Project Scorpio peut-il rattraper le PS4 Pro ?

Nous savions que cela arrivait. Le concurrent de Microsoft dans ce phénomène étrange de consoles semi-nouvelle génération a été annoncé et, sur le plan technique, semble avoir profité du fait que Sony a joué sa main en premier avec le PS4 Pro en dévoilant des spécifications impressionnantes.

Mais avec le PS4 presque hors de vue en termes de ventes, et avec Microsoft semblant abandonner un accent sur l’exclusivité des consoles au profit d’une fusion avec Windows 10, le Project Scorpio pourrait-il attirer les fidèles de Sony du côté de Microsoft ou au moins faire valoir que les joueurs ont besoin des deux consoles ?

De quoi parle-t-on avec ces TeraFLOPS ?

Scorpio est, sur le papier, une bête puissante et bat techniquement le PS4 Pro sur presque tous les fronts (les avantages de sortir votre console en second). Les deux ont des GPU à huit cœurs capables de supporter des résolutions 4K à 60 fps, mais celui du Scorpio est cadencé à 2,3 GHz et 6 teraFLOPS contre 2,1 GHz et 4,2 TFLOPS pour le PS4 Pro.

Mais que signifient les TeraFLOPS, à part « Plus de bonnes choses » ?

Les TeraFLOPS sont de grandes mesures de « Points Flottants d’Opération » – essentiellement, combien de nombres à virgule flottante (nombres avec décimales, entiers, etc.) un ordinateur peut résoudre chaque seconde. C’est aussi proche que nous puissions obtenir d’une mesure universelle de la puissance de calcul, et lorsqu’elle est appliquée à une carte graphique, cela nous indique combien de polygones peuvent être déplacés à l’écran chaque seconde. Donc, 6 TFLOPS signifie six trillions, ce qui est beaucoup – c’est environ 30 % de plus que le PS4 Pro, bien que toujours 30 % de moins que les meilleures GPU d’aujourd’hui.

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C’est beaucoup plus de puissance, mais comment elle est utilisée est une autre question et dépendra de la relation entre le GPU et le CPU, des vitesses des cœurs, et bien sûr de l’optimisation des jeux individuels. Le fait que le Scorpio dispose également de 12 Go de RAM contre 8 Go pour le PS4 Pro, cependant, est un autre facteur qui le place en bonne position pour surpasser son rival dominant.

Problèmes d’exclusivité

Pour toute sa puissance technique, le Project Scorpio héritera du plus gros problème de l’Xbox One – un manque de titres exclusifs. Le rythme auquel le catalogue exclusif de la console a diminué est choquant, avec des titres prometteurs comme Fable Legends, Scalebound et Project Spark qui ont disparu. (À ce propos, un remake de Phantom Dust a également été annulé.)

Des franchises autrefois puissantes comme Gears of War et Halo restent compétentes, bien qu’elles ne soient plus les géants vendeurs de consoles qu’elles étaient auparavant. Le développeur de Quantum Break, Remedy, a récemment annoncé qu’il ne travaillerait plus exclusivement avec Microsoft, tandis que les éditeurs de certains titres multiplateformes comme Nier: Automata ont simplement choisi de ne pas apporter leurs jeux à la console en difficulté (dans ce cas parce que le marché japonais ne s’intéresse pas à l’Xbox One). Le seul avantage qu’elle a est une véritable compatibilité descendante avec l’Xbox 360, vous permettant de jouer à de nombreux meilleurs jeux de la génération précédente.

Cela dit, le kit de développement incroyablement puissant pour le Project Scorpio, avec 24 Go de RAM et toutes sortes de cloches et de sifflets, suggère que Microsoft ne renonce pas complètement à attirer les développeurs, donc il y a toujours de l’espoir.

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Conclusion

À moins que Microsoft ne change complètement son approche de l’exclusivité (peu probable), alors le mieux que l’entreprise puisse espérer avec le Scorpio est que les propriétaires de PS4 choisissent de l’acheter en plus de leur PS4/PS4 Pro, en supposant que ses spécifications techniques se traduiront par de meilleures performances sur les titres multiplateformes. En d’autres termes, il pourrait remplir un rôle similaire à celui d’un PC de jeu, à condition que les gens n’en aient pas déjà un.

De plus, les passionnés de cinéma pourraient trouver une certaine valeur dans le lecteur Blu-Ray 4K/UHD qui manque au PS4 Pro, bien que le format perde rapidement de sa pertinence à l’ère du streaming, et ce n’est certainement pas un facteur aussi important que lorsque la PS3 proposait un lecteur Blu-ray en 2006.

Le Project Scorpio semble impressionnant, et j’ai hâte de le voir « sur le terrain » contre le PS4 Pro, mais la puissance matérielle seule n’a jamais prouvé décisive dans les guerres de consoles historiquement. De grands titres l’ont été, et le manque flagrant de ceux-ci dans l’écurie de Microsoft continuera de jouer contre leur console, peu importe combien de teraFLOPS elle contient.