Playtron promete un nuevo sistema operativo para juegos, pero podría estar condenado antes de despegar
En un mundo de consolas de juegos portátiles, el sistema operativo es de alguna manera escaso: existe el Steam OS, para la consola Steam Deck, existe el Nintendo Switch, existe el Android OS para teléfonos móviles, y luego está Windows para dispositivos portátiles como Rog Ally o Legion Go.
Sin embargo, este mundo en particular pronto será testigo del surgimiento de Playtron, un nuevo sistema operativo para juegos que se basa en Linux, no está vinculado a ninguna tienda, empresa o plataforma en particular, mientras ofrece a los usuarios una experiencia de interfaz de usuario simplificada y directa.
Según una entrevista con Kirt McMaster, CEO de Playtron para The Verge, la compañía ya logró reunir $10 millones en financiamiento, tiene 18 empleados y un gran plan para competir con gigantes como Microsoft, Valve o Apple, y establecerse como la próxima gran cosa en la industria de los videojuegos.
La compañía también planea hacerse cargo de la industria de consolas portátiles, lanzando su dispositivo nativo basado en Playtron en 2025, con la ambición de capturar a 1 mil millones de ‘jugadores principales’, como McMaster describe a aquellos que no son jugadores hardcore pero jugarán en cualquier dispositivo siempre que tengan la oportunidad. 
McMaster también le dijo a The Verge que Playtron será una opción más barata y efectiva para todas las empresas tecnológicas que diseñan la futura consola de juegos, afirmando que mientras los precios actuales que los OEM gastan en sistemas operativos como Windows rondan los $80, Playtron solo costará alrededor de $10.
El sistema operativo también es capaz de soluciones poderosas contra trampas, según McMaster, quien dice que Fedora Silverblue de Playtron tiene un sistema de archivos inmutable. El empresario imagina a Playtron como un sistema operativo capaz de funcionar en cada dispositivo: desde teléfonos móviles hasta tabletas, laptops y dispositivos de escritorio, pero también televisores e incluso automóviles. ¿Jugar mientras se conduce? Esa no es una idea muy sabia.
El sistema operativo está diseñado con muchos planes en mente, ya que McMaster revela que no tendrá su propia tienda, ya que el sistema operativo funcionará más como una plataforma de distribución, permitiendo a los jugadores acceder solo a los mejores juegos. Actualmente, ni siquiera permite a los usuarios comprar juegos directamente en él, ya que las tiendas deben integrarse primero.
Sin embargo, dada la historia empresarial de McMaster, parece que Playtron está condenado a fracasar antes de que siquiera comience: fue el exjefe de Cyanogen Inc., un proyecto lanzado en 2013, que también tuvo un gran inicio de $7 millones que buscaba convertir a CyanogenMod, una comunidad de ROM de Android gratuita y de código abierto, en un sistema operativo con fines de lucro, y plataforma de distribución y venta de aplicaciones.
A pesar de que Google intentó comprar el proyecto un año después, Cyanogen Inc. cerró en 2016, con muchos diciendo que las ambiciones de McMaster fueron alimentadas por su deseo de competir y posiblemente incluso superar a Google. CyanogenMod estaba, por supuesto, funcionando con código de Android, que es el proyecto de código abierto de Google.
No podemos evitar notar las similitudes entre Playtron y Cyanogen Inc.: el financiamiento, las ambiciones de competir con sistemas operativos que ya están establecidos en el mercado, y la ilusión de poder capturar a 1 mil millones de ‘jugadores casuales principales’.
Si bien Playtron podría no terminar de la misma manera que Cyanogen Inc., tendrá una competencia feroz: Microsoft, por ejemplo, podría estar buscando lanzar PCs de juegos portátiles que funcionen con Windows, y el Nintendo Switch 2, que está programado para un lanzamiento en 2025, competirá con consolas de pleno derecho, como PlayStation 5 y Xbox Series X, a pesar de ser portátil.
¿Está un nuevo jugador uniéndose a las guerras de consolas? Nos encanta verlo. Solo podemos esperar que pueda cumplir.