Construyendo un Anillo Personalizado en Blender para Impresión 3D

En este artículo discutimos cómo diseñar un objeto de anillo en Blender y exportarlo para imprimir en un servicio de impresión en línea como Shapeways para que realmente puedas usarlo en tu dedo.

Aunque es relativamente fácil de hacer y acertar, para ser honesto, no es tan simple como podrías pensar. No solo tienes que dominar las formas de Blender, sino también hacer que el modelo pase las herramientas de evaluación automática de la tienda de impresión 3D.

Midiendo el anillo donante

Hacer el anillo es relativamente simple. Si estás haciendo un modelo de un anillo existente, entonces necesitas tomar medidas precisas.

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Usamos un calibrador digital barato que compramos en línea por aproximadamente $3 de China. Usando esto, medimos el diámetro exterior.

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luego el diámetro interior …

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y el grosor … ( Nota: este es complicado porque el interior está curvado, lo que significa que la parte superior e inferior son aproximadamente 1 mm mientras que el medio es de aproximadamente 2 mm.)

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y finalmente la altura del anillo y tomamos notas cuidadosas de las medidas para poder referirnos a ellas más tarde.

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Haciendo el Anillo

Haz un círculo presionando “Shift A -> Círculo.”

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Ve a las propiedades de la Escena en la barra de propiedades a la derecha, y elige Métrico como tus unidades en tu panel de Unidades.

Para hacer el perfil básico del anillo, necesitamos extruir el círculo hacia adentro. Hacemos esto presionando “E” para Extruir, luego antes de mover el mouse, presionamos “S” para escalar y extruir. Es decir, extruirá el círculo pero no en el eje X, Y o Z. En su lugar, extruirá los puntos y bordes hacia adentro o hacia afuera, como si estuvieras escalando el círculo.

Empújalo a aproximadamente 0.97, lo que te dará aproximadamente 1 mm proporcional al tamaño del círculo.

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Ahora presiona “A” para deseleccionar todo, luego presiona “A” nuevamente para seleccionar todo. Extruye el anillo hacia arriba en el eje Z a aproximadamente 90 cm. (La verdadera altura del anillo original era de 9 mm.)

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Ahora viene la parte divertida. Necesitas hacer un corte en bucle en las caras internas y externas del anillo para abultarlas.

Presiona “A” para deseleccionar todo. Ahora haz un corte en bucle presionando el botón (ubicado en el panel de Herramientas de Malla de la estantería de herramientas de la izquierda) o presionando “Control + R.” Localiza las caras externas del anillo y espera hasta que el cursor de corte en bucle se muestre en púrpura en el centro de las caras. Presiona el botón izquierdo del mouse dos veces sin mover el mouse. Esto coloca el corte justo en el medio.

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Repite el proceso anterior con las caras internas.

Ahora selecciona el corte en bucle exterior (en modo de borde y con la tecla Alt presionada), y escálalo hacia afuera presionando S y moviendo el mouse. Extiéndelo a aproximadamente 1.5 a dos veces el ancho del borde.

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Escala el corte en bucle interior de la misma manera.

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Sal del modo de edición presionando Tab, y ve a las propiedades de Modificadores.

Agrega una superficie de subdivisión al anillo.

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Aumenta las subdivisiones a 3 y 6 para Vista previa y Final respectivamente.

Rota el anillo y míralo. Verás que el borde de la curva es afilado. Eso no será cómodo de llevar.

La forma de solucionar esto es agregar cortes en bucle para afilar los bordes que conducen a la parte superior e inferior del anillo, y hacer que el borde sea plano como el anillo original.

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Vuelve al modo de edición y agrega un corte en bucle a la mitad superior del anillo en el interior.

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Haz clic en el botón izquierdo del mouse, y deslízalo todo el camino hacia arriba y haz clic nuevamente.

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Haz lo mismo en el exterior. Si el borde inferior es afilado, haz el mismo procedimiento allí también. Ahora tus bordes deberían verse más como el anillo original.

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Ahora, una vez que estés satisfecho con la forma, necesitas hacer que la geometría que ves en la pantalla sea real.

Lo que queremos decir con eso es que las superficies de subdivisión efectivamente engañan; dan la apariencia de muchos polígonos suaves donde en realidad hay muy pocos. Si lo imprimes ahora, obtendrás la forma básica de polígonos que creaste originalmente, no la forma suavizada subdividida que ves ahora. Necesitamos aplicar estos polígonos computados a la forma como polígonos reales. Esto es muy simple.

