Tom Clancy's The Division reçoit un énorme patch, apporte une tonne d'améliorations
Tom Clancy’s The Division est officiellement le jeu le plus vendu de tous les temps tout en étant le jeu le plus joué sur Xbox Live, surpassant Call of Duty d’Activision — quelque chose qui doit faire sourire Ubisoft.
Mais comme pour toute sortie d’un jeu aussi populaire, le développeur essaie de corriger les nouveaux bugs dès que possible. Tel était le cas avec Tom Clancy’s The Division, car Ubisoft a publié hier le patch 1.0.2 pour toutes les plateformes. Ce patch apporte des changements importants pour PC, PS4 et Xbox One, une collection de corrections de bugs et d’exploits, ainsi que des améliorations du gameplay PVP dans la Dark Zone. Voici à quoi ressemblent les notes de patch complètes — c’est en effet un mammouth :
Gameplay
Les ennemis nommés laisseront désormais tomber de meilleurs butins en mode Challenge qu’en mode Hard.
Ajout d’une période de recharge pour l’attaque de choc de la tourelle statique afin d’éviter un stunlock dans les modes de jeu PvP et PvE.
Les NPC nommés ne réapparaîtront plus après avoir été tués dans le monde ouvert. Cela empêchera les situations où les joueurs pouvaient tuer un même NPC nommé encore et encore.
Modifications du talent d’arme : Entraîné. Il ne peut désormais être obtenu que sur les fusils à pompe, les fusils de tireur d’élite et les pistolets.
Son bonus a été réduit de 1%-5% à un constant de 0.1%.
Pour les SMGs Midas, le talent Entraîné a été remplacé par le talent Réactif qui augmente les dégâts en se rapprochant de la cible. Cela s’applique aux armes existantes ainsi qu’à celles nouvellement acquises.
Pour tous les SMGs, LMGs et fusils d’assaut, il sera remplacé par un autre talent d’arme choisi au hasard. Cela s’applique aux armes existantes ainsi qu’à celles nouvellement acquises.
Correction d’un exploit de speed run pour la mission Rooftop Comm Relay.
Correction d’un problème où les armes ne causaient aucun dommage si l’animation de rechargement était interrompue par une compétence d’agent.
Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans une animation d’emote si activée via le chat tout en courant automatiquement.
Correction d’un bug où la puissance des compétences était augmentée de manière permanente lors de l’utilisation du talent Death by Proxy.
Correction d’un bug où l’expérience n’était pas attribuée pour avoir complété toutes les missions secondaires dans le refuge de Midtown East.
Correction des cas où la Mine Chercheuse avec le mod Airburst / Multi-mine explosait trop tôt, manquait ses cibles ou ne causait aucun dommage.
Correction d’un bug où les grenades n’affichaient parfois pas l’avertissement de rayon d’explosion avant d’exploser.
Correction d’un problème où certains NPC en couverture basse ne réagissaient pas lorsqu’ils étaient tirés par le joueur.
Correction des problèmes où les emotes faisaient que le modèle du joueur se comportait de manière étrange (armes manquantes, joueur bloqué dans une animation d’emote, etc.).
Correction d’un bug où les mods d’arme et les skins d’arme n’apparaissaient pas sur d’autres joueurs dans le monde du jeu.
Correction d’un problème où le DPS n’était pas calculé correctement lors de l’achat d’un nouveau mod d’arme.
Dark Zone
Les joueurs peuvent désormais soigner d’autres joueurs neutres dans la Dark Zone, en utilisant les compétences de Premiers Secours et de Station de Soutien.
Les joueurs peuvent désormais voyager rapidement vers les points de contrôle de la Dark Zone, mais seulement en venant de l’extérieur de la Dark Zone.
Le minuteur de déconnexion de la Dark Zone a été augmenté à 30 secondes, ce qui signifie que les joueurs resteront plus longtemps dans le monde du jeu lorsqu’ils se déconnectent en étant dans la Dark Zone (cela s’applique lorsqu’ils ne sont pas en combat).
Les objets extraits de la Dark Zone sont désormais correctement marqués comme des objets « nouveaux » lorsqu’ils sont déplacés dans l’inventaire des joueurs.
Les joueurs tués dans la Dark Zone laissent désormais tomber des munitions, des trousses de soins et des grenades. Ce butin est généré et n’est pas pris dans l’inventaire des joueurs mourants.
Les joueurs tués dans la Dark Zone perdront moins de fonds de Dark Zone et d’expérience (Rogue et non-Rogue).
Les récompenses de fonds de Dark Zone et d’expérience pour avoir survécu au statut Rogue ont été améliorées.
Les récompenses de fonds de Dark Zone et d’expérience pour avoir tué des agents Rogue ont été améliorées.
