L'IA Muse de Microsoft génère des jeux vidéo par elle-même

L’IA semble être partout, et maintenant elle peut même imiter le gameplay, du moins jusqu’à un certain point. L’IA Muse de Microsoft change le visage du développement de jeux, bien qu’il soit rapide de souligner que Muse ne remplacera jamais les développeurs de jeux.
Première du genre WHAM
Microsoft a introduit Muse AI, qui est le premier Modèle Mondial et d’Action Humaine, ou WHAM en abrégé. L’IA modélise un jeu vidéo, permettant au modèle de générer des visuels, tout en simulant des actions de contrôleur. Essentiellement, elle étudie un environnement de jeu, prédit ce qui va se passer ensuite et joue dans cet environnement.
Muse AI a été créé par deux équipes – Teachable AI Experiences et Microsoft Research Game Intelligence. Il a été entraîné en utilisant des séquences de jeu Xbox réelles de Bleeding Edge de Ninja Theory. Avec plus d’un milliard d’images et d’actions de contrôleur de jeu, équivalant à environ sept ans de gameplay continu, Muse a suffisamment de données pour jouer au jeu.

Bien que le jeu lui-même n’ait pas vraiment bien fonctionné, il vivra pour toujours comme le début d’un nouveau modèle d’IA.
Pour développer davantage ce WHAM, Microsoft va rendre le code source ouvert et mettre à disposition des données d’exemple, des poids, et même l’exécutable du Démonstrateur WHAM, pour que d’autres chercheurs puissent explorer. Pour ceux qui s’intéressent aux spécifications détaillées, Nature a publié une étude approfondie montrant le potentiel et les limites de Muse AI.
Muse fonctionne en apprenant les bases d’un monde de jeu, puis commence à jouer comme un véritable humain. Le modèle d’IA génère des visuels basés sur des prédictions de ce qu’il croit se passerait logiquement ensuite dans le jeu.
À l’origine, Microsoft n’avait que Muse AI générant une seconde ou deux de gameplay à la fois. Il a depuis réussi à gérer deux minutes. C’est encore assez limité, bien que le potentiel de croissance soit là. Par exemple, il ne génère qu’une résolution de 300 x 180, ce qui n’est pas vraiment impressionnant si vous êtes un gamer.
Nouvelles opportunités pour les créatifs
Cela a pu sembler au départ comme un remplacement pour les développeurs de jeux, mais Microsoft a conçu Muse AI et le Démonstrateur WHAM pour les aider. Par exemple, les créatifs pourraient télécharger des images de zones ou de scénarios spécifiques et utiliser le modèle d’IA pour générer ce qui pourrait se passer ensuite.
Ils peuvent même l’utiliser pour simuler le gameplay afin de mieux comprendre ce que les joueurs pourraient faire. Cela leur permet de mieux ajuster les jeux avant leur sortie pour améliorer le gameplay. Le Démonstrateur WHAM vous permet de faire des ajustements au fur et à mesure, comme choisir une action de contrôleur différente ou ajouter plus d’images pour mieux guider l’IA.
Le véritable potentiel de Muse reste à être vu. Pour l’instant, il est encore à ses débuts mais pourrait s’avérer être un outil inestimable lors des premières étapes du développement d’un jeu.
Une autre idée est d’utiliser Muse pour aider à restaurer des jeux plus anciens et les amener sur des consoles et appareils plus récents, un peu comme l’utilisation d’émulateurs de jeux. Cela accélérerait le processus, donnant aux nouvelles générations accès aux jeux d’arcade et classiques que beaucoup d’entre nous ont connus.

L’IA Muse de Microsoft pourrait-elle créer des jeux générés par IA à l’avenir ? C’est possible. Mais pour l’instant, c’est encore juste un outil qui pourrait compléter le développement de jeux actuel. Après tout, elle devrait progresser bien au-delà des contraintes de temps et de résolution actuelles pour générer quoi que ce soit ressemblant à un jeu complet.
En attendant des jeux IA sur Xbox, apprenez à partager vos jeux avec d’autres. Ou, si vous en avez assez de Xbox, découvrez ces alternatives au Xbox Game Pass.
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