Construire des rigs de caméra complexes dans Blender 3D
Exécuter un mouvement de caméra pendant une animation semble facile en apparence, mais réaliser de bons mouvements de caméra cinématographiques signifie devoir simuler les rigs de caméra utilisés dans la réalisation de films en vrai.
Dans cet article, nous vous apprenons à assembler des rigs de caméra virtuels pour un travail de caméra intéressant dans votre monde 3D virtuel.
Faire des mouvements
Des mouvements de caméra assez exotiques peuvent être réalisés dans Blender 3D avec ce que l’on appelle des objets nuls (ou soi-disant “objets vides” dans Blender). Si vous les assemblez dans un rig, vous pouvez créer un caméraman virtuel qui peut cadrer votre prise de vue parfaitement et effectuer des mouvements de caméra compliqués dans votre monde virtuel.
Dans la réalisation de films dans le monde réel, les caméras sont montées sur des grues, des chariots et des bras qui leur permettent de se déplacer tout en suivant le sujet de la prise de vue. Nous devons créer des versions articulées et contrôlables de ces choses dans notre monde 3D si nous voulons réaliser de superbes prises de vue.
Le rig le plus simple que vous pouvez créer est de parenté une caméra à un objet nul/vide afin que vous puissiez déplacer la caméra mais aussi la panoramiquer, l’incliner et la faire pivoter indépendamment du chemin de mouvement de la caméra. Les objets “parents” sont liés aux objets “enfants” qui héritent de leur position et orientation des parents. Les objets enfants peuvent se déplacer et être animés indépendamment des parents, mais lorsque les parents se déplacent, l’enfant se déplace indépendamment de tout keyframe que l’enfant a.
Caméra sur trépied simple
Pour commencer, assurez-vous que le curseur 3D (le petit sauveur de vie avec une croix dedans) est exactement aligné avec la caméra. Vous pouvez le faire facilement en sélectionnant la caméra avec le bouton droit de la souris et en appuyant sur “Shift + S” puis en sélectionnant “Curseur vers sélectionné.”

Ajoutez maintenant un objet vide. Appuyez sur “Shift + A” et choisissez “Vide -> Axes simples.” Cela place le nouvel objet directement sur le curseur 3D.

Avant d’aller plus loin, assurez-vous de renommer l’objet. Dans la vue d’ensemble en haut à droite de l’écran, localisez l’objet vide et double-cliquez sur son nom, le renommant en Trépied.

Le parentage dans Blender fonctionne dans l’ordre de sélection, donc le dernier objet sélectionné devient le parent. Dans la vue d’ensemble, cliquez sur la caméra puis maintenez “Shift” et appuyez sur “Trépied.” Appuyez sur “Control + P” et définissez sur objet.

Vous remarquerez dans la vue d’ensemble que la caméra est maintenant parentée à l’objet Trépied.
Remarque : si vous ne voyez pas la caméra, cliquez sur le symbole plus à côté de l’objet Trépied, et l’entrée de la vue d’ensemble se dépliera. Vous verrez que la caméra est effectivement parentée au Trépied.
Déplacer la caméra et cadrer les prises de vue devient une tâche beaucoup plus simple et facile. Vous pouvez déplacer le Trépied, et la caméra se déplacera avec lui.
Pointer la caméra
Tout cela est très bien, mais cadrer des prises de vue peut être un peu problématique, surtout si vous suivez des objets en mouvement tout en déplaçant la caméra. Pour cadrer vos prises de vue en mouvement, vous devez ajouter une contrainte Suivre.
Tout d’abord, faites face à la caméra le long de l’axe Y. Assurez-vous que les paramètres de rotation dans le panneau d’outils sont X=90º, Y=0º et Z=0º.

Maintenant, vous pouvez ajouter une contrainte Suivre. Sélectionnez le Trépied. Cliquez sur l’onglet Contraintes dans le menu Propriétés. Ensuite, ajoutez “Contrainte d’objet,” et sélectionnez l’élément Suivre.

La case sera rouge pour indiquer que vous devez choisir un objet à suivre.

Cliquez et choisissez le Cube.

Maintenant, où que vous déplaciez l’objet Trépied, la caméra suivra le Cube.

Bras de grue
Un bras de grue est un autre type de rig que vous utiliseriez dans la réalisation de films. La tête avec la caméra est sur un bras qui est connecté à un joint de coude, permettant à la caméra de se balancer en grands arcs tout en suivant le sujet.
Il est facile de créer un bras de grue : il suffit de suivre les étapes ci-dessus, mais de créer un autre objet vide un peu éloigné des objets caméra et trépied et de le renommer en objet Grue.

Maintenant, lorsque vous faites pivoter l’objet Grue, la caméra et l’objet Trépied se déplacent comme s’ils étaient connectés à un bras. S’il y a une contrainte Suivre sur le trépied comme ci-dessus, alors lorsque la grue se déplace, le trépied se balance, mais la caméra change son orientation pour suivre le cube.

Vous pouvez étendre le bras en éloignant le trépied de l’objet Grue. Pour faire pivoter la caméra, il suffit de faire pivoter le trépied qui obtient son orientation de base de l’objet Grue. Le caméraman automatique au bout de la grue cadre le cube peu importe les mouvements étranges que fait l’objet Grue, tout comme une vraie grue.
Conclusion
Créer des rigs de caméra est facile une fois que vous savez comment faire. Il existe un moyen de créer un objet de grue plus complexe qui maintient la caméra à niveau lorsque la grue monte et descend, mais cela dépasse le cadre de cet article. Nous y reviendrons dans un futur article.
Si vous avez apprécié cet article ou si vous avez des questions sur la création de rigs de caméra dans Blender, veuillez nous rejoindre dans les commentaires ci-dessous.