Cómo rebobinar tus juegos retro en emuladores

Si te gusta el retro-gaming y la emulación, sabes cuántos juegos de la vieja escuela eran extremadamente difíciles. Los jóvenes que hablan de lo difícil que es Dark Souls nunca han jugado a Battletoads. Aún así, los juegos están pensados para ser completados, y en los casos donde te quedas atascado en un lugar difícil, rebobinar puede ayudar.
Rebobinar es una función que se encuentra en muchos emuladores modernos. Almacena continuamente el estado de tu juego en la RAM. De esta manera, crea el equivalente a una grabación de los X segundos pasados. ¿Murió tu personaje en el juego? Puedes mantener presionada una tecla para rebobinar el juego y deshacer tus movimientos incorrectos.
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Instalación
Suponemos que has instalado Retroarch en tu computadora y lo has configurado con tus núcleos de emulador favoritos.
Retroarch soporta la función de rebobinado desde el principio y tiene la tecla de acceso rápido r asignada. Sin embargo, no funciona y la función está desactivada. No funciona para todos los núcleos, y además, requiere memoria para funcionar. Esto significa que cuanto más exigente sea el sistema emulado y cuanto más tiempo quieras rebobinar, más RAM consumirá Retroarch. Para sistemas relativamente nuevos, como la PlayStation, que tienen más RAM que, por ejemplo, un Commodore 64, el rebobinado puede consumir muchos MB de RAM.
Por eso, el rebobinado está desactivado por defecto. Para activarlo, ve a “Configuración > Limitador de fotogramas.”

La opción de rebobinado en la parte superior conduce a un submenú.

Inicialmente solo verás una opción, Soporte de Rebobinado, y estará desactivada. Actívala, y más opciones aparecerán debajo.
- Fotogramas de Rebobinado está inicialmente configurado en 1 y se moverá hacia atrás en el tiempo a la misma velocidad a la que jugabas el juego, un fotograma a la vez. Al aumentar este valor, puedes acelerar la función de rebobinado saltando fotogramas. Dado que esos fotogramas no se graban, esta opción también disminuye la cantidad de RAM necesaria para el rebobinado. El problema, sin embargo, es que cuanto más fotogramas saltes, más se pierde en granularidad y control, y será más difícil rebobinar a un lugar específico.
- Tamaño del Buffer de Rebobinado (MB) es la cantidad real de RAM que Retroarch utilizará para rebobinar. El tamaño inicial de 20MB es más que suficiente para emular sistemas con poca cantidad de RAM, como la mayoría de las computadoras y consolas de la era de 8 bits. Para hardware (emulado) más nuevo, sería mejor aumentar este número. Cuanto más reciente sea el hardware, más RAM deberías asignar al rebobinado. Al menos, si deseas poder retroceder en el tiempo por más de dos o tres segundos.
- Paso de Tamaño del Buffer de Rebobinado (MB) define los pasos por los cuales la opción anterior, Tamaño del Buffer de Rebobinado (MB), aumenta o disminuye. Supongamos que fue demasiado difícil implementar algún tipo de entrada numérica directamente en la opción anterior.
- Los valores que usamos para emular juegos de la era de SNES y Genesis fueron 2 en Fotogramas de Rebobinado y 50 en Tamaño del Buffer de Rebobinado (MB). Eso nos otorgó más tiempo de rebobinado del que alguna vez necesitamos. Admitimos que no lo medimos, pero se sentía como más de 5 segundos, y fue sin duda suficiente para deshacer un error en el juego.

Retroarch tiene la tecla de acceso rápido para rebobinar asignada a r por defecto, pero no está de más revisar.
- Visita “Configuración -> Entrada.”
- Encuentra la entrada de Teclas de acceso rápido y selecciona para entrar en ese submenú.
- Localiza la entrada de rebobinado y asegúrate de que esté asignada a r. Si no lo está, o no te gusta esa asignación, siéntete libre de cambiarla presionando Enter seguido de la nueva tecla de acceso rápido cuando se te pida.

¡Ahora puedes retroceder en el tiempo!
Con todo configurado, inicia uno de tus juegos retro favoritos a través de Retroarch. Elegimos un clásico título de Super Mario para el SNES.

Cuando te encuentres en una situación igualmente desesperada en tu juego favorito, presiona r en tu teclado (o cualquier otra tecla de acceso rápido a la que hayas reasignado el rebobinado).

Sigue manteniendo presionada r (o una tecla de acceso rápido alternativa) y observa tu pantalla mientras el tiempo fluye hacia atrás. Suelta la tecla cuando llegues al punto donde te gustaría continuar, ¡y sigue jugando!

Como nota final, ten en cuenta que el rebobinado no es compatible con todos los núcleos en Retroarch. Afortunadamente, la mayoría de los sistemas populares tienen múltiples núcleos disponibles, y al menos uno probablemente será compatible con el rebobinado. Siempre existe la posibilidad de que la función esté completamente indisponible para un sistema particular a través de los núcleos de Retroarch. En tales casos, vale la pena investigar emuladores dedicados, como Dolphin y FS-UAE, que podrían soportar la función para tu sistema retro favorito.
Mientras tanto, también consulta cómo puedes configurar Retroarch en Android.