Paramètres du logiciel AMD Radeon – Que signifient-ils tous ?

Si vous avez un PC de jeu et que vous avez décidé de suivre le chemin moins fréquenté (mais toujours pittoresque) d’AMD pour votre carte graphique, alors vous serez familier avec les paramètres du logiciel Radeon – anciennement connus sous le nom de “Paramètres Radeon”, et bien avant cela comme le Centre de contrôle AMD Catalyst. Pour la plupart des gens, c’est probablement une zone à éviter, et vous êtes assez heureux de laisser chaque jeu individuel décider quels paramètres graphiques sont les meilleurs pour vous.
Utilisez-le judicieusement, cependant, et cet outil peut améliorer votre expérience de jeu de quelques crans. Donc, pour vous aider, voici une liste de toutes les principales fonctionnalités que vous trouverez dans les paramètres du logiciel Radeon, avec un accent particulier sur les sections “Jeux” et “Affichage”.
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Graphiques
Radeon Anti-Lag
Cette fonctionnalité est conçue pour réduire le décalage d’entrée en s’assurant que les vitesses du CPU et du GPU sont synchronisées. Cela semble génial, surtout avec sa promesse de réduction du décalage d’entrée allant jusqu’à 32 %, mais en réalité, un jeu donné doit prendre en charge cette fonctionnalité, ce qui peut limiter ses avantages.
Il y a beaucoup de discussions sur le type de jeux qui bénéficient le plus de cette fonctionnalité, et il semble que vous devriez l’éteindre pour les jeux qui sont limités par le CPU de peur d’encourir une pénalité de performance. Au-delà de cela, il semble fonctionner le mieux pour les jeux qui tournent dans la plage de 60 à 90 fps.
Radeon Chill

Si la chaleur excessive (et la réduction de performance qui en découle) est une préoccupation pour vous, alors il n’y a aucun mal à activer Radeon Chill. Cette fonctionnalité régule le taux de rafraîchissement en fonction de votre mouvement dans le jeu, réduisant discrètement le taux de rafraîchissement lorsqu’il n’affectera pas votre plaisir du jeu (comme lorsqu’il n’y a pas de mouvement à l’écran).
Une fois que vous l’activez, vous pouvez définir les taux de rafraîchissement minimum et maximum que vous souhaitez pour vos jeux, ce qui en fait également un limiteur de taux de rafraîchissement pratique.
Radeon Boost
Lorsque vous tournez très rapidement dans un jeu de tir à la première personne, ou effectuez d’autres actions où, même pendant une seule image, l’action est à peine lisible, alors Radeon Boost réduit la résolution à ces moments-là pour aider à augmenter votre taux de rafraîchissement et réduire le décalage d’entrée.
C’est une fonctionnalité astucieuse, avec le principal inconvénient étant qu’elle est compatible avec un nombre limité de jeux. Mais il n’y a aucune raison de ne pas la laisser activée.
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Radeon Image Sharpening
Beaucoup de joueurs jurent par celle-ci. Radeon Image Sharpening existe depuis un certain temps maintenant mais peut être appliqué à n’importe quel jeu 3D pour aider à combattre le flou qui résulte parfois d’un antialiasing mal implémenté.

Pour vous donner une idée de son efficacité, nous vous dirigeons vers Reddit, où le Redditor Guerbest a récemment fait un post montrant la différence avant/après qu’il peut faire sur une image. Des choses impressionnantes.
Cela fonctionne sur la base d’un curseur de pourcentage, donc nous vous recommandons de commencer à 50 % puis d’augmenter ou de diminuer en fonction de la qualité/performance que vous en tirez.
Attendre le rafraîchissement vertical
C’est une façon un peu détournée de dire “VSync” (synchronisation verticale), dont vous avez peut-être entendu parler. Si vous avez un jeu qui fonctionne à un taux de rafraîchissement (fps) plus élevé que le taux de rafraîchissement (Hz) de votre moniteur, alors vous pourriez voir des lignes horizontales déchirées sur votre écran connues sous le nom de déchirement d’écran. VSync combat cela en limitant le taux de rafraîchissement de votre GPU à celui de votre moniteur.

