Créer une bague personnalisée dans Blender pour l'impression 3D
Dans cet article, nous discutons de la façon de concevoir un objet bague dans Blender et de le préparer pour l’impression sur un service d’impression en ligne comme Shapeways afin que vous puissiez réellement la porter à votre doigt.
Bien que ce soit relativement facile à faire et à bien réaliser, pour être honnête, ce n’est pas aussi simple que vous pourriez le penser. Vous devez non seulement maîtriser les méthodes de Blender, mais aussi faire passer le modèle à travers les outils d’évaluation automatique de l’imprimerie 3D.
Mesurer la bague donneuse
Fabriquer la bague est relativement simple. Si vous réalisez un modèle d’une bague existante, vous devez prendre des mesures précises.

Nous avons utilisé un pied à coulisse numérique bon marché que nous avons acheté en ligne pour environ 3 $ en provenance de Chine. Avec cela, nous avons mesuré le diamètre extérieur.

puis le diamètre intérieur …

et l’épaisseur … ( Remarque : celui-ci est délicat car l’intérieur est courbé, ce qui signifie que le haut et le bas mesurent environ 1 mm tandis que le milieu mesure environ 2 mm.)

et enfin la hauteur de la bague et avons pris des notes précises des mesures afin de pouvoir nous y référer plus tard.

Fabrication de la bague
Faites un cercle en appuyant sur “Shift A -> Cercle.”

Allez dans les propriétés de la scène sur la barre de propriétés à droite, et choisissez Métrique comme unités dans votre panneau Unités.
Pour créer le profil de base de la bague, nous devons extruder le cercle vers l’intérieur. Nous faisons cela en appuyant sur “E” pour Extruder, puis avant de déplacer la souris, en appuyant sur “S” pour le mettre à l’échelle et extruder. C’est-à-dire qu’il extrudera le cercle mais pas dans l’axe X, Y ou Z. Au lieu de cela, il extrudera les points et les arêtes vers l’intérieur ou vers l’extérieur, comme si vous étiez en train de mettre à l’échelle le cercle.
Poussez-le à environ 0,97, ce qui vous donnera environ 1 mm proportionnel à la taille du cercle.

Maintenant, appuyez sur “A” pour désélectionner tout, puis appuyez à nouveau sur “A” pour tout sélectionner. Extrudez la bague vers le haut dans l’axe Z à environ 90 cm. (La vraie hauteur de la bague originale était de 9 mm.)

Maintenant, voici la partie amusante. Vous devez faire une coupe en boucle sur les faces intérieure et extérieure de la bague pour les faire gonfler.
Appuyez sur “A” pour désélectionner tout. Maintenant, faites une coupe en boucle en appuyant sur le bouton (situé sur le panneau Outils de maillage de la barre d’outils à gauche) ou en appuyant sur “Control + R.” Localisez les faces extérieures de la bague et attendez que le curseur de coupe en boucle se montre en violet au centre des faces. Appuyez deux fois sur le bouton gauche de la souris sans déplacer la souris. Cela place la coupe juste au milieu.

Répétez le processus ci-dessus avec les faces intérieures.
Maintenant, sélectionnez la coupe en boucle extérieure (en mode arête et avec la touche Alt enfoncée), et mettez-la à l’échelle vers l’extérieur en appuyant sur S et en déplaçant la souris. Étirez-la à environ 1,5 à deux fois la largeur de l’arête.

Mettez la coupe en boucle intérieure à l’échelle de la même manière.

Sortez du mode édition en appuyant sur Tab, et allez dans les propriétés des Modificateurs.
Ajoutez une surface de subdivision à la bague.

Augmentez les subdivisions à 3 et 6 pour l’aperçu et le final respectivement.
Faites pivoter la bague et regardez-la. Vous verrez que le bord de la courbe est net. Ce ne sera pas confortable à porter.
La façon de corriger cela est d’ajouter des coupes en boucle pour aiguiser les bords menant au haut et au bas de la bague, et rendre le bord plat comme la bague originale.

Retournez en mode édition et ajoutez une coupe en boucle à la moitié supérieure de la bague à l’intérieur.

Cliquez sur le bouton gauche de la souris, et faites glisser jusqu’en haut et cliquez à nouveau.

Faites de même à l’extérieur. Si le bord inférieur est net, faites la même procédure là aussi. Maintenant, vos bords devraient ressembler davantage à la bague originale.

