La IA Muse de Microsoft Genera Jugabilidad por Sí Misma

La IA parece estar en todas partes, y ahora incluso puede imitar la jugabilidad, al menos hasta cierto punto. La IA Muse de Microsoft está cambiando la cara del desarrollo de videojuegos, aunque se apresura a señalar que Muse nunca reemplazará a los desarrolladores de juegos.
Primer WHAM de Su Tipo
Microsoft ha presentado Muse AI, que es el primer Modelo de Acción Mundial y Humana, o WHAM por su abreviatura. La IA modela un videojuego, permitiendo que el modelo genere visuales, junto con la simulación de acciones del controlador. Esencialmente, estudia un entorno de juego, predice lo que sucederá a continuación y juega dentro de ese entorno.
Muse AI fue creado por dos equipos: Experiencias de IA Enseñables y Microsoft Research Game Intelligence. Se entrenó utilizando la jugabilidad real de Xbox del juego Bleeding Edge de Ninja Theory. Con más de mil millones de imágenes y acciones del controlador de juego, equivalentes a aproximadamente siete años de jugabilidad continua, Muse tiene suficientes datos para jugar el juego.

Aunque el juego en sí no tuvo una gran acogida, vivirá para siempre como el inicio de un nuevo modelo de IA.
Para desarrollar aún más este WHAM, Microsoft abrirá el código y pondrá a disposición datos de muestra, pesos e incluso el ejecutable del Demostrador WHAM, para que otros investigadores lo exploren. Para aquellos interesados en las especificaciones detalladas, Nature publicó un estudio en profundidad que muestra el potencial y las limitaciones de Muse AI.
Muse funciona aprendiendo los conceptos básicos de un mundo de juego, luego comienza a jugar como un humano real. El modelo de IA genera visuales basados en predicciones de lo que cree que lógicamente sucedería a continuación dentro del juego.
Originalmente, Microsoft solo tenía a Muse AI generando uno o dos segundos de jugabilidad a la vez. Desde entonces, ha logrado con éxito dos minutos. Sin embargo, sigue siendo bastante limitado, aunque hay potencial de crecimiento. Por ejemplo, solo genera una resolución de 300 x 180, lo cual no es exactamente impresionante si eres un jugador.
Nuevas Oportunidades para Creativos
Esto pudo haber parecido al principio un reemplazo para los desarrolladores de juegos, pero Microsoft ha diseñado Muse AI y el Demostrador WHAM para ayudarles. Por ejemplo, los creativos podrían subir imágenes de áreas o escenarios específicos y usar el modelo de IA para generar lo que podría suceder a continuación.
Incluso pueden usarlo para simular la jugabilidad y comprender mejor lo que los jugadores podrían hacer. Esto les permite ajustar mejor los juegos antes de su lanzamiento para mejorar la jugabilidad. El Demostrador WHAM te permite hacer ajustes sobre la marcha, como elegir una acción de controlador diferente o agregar más imágenes para guiar mejor a la IA.
El verdadero potencial de Muse aún está por verse. Por ahora, todavía está en sus primeras etapas, pero podría resultar ser una herramienta invaluable durante las etapas iniciales del desarrollo de un juego.
Otra idea es usar Muse para ayudar a restaurar juegos más antiguos y llevarlos a consolas y dispositivos más nuevos, al igual que se hace con los emuladores de juegos. Esto aceleraría el proceso, dando a las nuevas generaciones acceso a los juegos de arcade y clásicos con los que muchos de nosotros crecimos.

¿Podría la IA Muse de Microsoft crear juegos generados por IA en el futuro? Es posible. Pero por ahora, sigue siendo solo una herramienta que podría complementar el desarrollo actual de juegos. Después de todo, necesitaría avanzar mucho más allá de las limitaciones actuales de tiempo y resolución para generar algo que se asemeje a un juego completo.
Mientras esperas juegos de IA en Xbox, aprende cómo compartir tus juegos con otros. O, si estás cansado de Xbox, consulta estas alternativas de Xbox Game Pass.
Crédito de la imagen: Pexels