Cómo crear gráficos de 8 bits con Cosmigo Pro Motion NG

Es fácil suponer que, debido a que tenemos recursos casi ilimitados para usar en gráficos en el siglo XXI, los gráficos de 8 bits son restos nostálgicos de una época pasada. Por supuesto, si has estado atento, sabrás que los gráficos de 8 bits están resurgiendo y muchos desarrolladores de juegos y artistas abrazan completamente el estilo gráfico clásico para su trabajo actual.
En este artículo, analizamos Cosmigo Pro Motion NG, la herramienta de gráficos de 8 bits por excelencia.
¿Qué pasa con los 8 bits?
En los años 80 y 90, las computadoras eran mucho menos sofisticadas. Sin embargo, la gente se acostumbró a las limitaciones y aun así hicieron grandes gráficos. Lo mismo se aplica a los juegos; las máquinas eran primarias, pero eso solo significaba que tenías que trabajar mucho más duro para hacer algo que se viera bien.
Avancemos rápidamente hasta 2017, y Cosmigo Pro Motion NG es el programa de gráficos de referencia para la próxima generación de artistas de 8 bits (de ahí la parte NG). El software existe desde 1997 y, aunque estuvo inactivo durante algunos años, está viendo un aumento en popularidad como el motor gráfico favorito para artistas de 8 bits modernos y serios.

El software es principalmente para Windows, pero también se puede usar en Mac y Linux a través de Wine. Es gratuito, pero también se puede actualizar a la versión pro con más características por $50.
Cosmigo Amigo
Pro Motion NG es una forma de trabajar muy diferente. Si estás acostumbrado a Photoshop, hay dos cosas que te van a molestar:
- Todos los atajos de teclado comunes son diferentes.
- Todas las herramientas en las que confías para hacer gráficos fácilmente no están allí.
No te preocupes por la primera, ya que puedes cambiar los atajos de teclado para que coincidan con los de Photoshop a los que estás acostumbrado. En cuanto a la segunda, las herramientas funcionan de manera diferente, y tendrás que enfrentarte a una curva de aprendizaje; no hay atajos para la competencia allí.

Por el lado tienes una barra de herramientas, pero las herramientas funcionan de una manera diferente. En realidad, no estás esbozando y dibujando como lo harías en un paquete de dibujo moderno. Estás construyendo las imágenes como si fueran LEGOs de píxeles. Así que, trabajar en arte de 8 bits significa que trabajas ampliado la mayor parte del tiempo, con ampliaciones mucho más extremas de lo que normalmente harías, y trabajas a un nivel de píxel a píxel.

Acercarse y alejarse es fácil con la rueda del ratón central, y moverte por el lienzo usa la barra espaciadora para hacer una herramienta de mano, como con algunos paquetes modernos.
Los programas de gráficos de 8 bits solían trabajar con pinceles, es decir, donde dibujas algo, lo tomas como un pincel y luego lo estampas en la página. Así que, para mover algo, tienes que tomarlo como un pincel, luego estamparlo en otro lugar y borrarlo donde estaba antes con el botón derecho del ratón.
Otro concepto anticuado que Pro Motion utiliza es un espacio especial de almacenamiento llamado contenedor de pinceles, y en este puedes almacenar pinceles que has tomado del arte principal. Los trucos que puedes hacer con esto son almacenar una paleta desde un pincel y luego reasignar eso a la obra de arte.

También puedes crear pinceles animados, pinceles que almacenan todas las capas de animación subyacentes a la gráfica superior, por lo que puedes estampar la animación alrededor de la pantalla. También hay una increíble y flexible función de cebolla en el programa, lo que facilita animar un personaje al hacer visibles los cuadros anteriores (e incluso los cuadros posteriores si quieres) en el cuadro actual.
Debes mejorar tu manejo de paletas, y Pro Motion te ayuda con eso con muchas herramientas adicionales para ayudarte a mover, copiar y reasignar los colores de la paleta para la imagen, de manera que puedas mantenerlos ordenados y organizados. Nota el pequeño botón de Reasignar.

De esta manera, puedes mover todos los colores, y luego hacer que los colores de la imagen regresen a lo que eran antes.
Finalmente, otra cosa que era importante en el mundo de los 8 bits era algo llamado “ciclado de color”. La animación se hacía estructurando ciertas áreas de la paleta de colores de manera que, al ciclar los colores, obtuvieras una animación rudimentaria. Los juegos usaron esto con un efecto asombroso para hacer una imagen estática con agua o cielos en movimiento. Piensa en ello como esos letreros de neón que tienen dos o tres poses diferentes para un brazo o una pierna y ciclan a través de ellas, iluminando cada una por turno. Pro Motion es la única herramienta que se nos ocurre que facilita la creación de imágenes con ciclo de color. (Consulta el video a continuación para ver algunos ejemplos excelentes de lo que se puede hacer).
Para la creación de íconos, sprites para juegos, GIFs animados o arte de píxeles de aspecto retro, no hay mejor herramienta disponible, gratuita o de pago. Para crear GIFs animados, en realidad no hay nada que se me ocurra que sea siquiera la mitad de bueno. Por ejemplo, la animación a continuación era el mismo pincel animado estampado repetidamente sobre la página. Rápido y simple.

Conclusión
Los gráficos de 8 bits pueden ser un emocionante campo de juego para explorar nuevas formas (o más acertadamente, formas antiguas) de hacer imágenes y proporcionarte el estímulo creativo de tener menos opciones en lugar de más. Hay mucho más en Pro Motion NG de lo que podemos abordar aquí, pero tómate nuestro consejo: ve y pruébalo. Es un paseo nostálgico por el mundo de los gráficos de ayer o el comienzo de un nuevo pasatiempo. ¿No tienes curiosidad por averiguarlo?
Para obtener un extra, consulta la fascinante charla (abajo) sobre el arte de los gráficos de 8 bits de Mark Ferrari, quien pionera muchas de las técnicas básicas para los clásicos juegos de Lucasfilm, que hicieron que los gráficos de 8 bits fueran tan icónicos en primer lugar.

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