

Halten Sie r (oder einen alternativen Hotkey) weiterhin gedrückt und beobachten Sie Ihren Bildschirm, während die Zeit zurückläuft. Lassen Sie die Taste los, wenn Sie den Punkt erreichen, an dem Sie fortfahren möchten, und spielen Sie weiter!

Retroarch Rewind Super Mario Undead

Als Schlussbemerkung sei angemerkt, dass das Zurückspulen nicht für alle Kerne in Retroarch unterstützt wird. Glücklicherweise haben die meisten beliebten Systeme mehrere Kerne verfügbar, und mindestens einer wird wahrscheinlich mit dem Zurückspulen kompatibel sein. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, dass die Funktion für ein bestimmtes System über die Kerne von Retroarch vollständig nicht verfügbar ist. In solchen Fällen lohnt es sich, spezielle Emulatoren wie Dolphin und FS-UAE zu prüfen, die möglicherweise die Funktion für Ihr bevorzugtes Retro-System unterstützen.

Schauen Sie auch, wie Sie Retroarch auf Android einrichten können.