Tom Clancy's The Division erhält ein riesiges Update, bringt eine Menge Verbesserungen
Tom Clancy’s The Division ist offiziell das am schnellsten verkaufte Spiel aller Zeiten und gleichzeitig das meistgespielte Spiel auf Xbox Live, und hat Activisions Call of Duty übertroffen — etwas, das Ubisoft sicher breit lächeln lässt.
Aber wie bei jeder Veröffentlichung eines so beliebten Spiels versucht der Entwickler, neue Fehler so schnell wie möglich zu beheben. So war es auch bei Tom Clancy’s The Division, als Ubisoft gestern den Patch 1.0.2 für alle Plattformen veröffentlicht hat. Dieses Update bringt wichtige Änderungen für PC, PS4 und Xbox One, eine Sammlung von Fehlerbehebungen und Verbesserungen des PVP-Gameplays in der Dark Zone. Hier sind die vollständigen Patch-Notizen — es ist tatsächlich ein Mammut-Update:
Gameplay
Benannte Feinde lassen jetzt im Herausforderungsmodus bessere Beute fallen als im Schwierigkeitsgrad Hart.
Es wurde eine Abklingzeit für den Stun-Angriff der Statischen Geschütz hinzugefügt, um einen Stunlock in PvP- und PvE-Spielmodi zu vermeiden.
Benannte NPCs respawnen nicht mehr, nachdem sie im Open World getötet wurden. Dies wird Situationen verhindern, in denen Spieler denselben benannten NPC immer wieder töten konnten.
Änderungen am Waffentalent: Trainiert. Es kann jetzt nur noch auf Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Pistolen gerollt werden.
Der Bonus wurde von 1%-5% auf konstant 0,1% reduziert.
Für die Midas SMGs wurde das Talent Trainiert durch das Talent Reaktionsschnelligkeit ersetzt, das den Schaden erhöht, wenn man sich dem Ziel nähert. Dies gilt für bestehende Waffen sowie für neu erworbene.
Für alle SMGs, LMGs und Sturmgewehre wird es durch ein anderes zufällig ausgewähltes Waffentalent ersetzt. Dies gilt für bestehende Waffen sowie für neu erworbene.
Ein Geschwindigkeitslauf-Exploit für die Rooftop Comm Relay-Mission wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen keinen Schaden verursachten, wenn die Nachladeanimation durch die Fähigkeit eines Agenten unterbrochen wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in einer Emote-Animation stecken blieben, wenn sie über den Chat aktiviert wurde, während sie automatisch liefen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeitskraft dauerhaft erhöht wurde, während das Talent Tod durch Proxy verwendet wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem keine Erfahrung für das Abschließen aller Nebenmissionen im sicheren Haus Midtown East vergeben wurde.
Es wurden Fälle behoben, in denen die Suchmine mit dem Airburst / Multi-Mine-Mod zu früh detonierte, Ziele verfehlte oder keinen Schaden verursachte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Granaten manchmal die Warnung vor dem Explosionsradius vor der Detonation nicht anzeigten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem einige NPCs in niedriger Deckung nicht auf Schüsse des Spielers reagierten.
Es wurden Probleme behoben, bei denen Emotes das Spieler-Modell seltsam verhalten ließen (fehlende Waffen, Spieler stecken in Emote-Animationen usw.).
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Waffenmods und Waffenskins bei anderen Spielern in der Spielwelt nicht angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem DPS nicht korrekt berechnet wurde, wenn ein neuer Waffenmod gekauft wurde.
Dark Zone
Spieler können jetzt andere neutrale Spieler in der Dark Zone heilen, indem sie Erste-Hilfe- und Unterstützungsstation-Fähigkeiten verwenden.
Spieler können jetzt schnell zu Dark Zone-Checkpoints reisen, jedoch nur, wenn sie von außerhalb der Dark Zone kommen.
Der Trennungs-Timer in der Dark Zone wurde auf 30 Sekunden erhöht, was bedeutet, dass Spieler länger in der Spielwelt bleiben, wenn sie sich während des Ausloggens in der Dark Zone befinden (dies gilt, während sie nicht im Kampf sind).
Gegenstände, die aus der Dark Zone extrahiert wurden, sind jetzt korrekt als „neu“ gekennzeichnet, wenn sie ins Inventar des Spielers verschoben werden.
Spieler, die in der Dark Zone getötet werden, lassen Munition, Medipacks und Granaten fallen. Diese Beute wird generiert und nicht aus dem Inventar der sterbenden Spieler entnommen.
Spieler, die in der Dark Zone getötet werden, verlieren weniger Dark Zone-Gelder und Erfahrung (Rogue und nicht-Rogue).
Die Belohnungen für Dark Zone-Gelder und Erfahrung für das Überleben des Rogue-Status wurden verbessert.
Die Belohnungen für Dark Zone-Gelder und Erfahrung für das Töten von Rogue-Agenten wurden verbessert.