La chute de crédits Phoenix a été augmentée sur les ennemis de niveau 31 et 32 dans la Dark Zone : Veuillez noter qu’en raison de ce correctif causant des problèmes de stabilité client, nous devons le retirer de cette mise à jour jusqu’à ce qu’il puisse être traité dans une prochaine.
Niveau 30 : 1-3 crédits Phoenix
Niveau 31 : 2-4 crédits Phoenix
Niveau 32 : 3-5 crédits Phoenix
Augmentation du taux de chute des objets de haute qualité des NPC nommés de niveau 31 et 32 dans la Dark Zone.
Augmentation du taux de chute de matériel technologique de haute qualité de la Division des NPC nommés de niveau 32 dans la Dark Zone.
Amélioration de la qualité des objets des coffres de la Dark Zone : les coffres de rang 30 laisseront désormais tomber des objets Supérieurs (Violet) au lieu de Spécialisés (Bleu).
Les clés des coffres ont désormais une chance de laisser tomber des objets de haute qualité (Or).
Les taux de chute et la quantité de fonds de Dark Zone sur les NPC ont été réduits.
Correction d’un bug où les talents Wildfire et Fear Tactics affectaient les joueurs neutres dans la Dark Zone.
Correction des cas où les joueurs recevaient un message d’erreur DELTA en entrant dans la Dark Zone.
Correction d’un bug où parfois les joueurs ne pouvaient rien looter après être revenus au jeu suite à une déconnexion réseau.
Correction des minuteurs de Rogue de niveau 1 ne s’affichant pas correctement lorsque les joueurs Rogue reçoivent des dégâts d’un autre joueur.
Graphismes
Correction de quelques lumières qui ne projetaient pas d’illumination globale.
UI
Ajout de plus d’informations pour les missions quotidiennes sur la carte.
Les tutoriels ont reçu un peu de polish UI.
Le menu de matchmaking affiche désormais plus clairement la note de difficulté de la mission.
Le tracker de mission de la mini-carte a été optimisé pour être moins déroutant pour les joueurs.
Correction d’un bug où certains des attributs pour l’équipement haut de gamme étaient coupés dans le menu de recalibration.
Correction d’un bug où le menu de matchmaking pour une mission ne s’affichait pas correctement ou disparaissait sans cesse.
Correction des icônes d’objets manquantes dans l’inventaire du vendeur de récompenses.
Correction des missions secondaires incorrectes affichées dans la légende de la carte.
Audio
Correction d’un bug où l’effet sonore du crash d’hélicoptère manquait dans la cinématique de fin de Brooklyn.
Correction d’un bug où le mod de tourelle Zapper n’avait pas de son.
Correction d’un bug où l’audio pour entrer dans une zone contaminée était coupé.
Correction d’un bug où l’audio ne se jouait pas lors du défilement des objets de vanité.
Localisation
Correction des descriptions de récompenses Ubisoft CLUB en coréen et en chinois traditionnel.
Corrections de bugs de localisation dans le jeu.
PC
Corrections et améliorations du suivi oculaire Tobii.
Au lancement, le client PC surveille désormais les paramètres graphiques du PC et applique les meilleurs paramètres pour la configuration de l’utilisateur. Cela sauf si l’utilisateur a des paramètres personnalisés.
Correction d’un problème où la carte était parfois difficile à naviguer avec une souris.
Correction des problèmes avec les localisations hongroises, coréennes et russes.
Correction d’un problème qui empêchait le matchmaking lors de l’utilisation de la carte.
Suppression du bouton Store de l’écran de sélection de personnage sur les versions PC du jeu. Les joueurs peuvent trouver la page du magasin directement dans l’application Ubisoft CLUB.
Correction du numéro d’incrément dans les notes de patch du jour 1 (était 1.1, indique maintenant correctement 1.01).
Xbox One
Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas se reconnecter aux serveurs après avoir suspendu le jeu sur Xbox One.
Correction d’un bug sur Xbox One où le déblocage d’un joueur ne serait pas reflété dans le jeu jusqu’au redémarrage du titre.
PlayStation 4
Ajout d’une option pour désactiver le haut-parleur de la manette PlayStation 4.
Amélioration de la vitesse de streaming des textures et des modèles.
Correction d’un problème où le volume d’ISAC pouvait devenir trop fort lors de l’utilisation de casques.
Comme nous pouvons le voir, le changement le plus important pour les utilisateurs de Windows PC est qu’au lancement, le client surveillera désormais les paramètres graphiques du PC et appliquera les meilleurs paramètres pour la configuration de l’utilisateur.
Les futures mises à jour de The Division apporteront deux patches de contenu gratuits, ajoutant la vision d’Ubisoft sur des raids de type MMO en fin de jeu ainsi que des extensions payantes dans le cadre de son pass saisonnier.