Sal del Modo de Edición y con el objeto seleccionado ve a las propiedades de Modificadores. Verás un botón de Aplicar. Presiónalo. Esto agrega geometría para hacer que las curvas sean reales.

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Y el recuento de polígonos aumenta para hacerlo suave y hermoso.

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Finalmente, queremos que las proporciones sean lo más similares posible a las que medimos en el anillo original. En el panel de Dimensiones en la estantería de herramientas de la derecha, cambia las dimensiones X e Y de lo que sea a 2.55 m, o cualquier tamaño que necesites, asegurándote de que Z esté a 90 cm.

Nota: obviamente si la estantería de herramientas no está abierta, puedes deslizar la estantería de herramientas de vista 3D haciendo clic en el pequeño símbolo de más en la parte superior derecha de la vista 3D.

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¿Por qué lo hacemos en metros? El tamaño medido del anillo real es de 25.5 mm, ¿así que eso es masivamente demasiado grande?

Bueno, en resumen, hacer un anillo exactamente del tamaño correcto en la interfaz de Blender lo haría demasiado pequeño para ver o trabajar. Puedes cambiar la escala de la interfaz, pero para mantener esto corto, ignoraremos eso por ahora. Y afortunadamente, no tenemos que hacerlo, porque podemos volver a escalar el objeto cuando lo subamos al servicio de impresión 3D. Más sobre eso más adelante.

Lo más importante es que el anillo esté en proporción.

Preparándose para Imprimir

Una vez que el modelo esté a tu gusto, puedes prepararlo para imprimir. Si tienes suerte, solo tienes que hacer este paso.

Ve al modo de edición en el anillo una última vez. Ve a la parte inferior de la estantería de herramientas a la izquierda, y verás un botón marcado como Eliminar Duplicados.

Esto eliminará cualquier vértice que ocupe el mismo espacio, lo que ocurre durante el proceso de creación de un modelo. Los vértices duplicados crean caos en una impresora 3D y también añaden un poco de tamaño al objeto.

Nota: si el modelo es complicado, entonces puede que tengas que engrosar cualquier área realmente estrecha para hacerlas imprimibles, pero más sobre eso más adelante.

El último paso es guardar el objeto para impresión, y una elección sabia es STL, pero también puedes usar DAE si lo deseas.

Subiendo y Comprobando (Shapeways)

Para este ejemplo, usamos el popular servicio de impresión 3D en línea Shapeways, ya que es popular, accesible en todo el mundo y bastante económico.

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La primera parte es muy fácil; solo subes el archivo STL que exportaste en el último paso.

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Luego comienzan los problemas. Debido a que no configuraste el objeto para ser un tamaño de escala específico en Blender, tienes que esperar hasta que se cargue y ver qué tamaño tiene.

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En este caso, era casi 7 cm de ancho en lugar de 2.59 cm, pero puedes volver a escalarlo en la interfaz del sitio web.

Una vez que el objeto esté cargado y procesado (lo que puede tardar un tiempo), busca el botón ESCALA y presiónalo. Aquí puedes cambiar el tamaño del objeto a la escala correcta.

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Una vez que hayas hecho eso, deberías mirar los diversos materiales más abajo en la página y ver si ha pasado todas las pruebas.

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Existen limitaciones físicas sobre cuán delgado puede ser algo y aún ser imprimible, y esto varía entre materiales. Por ejemplo, los objetos que están destinados a ser impresos en metal necesitan ser un poco más gruesos que aquellos diseñados para plástico.

Si hay algún problema con el grosor de tu pieza, hay la opción de arreglarlo automáticamente, y esto engrosa la malla de tu objeto en las áreas problemáticas. No es ideal, pero a veces funcionó bien y puede ahorrarte mucho tiempo rehaciendo tu modelo y subiéndolo nuevamente.

Obviamente deberías pedir una impresión de plástico barata para verificar la impresión por tamaño y luego hacer cualquier ajuste que tengas que hacer antes de pedir un anillo de metal en platino, plata o incluso oro porque ese es un error potencialmente costoso.

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Conclusión

Hacer joyería en Blender e impresión 3D es un pasatiempo muy gratificante, aunque un poco que consume tiempo. Si tienes alguna pregunta sobre impresión 3D o Blender, no dudes en preguntarnos abajo en los comentarios.