Comment créer des graphiques 8 bits avec Cosmigo Pro Motion NG

Il est facile de supposer qu’en raison de nos ressources presque illimitées pour les graphiques au XXIe siècle, les graphiques 8 bits sont des vestiges nostalgiques d’un temps révolu. Bien sûr, si vous avez prêté attention, vous savez que les graphiques 8 bits connaissent un renouveau et que de nombreux développeurs de jeux et artistes adoptent pleinement ces graphiques rétro pour leurs travaux actuels.
Dans cet article, nous nous penchons sur Cosmigo Pro Motion NG, l’outil de choix pour les graphiques 8 bits.
Qu’est-ce qui se passe avec les 8 bits ?
Dans les années 80 et 90, les ordinateurs étaient beaucoup moins sophistiqués. Cependant, les gens se sont habitués aux limitations et ont quand même créé de superbes graphiques. C’est d’autant plus vrai pour les jeux ; les machines étaient rudimentaires, mais cela signifiait juste que vous deviez travailler beaucoup plus dur pour produire quelque chose de beau.
Avançons jusqu’en 2017, et Cosmigo Pro Motion NG est le programme graphique de référence pour la prochaine génération d’artistes 8 bits (d’où le NG). Le logiciel existe depuis 1997 et, bien qu’il ait été inactif pendant quelques années, il connaît un regain de popularité en tant que moteur graphique de choix pour les artistes sérieux de l’art 8 bits moderne.

Le logiciel est principalement destiné à Windows mais peut être utilisé sur Mac et Linux via Wine. Il est gratuit mais peut également être mis à niveau vers la version pro avec plus de fonctionnalités pour 50 $.
Cosmigo Amigo
Pro Motion NG est une façon de travailler très différente. Si vous êtes habitué à Photoshop, alors il y a deux choses qui vont vous déranger :
- Tous les raccourcis clavier courants sont différents
- Tous les outils dont vous dépendez pour créer facilement des graphiques ne sont pas là
Ne vous inquiétez pas pour la première, car vous pouvez changer les raccourcis clavier pour les adapter à ceux de Photoshop que vous connaissez. En ce qui concerne la deuxième, les outils fonctionnent différemment et vous devrez passer par une courbe d’apprentissage ; il n’y a pas de raccourcis vers la maîtrise ici.

Sur le côté, vous avez une barre d’outils, mais les outils fonctionnent différemment. Vous ne dessinez pas vraiment comme vous le feriez sur un logiciel de dessin moderne. Vous construisez les images comme des LEGOs en utilisant des pixels. Donc, travailler sur de l’art 8 bits signifie que vous travaillez en étant zoomé la plupart du temps, avec des zooms beaucoup plus extrêmes que d’habitude, et vous travaillez au niveau des pixels.

Le zoom avant et arrière est facile avec la molette de la souris, et se déplacer sur la toile utilise la barre d’espace pour créer un outil main, comme le font certains logiciels modernes.
Les programmes de graphiques 8 bits fonctionnaient généralement avec des pinceaux, c’est-à-dire que lorsque vous dessinez quelque chose, vous l’attrapez comme un pinceau puis le tamponnez sur la page. Donc, pour déplacer quelque chose, vous devez l’attraper comme un pinceau, puis le tamponner ailleurs et le supprimer là où il était auparavant avec le bouton droit de la souris.
Un autre concept à l’ancienne que Pro Motion utilise est un espace de stockage spécial appelé conteneur de pinceaux, dans lequel vous pouvez stocker des pinceaux que vous avez extraits de l’art principal. Les astuces que vous pouvez faire avec cela incluent le stockage d’une palette à partir d’un pinceau puis le remappage de cela sur l’œuvre d’art.

Vous pouvez également créer des pinceaux animés, des pinceaux qui stockent toutes les couches d’animation sous la graphique principale, vous permettant ainsi de tamponner l’animation sur l’écran. Il y a également un onion skinning incroyable et flexible dans le programme, rendant plus facile l’animation d’un personnage en rendant visibles les cadres précédents (et même les cadres suivants si vous le souhaitez) sur le cadre actuel.
Vous devez bien gérer les palettes, et Pro Motion vous aide avec cela grâce à de nombreux outils supplémentaires pour vous aider à déplacer, copier et remapper les couleurs de la palette pour l’image afin que vous puissiez les garder bien rangées et organisées. Remarquez le petit bouton Remap.

De cette manière, vous pouvez déplacer toutes les couleurs, puis faire revenir les couleurs de l’image à ce qu’elles étaient auparavant.
Enfin, une autre chose qui était très importante dans le monde des 8 bits était un truc appelé “cycle de couleur”. L’animation était créée en structurant certaines zones de la palette de couleurs de sorte qu’en faisant défiler les couleurs, vous obteniez une animation rudimentaire. Les jeux ont utilisé cela avec un effet incroyable pour créer une image fixe avec de l’eau ou des ciels en mouvement. Pensez à cela comme à ces enseignes au néon qui ont deux ou trois poses différentes pour un bras ou une jambe et qui passent de l’une à l’autre, illuminant chacune à son tour. Pro Motion est l’unique outil que nous pouvons envisager qui facilite la création d’images avec des cycled de couleur. (Regardez la vidéo ci-dessous pour quelques excellents exemples de ce qui peut être réalisé.)
Pour la création d’icônes, de sprites pour des jeux, d’animations GIF ou d’art pixel rétro, il n’y a pas meilleur outil disponible, qu’il soit gratuit ou payant. Pour créer des GIFs animés, il n’y a en fait rien d’autre qui me vienne à l’esprit qui soit même à moitié aussi bon. Par exemple, l’animation ci-dessous était le même pinceau animé tamponné plusieurs fois sur la page. Rapide et simple.

Conclusion
Les graphiques 8 bits peuvent constituer un terrain de jeu excitant pour explorer de nouvelles façons (ou plus justement d’anciennes façons) de produire des images et vous offrir le stimulus créatif d’avoir moins d’options plutôt que plus de choix. Il y a tellement plus à dire sur Pro Motion NG que nous n’avons pas la portée d’aborder ici, mais suivez notre conseil : allez le chercher et essayez-le. C’est soit juste une promenade nostalgique dans le monde graphique d’hier, soit le début d’un tout nouveau hobby. N’êtes-vous pas curieux de savoir lequel ?
Pour un bonus, jetez un œil à la fascinante conférence (ci-dessous) sur l’art des graphiques 8 bits de Mark Ferrari qui a pionnier beaucoup des techniques de base pour les jeux classiques de Lucasfilm qui ont rendu les graphiques 8 bits si iconiques en premier lieu.

Si vous avez des questions, merci de les poser dans la section des commentaires.