Der Drop von Phoenix Credits wurde bei Feinden der Stufen 31 und 32 in der Dark Zone erhöht: Bitte beachten Sie, dass aufgrund dieses Fixes, der Stabilitätsprobleme beim Client verursacht, wir es aus diesem Update entfernen müssen, bis es in einem nächsten behoben werden kann.
Stufe 30: 1-3 Phoenix Credits
Stufe 31: 2-4 Phoenix Credits
Stufe 32: 3-5 Phoenix Credits
Die Drop-Rate von High-End-Gegenständen von benannten NPCs der Stufen 31 und 32 in der Dark Zone wurde erhöht.
Die Drop-Rate von High-End Division Tech Material von benannten NPCs der Stufe 32 in der Dark Zone wurde erhöht.
Die Qualität der Gegenstände in den Dark Zone-Truhen wurde verbessert: Truhen der Stufe 30 lassen jetzt Überlegene (Lila) Gegenstände fallen, anstelle von Spezialisierten (Blau).
Schlüsseltruhen haben jetzt die Chance, High-End (Gold) Gegenstände fallen zu lassen.
Die Drop-Raten und die Menge von Dark Zone-Geldern bei NPCs wurden reduziert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Talente Wildfire und Fear Tactics neutrale Spieler in der Dark Zone beeinflussten.
Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler beim Betreten der Dark Zone eine DELTA-Fehlermeldung erhielten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal nichts looten konnten, nachdem sie nach einer Netzwerkunterbrechung ins Spiel zurückgekehrt waren.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Rogue-Timer der Stufe 1 nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Rogue-Spieler von einem anderen Spieler Schaden erhielten.
Grafik
Einige Lichter, die keine globale Beleuchtung erzeugten, wurden behoben.
UI
Weitere Informationen zu täglichen Missionen auf der Karte hinzugefügt.
Tutorials haben ein wenig UI-Politur erhalten.
Das Matchmaking-Menü zeigt jetzt die Missionsschwierigkeitsbewertung prominenter an.
Der Mini-Map-Missions-Tracker wurde optimiert, um für die Spieler weniger verwirrend zu sein.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige der Attribute für High-End-Ausrüstung im Recalibration-Menü abgeschnitten waren.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Matchmaking-Menü für eine Mission nicht korrekt angezeigt wurde oder ständig verschwand.
Fehlende Gegenstandsymbole im Inventar des Belohnungsanspruchs-Händlers wurden behoben.
Falsche Nebenmissionen, die in der Kartenlegende angezeigt wurden, wurden behoben.
Audio
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der SFX des Hubschrauberabsturzes im Brooklyn-End-Cinematic fehlte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Zapper-Geschütz-Mod keinen Ton hatte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Audio für das Betreten eines kontaminierten Gebiets abgeschnitten wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Audio nicht abgespielt wurde, wenn durch die Kosmetikartikel gescrollt wurde.
Lokalisierung
Fehlerbehebungen für die Ubisoft CLUB-Beschreibungen in Koreanisch und Traditionelles Chinesisch.
Fehlerbehebungen für die Lokalisierung im Spiel.
PC
Tobii Eye Tracking-Fehlerbehebungen und Verbesserungen.
Beim Start überwacht der PC-Client jetzt die PC-Grafikeinstellungen und wendet die besten Einstellungen für die Konfiguration des Benutzers an. Dies sei denn, der Benutzer hat benutzerdefinierte Einstellungen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Karte manchmal schwer mit einer Maus zu navigieren war.
Probleme mit den ungarischen, koreanischen und russischen Lokalisierungen wurden behoben.
Ein Problem wurde behoben, das das Matchmaking auf der Karte verhinderte.
Die Schaltfläche „Store“ wurde vom Charakterauswahlbildschirm in den PC-Versionen des Spiels entfernt. Spieler können die Store-Seite direkt in der Ubisoft CLUB-App finden.
Die Nummer auf den Patch-Notizen von Tag 1 wurde korrigiert (war 1.1, jetzt steht korrekt 1.01).
Xbox One
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler sich nach dem Suspendieren des Spiels auf Xbox One nicht wieder mit den Servern verbinden konnten.
Ein Fehler auf Xbox One wurde behoben, bei dem das Entsperren eines Spielers im Spiel nicht angezeigt wurde, bis das Spiel neu gestartet wurde.
PlayStation 4
Eine Option zum Deaktivieren des Lautsprechers des PlayStation 4-Controllers wurde hinzugefügt.
Verbesserte Texturen und Streaminggeschwindigkeit von Modellen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die ISAC-Lautstärke zu laut werden konnte, wenn mit Headsets gespielt wurde.
Wie wir sehen können, ist die wichtigste Änderung für Windows-PC-Nutzer, dass der Client beim Start jetzt die PC-Grafikeinstellungen überwacht und die besten Einstellungen für die Konfiguration des Benutzers anwendet.
Zukünftige Updates für The Division werden zwei kostenlose Inhalts-Patches bringen, die Ubisofts Ansatz für Endgame-MMO-ähnliche Raids sowie kostenpflichtige Erweiterungen im Rahmen des Season Pass hinzufügen.