Comment rembobiner vos jeux rétro dans les émulateurs
Si vous êtes passionné de jeux rétro et d’émulation, vous savez à quel point de nombreux jeux d’antan étaient très difficiles. Les jeunes qui parlent de la difficulté de Dark Souls n’ont jamais joué à Battletoads. Pourtant, les jeux sont faits pour être terminés, et dans les cas où vous êtes bloqué à un endroit difficile, le rembobinage peut vous aider.
Le rembobinage est une fonctionnalité que l’on trouve dans de nombreux émulateurs modernes. Il stocke continuellement l’état de votre jeu dans la RAM. De cette manière, il crée l’équivalent d’un enregistrement des X dernières secondes. Votre personnage dans le jeu est-il mort ? Vous pouvez maintenir une touche enfoncée pour rembobiner le jeu et annuler vos mouvements erronés.
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Installation
Nous supposons que vous avez installé Retroarch sur votre ordinateur et que vous l’avez configuré avec vos cœurs d’émulateur préférés.
Retroarch prend en charge le rembobinage dès le départ et a la touche de raccourci r qui lui est attribuée. Cependant, cela ne fonctionne pas, et la fonction est désactivée. Elle ne fonctionne pas pour tous les cœurs et, de plus, elle demande de la mémoire pour fonctionner. Cela signifie que plus le système émulé est exigeant et plus vous souhaitez rembobiner longtemps, plus Retroarch utilisera de RAM. Pour des systèmes relativement récents, comme la PlayStation, qui ont plus de RAM qu’un Commodore 64, le rembobinage peut consommer de nombreux Mo de RAM.
C’est pourquoi le rembobinage est désactivé par défaut. Pour l’activer, allez dans « Paramètres > Contrôle du cadre. »
L’option de rembobinage en haut mène à un sous-menu.
Vous ne verrez initialement qu’une seule option, le Support de Rembobinage, et elle sera désactivée. Activez-la, et d’autres options apparaîtront ci-dessous.
- Cadres de Rembobinage est initialement réglé sur 1 et se déplacera en arrière dans le temps au même rythme que lorsque vous jouiez au jeu – un cadre à la fois. En augmentant cette valeur, vous pouvez accélérer la fonction de rembobinage en sautant des cadres. Comme ces cadres ne sont pas enregistrés, cette option réduit également la quantité de RAM nécessaire pour le rembobinage. Le problème, cependant, est que plus vous sautez de cadres, plus vous perdez en granularité et en contrôle, et il sera plus difficile de rembobiner jusqu’à un emplacement spécifique.
- Taille du Tampon de Rembobinage (Mo) est la quantité de RAM que Retroarch utilisera réellement pour le rembobinage. La taille initiale de 20 Mo est largement suffisante pour émuler des systèmes avec de faibles quantités de RAM, comme la plupart des ordinateurs et consoles de l’ère 8 bits. Pour du matériel plus récent (émulé), il serait préférable d’augmenter ce nombre. Plus le matériel est récent, plus vous devriez allouer de RAM au rembobinage. Au moins, si vous souhaitez pouvoir revenir en arrière pendant plus de deux ou trois secondes.
- Pas de Taille du Tampon de Rembobinage (Mo) définit les étapes par lesquelles la précédente option, Taille du Tampon de Rembobinage (Mo), augmente ou diminue. Nous supposons qu’il était trop difficile de mettre en œuvre une sorte d’entrée numérique directement dans l’option précédente.
- Les valeurs que nous avons utilisées pour émuler les jeux de l’ère SNES et Genesis étaient 2 pour les Cadres de Rembobinage et 50 pour la Taille du Tampon de Rembobinage (Mo). Cela nous a permis d’avoir plus de temps de rembobinage que nous n’en avons jamais eu besoin. Nous admettons que nous ne l’avons pas mesuré, mais cela semblait plus de 5 secondes – et c’était sûrement suffisant pour annuler une erreur dans le jeu.
Retroarch a la touche de raccourci pour le rembobinage liée à r par défaut, mais il ne fait pas de mal de double vérifier.
- Allez dans « Paramètres -> Entrée. »
- Trouvez l’entrée Raccourcis et sélectionnez-la pour entrer dans ce sous-menu.
- Localisez l’entrée de rembobinage et assurez-vous qu’elle est liée à r. Si ce n’est pas le cas, ou si vous n’aimez pas cette attribution, n’hésitez pas à la changer en appuyant sur Entrée, puis sur le nouveau raccourci lorsque vous y êtes invité.
Maintenant, vous pouvez remonter le temps !
Avec tout configuré, lancez l’un de vos jeux rétro préférés via Retroarch. Nous avons choisi un titre classique de Super Mario pour la SNES.
Lorsque vous vous trouvez dans une situation similaire dans votre jeu préféré, appuyez sur r sur votre clavier (ou n’importe quelle autre touche de raccourci à laquelle vous avez remappé le rembobinage).
Continuez à maintenir r (ou un autre raccourci alternatif) et regardez votre écran se dérouler à l’envers. Relâchez la touche lorsque vous atteignez l’endroit où vous souhaitez continuer, et continuez à jouer !
En guise de note finale, gardez à l’esprit que le rembobinage n’est pas pris en charge pour tous les cœurs dans Retroarch. Heureusement, la plupart des systèmes populaires disposent de plusieurs cœurs disponibles, et au moins un sera probablement compatible avec le rembobinage. Il y a toujours la possibilité que la fonctionnalité soit totalement indisponible pour un système particulier via les cœurs de Retroarch. Dans de tels cas, il vaut la peine d’explorer des émulateurs dédiés, comme Dolphin et FS-UAE, qui pourraient supporter la fonctionnalité pour votre système rétro préféré.
En attendant, consultez également comment configurer Retroarch sur Android.