Cómo la Retroalimentación Háptica y el HD Rumble Están Cambiando la Forma en que Juegas

Las recientes innovaciones en el mundo de la retroalimentación háptica han atraído mucha atención en el mundo de los videojuegos gracias al anuncio de la Nintendo Switch. Sin embargo, grandes innovaciones han estado ocurriendo en hápticas desde hace bastante tiempo, así que también cubriré el Steam Controller y otras implementaciones de retroalimentación háptica en la tecnología en general.

Discutamos cómo estas tecnologías están cambiando los videojuegos y qué efectos tendrán en el mundo tecnológico más amplio.

¿Qué son el HD Rumble y la Retroalimentación Háptica?

“El HD rumble” es simplemente el término que utiliza Nintendo para la forma de retroalimentación háptica que están utilizando en sus últimos controladores JoyCon para la Nintendo Switch. A nivel de la industria, este término se llama “retroalimentación háptica”, y las hápticas han sido parte de la tecnología desde tiempos inmemoriales. La retroalimentación háptica es básicamente el uso de fuerza y vibración para simular un sentido del tacto o añadir interactividad adicional con un dispositivo o aplicación.

La retroalimentación háptica en su mejor forma proporciona lo que se llama retroalimentación táctil a un usuario: ofrece la sensación de usar botones reales cuando en realidad estás usando una pantalla táctil. (Por eso muchas personas prefieren comprar gamepads para jugar juegos móviles: jugar con una pantalla táctil carece de retroalimentación táctil y se siente menos preciso, mientras que tener palancas y botones reales aumenta en gran medida la jugabilidad de muchos títulos.)

Los Controladores que Cambian el Juego

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El Steam Controller (así como los touchpads en el HTC Vive, otro producto de Valve) innova en la retroalimentación háptica a través de sus duales touchpads. Estos touchpads utilizan motores de actuador bastante avanzados para simular una serie de sensaciones. En su forma más simple, el Steam Controller hace esto para simular la sensación de usar una verdadera rueda de desplazamiento o un ratón de bola a través de vibraciones, pero con aplicaciones compatibles puede simular la tensión de un cable o la fricción de abrir un gabinete. Debido a cómo el Steam Controller aplica las hápticas, además de sus otras características, es un ideal intermedio entre un gamepad tradicional y una configuración de teclado/rato y muestra notablemente más precisión en títulos de FPS que un stick analógico gracias a sus touchpads.

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Se afirma que los JoyCons, a través de su HD Rumble, ofrecen un nivel de retroalimentación háptica lo suficientemente avanzado como para traducir la sensación de sostener un vaso con cubitos de hielo en él. Y aquí está el truco: la capacidad de en realidad agitar el vaso simulado y contar la cantidad de cubitos de hielo por cuántos sientes golpeando el interior de tu mano.

Para ser completamente honesto, he usado el Steam Controller en varias ocasiones gracias a que mi compañero de cuarto tiene uno. Sin embargo, la Nintendo Switch aún no se ha lanzado al momento de escribir, y no he ido a ningún evento para usar uno. Sin embargo, los informes de las personas que lo han probado parecen ser positivos.

¿Cuáles Son Sus Aplicaciones Actuales?

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Bueno, ya te has encontrado con las hápticas bastante en tu vida cotidiana. Esas vibraciones que hace tu teléfono cada vez que tocas una letra en el teclado de la pantalla táctil, por ejemplo, cuentan como una forma de retroalimentación háptica. De hecho, la mayoría de los toques en dispositivos inteligentes vienen con retroalimentación háptica para hacer el dispositivo más usable.

Otros ejemplos más básicos pueden verse en cosas como el rumble en los gamepads.

¿Qué Podrían Hacer en el Futuro?

En el futuro, sin embargo, las hápticas pueden ir mucho, mucho más lejos. Las hápticas lo suficientemente avanzadas podrán replicar con precisión las sensaciones de múltiples superficies, y eso despierta mucho interés en las áreas de la Realidad Virtual. También beneficiará a los dispositivos inteligentes con retroalimentación háptica más avanzada en pantallas táctiles, touchpads de laptops, aplicaciones de arte digital e incluso en los campos científico y médico. ¡Incluso han creado hologramas táctiles!

Los avances en tecnologías de retroalimentación háptica buscan impulsar tanto los videojuegos como la tecnología en general hacia territorios nuevos e interesantes en términos de experiencias interactivas.

Personalmente, no puedo esperar.