Cliquez sur le bouton “Avancé” juste en dessous de toutes les fonctionnalités que nous avons mentionnées ci-dessus, et une multitude d’autres paramètres graphiques apparaîtront pour vous. Commençons par…
Anti-Aliasing
Particulièrement sur les écrans à résolutions plus faibles, les lignes diagonales dans les jeux vidéo (qui sont composées de pixels carrés individuels) peuvent sembler en dents de scie et “en escalier” plutôt que lisses. L’anti-aliasing (AA) résout cela en remplissant efficacement les espaces dans ces lignes en escalier pour les lisser.
Si vous choisissez l’option “Améliorer les paramètres de l’application”, cela utilisera quelque chose appelé “Anti-Aliasing de qualité améliorée”, qui superpose vos paramètres AA dans le jeu pour lisser encore plus les bords. Si vous choisissez “Remplacer les paramètres de l’application”, cela utilisera les paramètres décrits ci-dessous.
Méthode d’Anti-Aliasing
Il existe trois types d’anti-aliasing que vous pouvez utiliser dans les paramètres Radeon :
- Multisampling (MSAA) – Le plus facile pour votre GPU, le MSAA réduit l’aliasing uniquement sur les parties de l’écran qui en ont vraiment besoin, généralement le long des bords des objets.
- Multisampling adaptatif (Adaptive MSAA) – Le juste milieu. Réduit les dents de scie sur les bords des objets avec des éléments transparents (clôtures barbelées, etc.).
- Supersampling (SSAA) – La méthode AA la plus puissante (et la plus exigeante graphiquement), qui réduit l’aliasing sur l’ensemble de l’écran.

Filtrage Morphologique (MLAA)
Un type d’anti-aliasing spécifique à AMD qui prétend avoir un effet similaire à celui du SSAA mais avec moins d’impact sur la performance. En réalité, son efficacité varie d’un jeu à l’autre, donc il vaut la peine d’expérimenter pour voir où et quand il fonctionne le mieux.
Mode de Filtrage Anisotrope
Tout comme l’anti-aliasing réduit les dents de scie sur les bords, cela les améliore au sein des textures (rendant les caisses en bois plus ressemblantes à des caisses en bois, par exemple, plutôt qu’à des boîtes avec un autocollant “caisse en bois” collé dessus). Cela permet également de garder les textures belles à distance plutôt que de les laisser devenir floues et empêche les textures de devenir en dents de scie lorsqu’elles sont vues sous des angles serrés.
Si vous activez cela, vous obtenez des options pour un filtrage anisotrope de 2x, 4x, 8x et 16x, même le niveau le plus élevé fonctionnant assez bien sur les cartes graphiques modernes.

Qualité de Filtrage des Textures
Cela change la qualité des textures à la volée pour améliorer la fluidité et la performance du jeu. Ses effets sont assez négligeables par rapport à d’autres options de texture, et l’opinion populaire dans la communauté des joueurs est actuellement de le régler sur “Performance”.
Optimisation du Format de Surface
Un autre paramètre quelque peu obsolète, cela a été utilisé il y a quelques années sur des jeux pour diminuer la qualité graphique et améliorer la performance, mais il est peu probable qu’il ait beaucoup d’effet sur les jeux modernes et les GPU modernes. Vous ne le manquerez certainement pas si vous le laissez désactivé.
Mode de Tessellation
Augmente les graphiques en jeu en décomposant de plus grands polygones en plus petits morceaux, rendant les graphiques plus lisses (un peu comme écraser des grains de poivre en poivre en poudre – si vous aimez les analogies culinaires). “AMD Optimisé” utilise la tessellation x64, mais si vous sélectionnez “Remplacer les paramètres de l’application”, vous pouvez définir un taux inférieur si vous pensez que l’impact sur la performance est trop élevé.