Maintenant, une fois que vous êtes satisfait de la forme, vous devez rendre la géométrie que vous voyez à l’écran réelle.
Ce que nous voulons dire par là, c’est que les surfaces de subdivision trompent effectivement ; elles donnent l’apparence de nombreux polygones lisses alors qu’il y en a en réalité très peu. Si vous l’imprimez maintenant, vous obtiendrez la forme polygonale de base que vous avez créée à l’origine, pas la forme lisse subdivisée que vous voyez maintenant. Nous devons appliquer ces polygones calculés à la forme en tant que véritables polygones. C’est très simple.
Sortez du mode Édition et avec l’objet sélectionné, allez dans les propriétés des Modificateurs. Vous verrez un bouton Appliquer. Appuyez dessus. Cela ajoute de la géométrie pour rendre les courbes réelles.

Et le nombre de polygones augmente pour le rendre lisse et agréable.

Enfin, nous voulons que les proportions soient aussi similaires que possible à celles que nous avons mesurées sur la bague originale. Dans le panneau Dimensions sur la barre d’outils à droite, changez les dimensions X et Y de ce qu’elles sont à 2,55 m, ou quelle que soit la taille dont vous avez besoin, en vous assurant que Z est à 90 cm.
Remarque : évidemment, si la barre d’outils n’est pas ouverte, vous pouvez faire glisser la barre d’outils de la vue 3D en cliquant sur le petit symbole plus en haut à droite de la vue 3D.

Pourquoi faisons-nous cela en mètres ? La taille mesurée de la bague réelle est de 25,5 mm, donc est-ce massivement trop grand ?
Eh bien, en résumé, pour faire une bague exactement à la bonne taille dans l’interface de Blender, cela la rendrait trop petite pour être vue ou manipulée. Vous pouvez changer l’échelle de l’interface, mais pour garder cela court, nous allons ignorer cela pour l’instant. Et heureusement, nous n’avons pas à le faire non plus, car nous pouvons redimensionner l’objet lorsque nous le téléchargeons sur le service d’impression 3D. Plus à ce sujet plus tard.
La chose la plus importante est que la bague soit en proportion.
Préparation à l’impression
Une fois que le modèle est à votre goût, vous pouvez le préparer pour l’impression. Si vous avez de la chance, vous n’avez qu’à faire cette étape.
Entrez en mode édition sur la bague une dernière fois. Allez en bas de la barre d’outils à gauche, et vous verrez un bouton marqué Supprimer les doublons.
Cela supprimera tous les sommets qui occupent le même espace, ce qui se produit lors de la création d’un modèle. Les sommets doublés créent des ravages dans une imprimante 3D et ajoutent également un peu de taille à l’objet.
Remarque : si le modèle est compliqué, vous devrez peut-être épaissir les zones vraiment étroites pour les rendre imprimables, mais plus à ce sujet plus tard.
La dernière étape consiste à enregistrer l’objet pour l’impression, et un choix judicieux est STL, mais vous pouvez également utiliser DAE si vous le souhaitez.
Téléchargement et vérification (Shapeways)
Pour cet exemple, nous avons utilisé le service d’impression 3D en ligne populaire Shapeways, car il est populaire, accessible dans le monde entier et assez peu coûteux.

La première partie est très facile ; vous téléchargez simplement le fichier STL que vous avez exporté à l’étape précédente.

Ensuite, les problèmes commencent. Parce que vous n’avez pas défini l’objet à une taille d’échelle spécifique dans Blender, vous devez attendre qu’il se charge et voir quelle taille il a.

Dans ce cas, il mesurait presque 7 cm de large au lieu de 2,59 cm, mais vous pouvez le redimensionner dans l’interface du site web.
Une fois que l’objet est chargé et traité (ce qui peut prendre un certain temps), recherchez le bouton ÉCHELLE et appuyez dessus. Ici, vous pouvez redimensionner l’objet à l’échelle correcte.

Une fois que vous avez fait cela, vous devriez regarder les différents matériaux en bas de la page et voir s’il a passé tous les tests.

Il existe des limitations physiques sur la finesse qu’un objet peut avoir et être encore imprimable, et cela varie selon les matériaux. Par exemple, les objets destinés à être imprimés en métal doivent être un peu plus épais que ceux conçus pour le plastique.
S’il y a des problèmes avec l’épaisseur de votre pièce, il y a l’option de la corriger automatiquement, et cela épaissit le maillage de votre objet dans les zones problématiques. Ce n’est en aucun cas idéal, mais cela a parfois bien fonctionné et peut vous faire gagner beaucoup de temps à retravailler votre modèle et à le télécharger à nouveau.
Évidemment, vous devriez commander une impression en plastique bon marché pour vérifier l’impression pour la taille, puis faire tous les ajustements nécessaires avant de commander une bague en métal plaquée rhodium, en argent ou même en or, car c’est une erreur potentiellement coûteuse.

Conclusion
Fabriquer des bijoux dans Blender et les imprimer en 3D est un passe-temps très gratifiant, bien que quelque peu chronophage. Si vous avez des questions sur l’impression 3D ou Blender, n’hésitez pas à nous les poser ci-dessous dans les commentaires.