Tom Clancy's The Division recibe un gran parche, trae un montón de mejoras
Tom Clancy’s The Division es oficialmente el juego de más rápido venta de todos los tiempos, además de ser el más jugado en Xbox Live, superando a Call of Duty de Activision, algo que seguramente está haciendo sonreír ampliamente a Ubisoft.
Pero como cualquier lanzamiento de un juego tan popular, el desarrollador intenta corregir nuevos errores lo antes posible. Tal fue el caso de Tom Clancy’s The Division, ya que Ubisoft lanzó ayer el parche 1.0.2 para todas las plataformas. Este parche trae cambios importantes para PC, PS4 y Xbox One, una colección de correcciones de errores y exploits, y mejoras en el juego PVP en la Zona Oscura. Aquí está cómo lucen las notas completas del parche:
Jugabilidad
Los enemigos nombrados ahora soltarán mejor botín en modo Desafío que en modo Difícil.
Se añadió un período de enfriamiento para el ataque de aturdimiento de la Torreta Estática para evitar un stunlock en los modos de juego PvP y PvE.
Los NPC nombrados ya no reaparecerán después de ser asesinados en el Mundo Abierto. Esto evitará situaciones en las que los jugadores podían matar a un mismo NPC nombrado una y otra vez.
Modificaciones al talento de arma: Entrenado. Ahora solo se puede obtener en Escopetas, Rifles de Francotirador y Pistolas.
Su bonificación se ha reducido del 1%-5% a un constante 0.1%.
Para las SMGs Midas, el Talento Entrenado ha sido reemplazado por el Talento Responsivo que aumenta el daño al acercarse al objetivo. Esto se aplica a las armas existentes así como a las recién adquiridas.
Para todas las SMGs, LMGs y Rifles de Asalto, será reemplazado por otro talento de arma elegido al azar. Esto se aplica a las armas existentes así como a las recién adquiridas.
Se corrigió un exploit de velocidad en la misión de Rooftop Comm Relay.
Se corrigió un problema donde las armas no causaban daño si la animación de recarga era interrumpida por una habilidad de agente.
Se corrigió un problema donde los jugadores quedaban atrapados en una animación de emote si se activaba a través del chat mientras corrían automáticamente.
Se corrigió un error donde el poder de habilidad se aumentaba permanentemente al usar el talento Muerte por Proxy.
Se corrigió un error donde no se otorgaba experiencia por completar todas las misiones secundarias en la casa segura de Midtown East.
Se corrigieron instancias donde la Mina Buscadora con el mod Airburst / Multi-mine detonaba demasiado pronto, fallaba los objetivos o no causaba daño.
Se corrigió un error donde las granadas a veces no mostraban la advertencia del radio de explosión antes de detonar.
Se corrigió un problema donde algunos NPCs en cobertura baja no reaccionaban al ser disparados por el jugador.
Se corrigieron problemas donde los emotes hacían que el modelo del jugador se comportara de manera extraña (armas faltantes, jugador atrapado en animación de emote, etc).
Se corrigió un error donde los mods de armas y las skins de armas no aparecían en otros jugadores en el mundo del juego.
Se corrigió un problema donde el DPS no se calculaba correctamente al comprar un nuevo mod de arma.
Zona Oscura
Los jugadores ahora pueden curar a otros jugadores neutrales en la Zona Oscura, utilizando habilidades de Primeros Auxilios y Estación de Soporte.
Los jugadores ahora pueden viajar rápidamente a los puntos de control de la Zona Oscura, pero solo cuando vienen de fuera de la Zona Oscura.
El temporizador de desconexión de la Zona Oscura se ha incrementado a 30 segundos, lo que significa que los jugadores permanecerán en el mundo del juego más tiempo al cerrar sesión mientras están en la Zona Oscura (esto se aplica mientras no estén en combate).
Los objetos extraídos de la Zona Oscura ahora están correctamente marcados como “nuevos” al ser movidos al inventario de los jugadores.
Los jugadores asesinados en la Zona Oscura ahora sueltan munición, botiquines y granadas. Este botín es generado y no tomado del inventario de los jugadores que mueren.
Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos Fondos de la Zona Oscura y Experiencia (Rogue y no Rogue).
Las recompensas de Fondos de la Zona Oscura y Experiencia por sobrevivir al estado Rogue han sido mejoradas.
Las recompensas de Fondos de la Zona Oscura y Experiencia por matar a agentes Rogue han sido mejoradas.
La caída de Créditos Phoenix ha aumentado en enemigos de nivel 31 y 32 en la Zona Oscura: Tenga en cuenta que debido a que esta corrección causa problemas de estabilidad del cliente, debemos eliminarla de esta actualización hasta que se pueda abordar en una próxima.
