¿Puede Project Scorpio alcanzar al PS4 Pro?

Sabíamos que venía. El competidor de Microsoft en este extraño nuevo fenómeno de consolas semi-nueva generación ha sido anunciado y, a nivel técnico, parece haber aprovechado el hecho de que Sony mostró su mano primero con el PS4 Pro al revelar algunas especificaciones impresionantes.

Pero con el PS4 casi fuera de vista en términos de ventas, y con Microsoft aparentemente abandonando un enfoque en la exclusividad de consolas a favor de fusionarse con Windows 10, ¿podría Project Scorpio atraer a los fieles de Sony al lado de Microsoft o al menos hacer un caso de que los jugadores necesitan ambas consolas?

¿De qué se trata toda esta charla sobre TeraFLOPS?

Scorpio es, en papel, una bestia poderosa y técnicamente supera al PS4 Pro en casi todos los aspectos (los beneficios de lanzar tu consola en segundo lugar). Ambas tienen GPUs de ocho núcleos capaces de soportar resoluciones 4K a 60 fps, pero la de Scorpio está configurada a 2.3GHz y 6 teraFLOPS en comparación con los 2.1GHz y 4.2 TFLOPS del PS4 Pro.

Pero, ¿qué significan los TeraFLOPS, además de “Más Bondad?”

Los TeraFLOPS son grandes medidas de “Puntos Flotantes de Operación” – esencialmente, cuántos números de punto flotante (números con decimales, enteros, etc.) puede resolver una computadora cada segundo. Es lo más cercano que podemos llegar a una medida universal de potencia de computación, y cuando se aplica a una tarjeta gráfica, nos dice cuántos polígonos pueden ser movidos en pantalla cada segundo. Así que 6 TFLOPS significa seis billones, lo cual es mucho – es aproximadamente un 30% más que el PS4 Pro, aunque aún un 30% menos que las mejores GPUs de hoy.

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Eso es mucha más potencia, pero cómo se utiliza es otro asunto y dependerá de la relación de la GPU con la CPU, las velocidades de los núcleos y, por supuesto, la optimización de los juegos individuales. El hecho de que Scorpio también tenga 12GB de RAM frente a los 8GB del PS4 Pro, sin embargo, es otro factor que lo coloca en una buena posición para superar a su rival dominante.

Problemas de Exclusividad

A pesar de toda su destreza técnica, Project Scorpio heredará el mayor problema de la Xbox One: la falta de títulos exclusivos. La tasa a la que se ha reducido el catálogo exclusivo de la consola es impactante, con títulos prometedores como Fable Legends, Scalebound y Project Spark cayendo en el olvido. (Hablando de eso, un remake de Phantom Dust también ha sido cancelado.)

Franquicias antiguas como Gears of War y Halo siguen siendo competentes, aunque no los gigantes que vendían consolas que eran antes. El desarrollador de Quantum Break, Remedy, ha anunciado recientemente que ya no trabajará exclusivamente con Microsoft, mientras que los editores de ciertos títulos multiplataforma como Nier: Automata simplemente han optado por no llevar sus juegos a la consola en problemas (en este caso porque el mercado japonés no se interesa por la Xbox One). La única ventaja que tiene es la compatibilidad hacia atrás adecuada con la Xbox 360, lo que te permite jugar muchos de los mejores juegos de la generación pasada.

Dicho esto, el increíblemente potente kit de desarrollo para Project Scorpio, que cuenta con 24GB de RAM y todo tipo de características, sugiere que Microsoft no está renunciando completamente a atraer de nuevo a los desarrolladores, así que siempre hay esperanza.

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Conclusión

A menos que Microsoft cambie completamente su enfoque hacia la exclusividad (poco probable), lo mejor que la compañía puede esperar con Scorpio es que los propietarios de PS4 elijan comprarlo junto a su PS4/PS4 Pro, asumiendo que sus especificaciones técnicas se traducirán en un mejor rendimiento en títulos multiplataforma. En otras palabras, podría cumplir un papel similar al de una PC de juegos, suponiendo que la gente no tenga ya una.

Además, los entusiastas del cine pueden encontrar algún valor en el reproductor de Blu-Ray 4K/UHD que falta en el PS4 Pro, aunque el formato está perdiendo rápidamente relevancia en la era de la transmisión, y ciertamente no es un factor tan importante como cuando el PS3 presentó un reproductor de Blu-ray en 2006.

Project Scorpio suena impresionante, y no puedo esperar a verlo “en el campo” contra el PS4 Pro, pero el poder del hardware por sí solo nunca ha demostrado ser decisivo en las guerras de consolas históricamente. Los grandes títulos sí lo han hecho, y la notable falta de ellos en el establo de Microsoft seguirá trabajando en contra de su consola, sin importar cuántos teraFLOPS contenga.