OpenGL Triple Buffering
Un nombre limité de jeux utilise l’API OpenGL de nos jours (voici une liste de ceux qui le font), mais pour ceux qui le font, avoir cela activé avec VSync permettra à votre taux de rafraîchissement de fluctuer plus en douceur. Ainsi, là où le double buffering ferait tomber le fps à 30 même s’il pourrait techniquement fonctionner à 55 pour compenser le retard causé par la synchronisation, le triple buffering élimine ce problème, permettant aux taux de rafraîchissement de fonctionner à n’importe quel fps que votre GPU peut gérer.
Réinitialiser le Cache des Shaders
Stocke les shaders pour les jeux localement sur votre disque dur, augmentant considérablement les temps de chargement (particulièrement si vous n’avez pas de SSD). Soyez averti que cela prend pas mal d’espace sur le disque dur (environ 30 Go).
Paramètres d’Affichage Radeon

Dans le menu des paramètres du logiciel Radeon, cliquer sur “Affichage” vous amènera aux paramètres relatifs à votre moniteur. Voici tout ce que vous devez savoir à leur sujet.
AMD FreeSync
La réponse d’AMD à Nvidia G-Sync, cette technologie de “synchronisation adaptative” est intégrée dans certains GPU et moniteurs et élimine presque complètement le déchirement d’écran. Elle synchronise les taux de rafraîchissement de votre moniteur et de votre carte graphique, adaptant le taux de rafraîchissement du moniteur à celui de la carte graphique. Pensez-y comme une version très puissante de V-Sync dont vous pouvez lire davantage ci-dessous.

Résolution Super Virtuelle
Le terme sophistiqué d’AMD pour “downsampling”. Cela déverrouille des résolutions plus élevées que celles que votre moniteur est capable de gérer (4k pour un moniteur 1080p, par exemple), puis compresse la résolution à la taille de votre moniteur, résultant en une image plus nette avec moins de dents de scie.
Mise à l’Échelle GPU
Cela utilise votre carte graphique (au lieu de votre moniteur) pour adapter la résolution de ce que vous exécutez à votre écran. Pour la plupart des cartes graphiques de jeu décentes, c’est une meilleure option que de laisser votre moniteur faire le travail et devrait conduire à une image plus claire.
Mode de Mise à l’Échelle
Dans la plupart des cas, vous utiliserez la taille complète de votre écran, mais si vous jouez à des jeux au format 4:3, alors forcer l’image à s’adapter à l’écran entier étirera l’image de manière peu esthétique. Peut-être que cela ne vous dérange pas, auquel cas optez pour “Panneau complet”, mais nous recommandons l’option “Préserver le rapport d’aspect” ici.
Beaucoup de choses à assimiler, mais cela devrait vous donner la confiance nécessaire pour jouer un peu plus avec vos paramètres AMD. N’oubliez pas que tous ces paramètres peuvent également être appliqués à des jeux individuels (Pour ajouter des profils de jeu aux paramètres Radeon, allez dans “Jeux -> Ajouter -> Scanner.”), et ce qui fonctionne pour certains jeux peut ne pas fonctionner pour d’autres. Bon bidouillage !
Vari-Bright
Cette fonctionnalité – principalement pour les ordinateurs portables – ajuste dynamiquement la luminosité de l’écran en fonction de si vous êtes branché sur le secteur, en train de jouer et d’autres variables. Cette fonctionnalité peut être un peu frustrante, car Windows a déjà son propre atténuateur d’écran intégré lorsque vous vous débranchez, et cela a été trouvé pour interférer avec elle.
À moins que vous ne vouliez vraiment un assombrissement automatique de l’écran, nous recommandons de garder celle-ci désactivée.
Si vous avez un téléphone Android, vous devriez également jeter un œil à l’application AMD Link, qui se synchronise avec vos paramètres Radeon afin que vous puissiez surveiller des choses comme la vitesse du ventilateur de votre GPU, la température et le taux de rafraîchissement. Vous pouvez même utiliser votre téléphone pour enregistrer votre jeu !
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