Nivel 30: 1-3 Créditos Phoenix.
Nivel 31: 2-4 Créditos Phoenix.
Nivel 32: 3-5 Créditos Phoenix.
Se ha aumentado la tasa de caída de artículos de Alta Gama de NPCs nombrados de nivel 31 y 32 en la Zona Oscura.
Se ha aumentado la tasa de caída de Material de Tecnología de División de Alta Gama de NPCs nombrados de nivel 32 en la Zona Oscura.
Se ha mejorado la calidad de los artículos en los Cofres de la Zona Oscura: los cofres de rango 30 ahora soltarán artículos Superiores (Morados) en lugar de Especializados (Azules).
Las llaves de los cofres ahora tienen una oportunidad de soltar artículos de Alta Gama (Dorados).
Las tasas de caída y cantidad de Fondos de la Zona Oscura en NPCs se han reducido.
Se corrigió un error donde los talentos Incendio y Tácticas de Miedo afectaban a jugadores neutrales en la Zona Oscura.
Se corrigieron instancias donde los jugadores recibían un mensaje de error DELTA al entrar en la Zona Oscura.
Se corrigió un error donde a veces los jugadores no podían saquear nada después de regresar al juego tras una desconexión de red.
Se corrigieron los temporizadores de Rogue de la Etapa 1 que no se mostraban correctamente cuando los jugadores Rogue recibían daño de otro jugador.
Gráficos
Se corrigieron algunas luces que no emitían iluminación global.
Interfaz de Usuario
Se añadió más información para las misiones Diarias en el Mapa.
Los tutoriales han recibido un poco de pulido en la interfaz de usuario.
El menú de emparejamiento ahora muestra la calificación de dificultad de la misión de manera más prominente.
El rastreador de misiones del mini-mapa ha sido optimizado para ser menos confuso para los jugadores.
Se corrigió un error donde algunos de los atributos de equipo de alta gama estaban cortados en el menú de recalibración.
Se corrigió un error donde el menú de emparejamiento para una misión no se mostraba correctamente o seguía desapareciendo.
Se corrigieron iconos de artículos faltantes en el inventario del Vendedor de Recompensas.
Se corrigieron misiones secundarias incorrectas que se mostraban en la leyenda del Mapa.
Audio
Se corrigió un error donde el SFX del choque del helicóptero faltaba en la cinemática de final de Brooklyn.
Se corrigió un error donde el mod de Torreta Zapper no tenía sonido.
Se corrigió un error donde el audio para entrar en un área contaminada se cortaba.
Se corrigió un error donde el audio no se reproducía al desplazarse por artículos de vanidad.
Localización
Se corrigieron descripciones de recompensas de Ubisoft CLUB en coreano y chino tradicional.
Correcciones de errores de localización en el juego.
PC
Correcciones y mejoras de errores de Tobii Eye Tracking.
Al iniciar, el cliente de PC ahora monitorea la configuración gráfica de PC y aplica la mejor configuración para la configuración del usuario. Esto a menos que el usuario tenga configuraciones personalizadas.
Se corrigió un problema donde el Mapa a veces era difícil de navegar con un ratón.
Se corrigieron problemas con las localizaciones en húngaro, coreano y ruso.
Se corrigió un problema que impedía el emparejamiento mientras estaba en el Mapa.
Se eliminó el botón de Tienda de la pantalla de Selección de Personaje en las versiones de PC del juego. Los jugadores pueden encontrar la página de la tienda directamente en la aplicación Ubisoft CLUB.
Se corrigió el número de incremento en las Notas del Parche del Día 1 (era 1.1, ahora indica correctamente 1.01).
Xbox One
Se corrigió un error donde los jugadores no podían reconectarse a los servidores después de suspender el juego en Xbox One.
Se corrigió un error en Xbox One donde desbloquear a un jugador no se reflejaba en el juego hasta reiniciar el título.
PlayStation 4
Se añadió una opción para desactivar el altavoz del controlador de PlayStation 4.
Se mejoró la velocidad de transmisión de texturas y modelos.
Se corrigió un problema donde el volumen de ISAC podía volverse demasiado alto al jugar con auriculares.
Como podemos ver, el cambio más importante para los usuarios de Windows PC es que al iniciar, el cliente ahora monitoreará la configuración gráfica de PC y aplicará la mejor configuración para la configuración del usuario.
Las futuras actualizaciones de The Division traerán dos parches de contenido gratuitos, añadiendo la visión de Ubisoft sobre incursiones tipo MMO de final de juego, así como expansiones de pago como parte de su pase de temporada.