Costruire un anello personalizzato in Blender per la stampa 3D
In questo articolo discutiamo di come progettare un oggetto anello in Blender e di come esportarlo per la stampa su un servizio di stampa online come Shapeways, in modo da poterlo indossare effettivamente al dito.
Mentre è relativamente facile farlo e farlo bene, ad essere onesti, non è così semplice come si potrebbe pensare. Devi non solo padroneggiare i modi di Blender, ma anche far passare il modello attraverso gli strumenti di valutazione automatica del negozio di stampa 3D.
Misurare l’anello donatore
Realizzare l’anello è relativamente semplice. Se stai creando un modello di un anello esistente, allora devi prendere misurazioni precise.

Abbiamo usato un calibro digitale economico che abbiamo comprato online per circa $3 dalla Cina. Usando questo, abbiamo misurato il diametro esterno.

poi il diametro interno …

e lo spessore … ( Nota: questo è complicato perché l’interno è curvo, il che significa che la parte superiore e quella inferiore sono di circa 1 mm mentre il centro è di circa 2 mm.)

e infine l’altezza dell’anello e abbiamo preso appunti accurati delle misurazioni in modo da poterci riferire in seguito.

Creare l’anello
Crea un cerchio premendo “Shift A -> Cerchio.”

Vai alle proprietà della scena sulla barra delle proprietà a destra e scegli Metri come unità nel tuo pannello Unità.
Per creare il profilo di base dell’anello, dobbiamo estrudere il cerchio verso l’interno. Lo facciamo premendo “E” per Estrudi, poi prima di muovere il mouse, premiamo “S” per scalare e estrudere. Cioè, estruderà il cerchio ma non lungo gli assi X, Y o Z. Invece, estruderà i punti e i bordi verso l’interno o verso l’esterno, come se stessi scalando il cerchio.
Spingilo a circa 0.97 che ti darà circa 1 mm proporzionale alla dimensione del cerchio.

Ora premi “A” per deselezionare tutto, poi premi “A” di nuovo per selezionare tutto. Estrudi l’anello verso l’alto lungo l’asse Z fino a circa 90 cm. (L’altezza reale dell’anello originale era di 9 mm.)

Ora arriva la parte divertente. Devi fare un taglio a loop sulle facce interne ed esterne dell’anello per farle gonfiare.
Premi “A” per deselezionare tutto. Ora fai un taglio a loop premendo il pulsante (situato nel pannello Mesh Tools della barra degli strumenti a sinistra) o premendo “Control + R.” Individua le facce esterne dell’anello e aspetta che il cursore del taglio a loop si mostri in viola al centro delle facce. Premi il pulsante sinistro del mouse due volte senza muovere il mouse. Questo mette il taglio proprio in mezzo.

Ripeti il processo sopra con le facce interne.
Ora seleziona il taglio a loop esterno (in modalità edge e con il tasto Alt premuto), e scala verso l’esterno premendo S e muovendo il mouse. Estendilo a circa 1.5 o due volte la larghezza del bordo.

Scala il taglio a loop interno allo stesso modo.

Esci dalla modalità di modifica premendo Tab e vai alle proprietà dei Modificatori.
Aggiungi una superficie di suddivisione all’anello.

Aumenta le suddivisioni a 3 e 6 per Anteprima e Finale rispettivamente.
Ruota l’anello e guardalo. Vedrai che il bordo della curva è affilato. Non sarà comodo da indossare.
Il modo per risolvere questo è aggiungere tagli a loop per affilare i bordi che portano alla parte superiore e inferiore dell’anello, e rendere il bordo piatto come l’anello originale.

Torna in modalità di modifica e aggiungi un taglio a loop alla metà superiore dell’anello all’interno.

Clicca il pulsante sinistro del mouse e trascinalo fino in cima e clicca di nuovo.

Fai lo stesso all’esterno. Se il bordo inferiore è affilato, fai la stessa procedura anche lì. Ora i tuoi bordi dovrebbero assomigliare di più all’anello originale.

Ora, una volta che sei soddisfatto della forma, devi rendere la geometria che vedi sullo schermo reale.
Ciò che intendiamo è che le superfici di suddivisione ingannano; danno l’apparenza di molti poligoni lisci dove in realtà ce ne sono molto pochi. Se lo stampi ora, otterrai la forma poligonale di base che hai creato inizialmente, non la forma liscia suddivisa che vedi ora. Dobbiamo applicare questi poligoni calcolati alla forma come poligoni reali. Questo è molto semplice.
Torna fuori dalla modalità di modifica e con l’oggetto selezionato vai alle proprietà dei Modificatori. Vedrai un pulsante Applica. Premi su di esso. Questo aggiunge geometria per rendere le curve reali.

E il conteggio dei poligoni aumenta per renderlo liscio e bello.

Infine, vogliamo che le proporzioni siano il più simili possibile a quelle che abbiamo misurato sull’anello originale. Nel pannello Dimensioni sulla barra degli strumenti a destra, cambia le dimensioni X e Y da qualsiasi cosa sia a 2.55m, o qualsiasi dimensione tu abbia bisogno, assicurandoti che Z sia a 90 cm.
Nota: ovviamente se la barra degli strumenti non è aperta, puoi far scorrere la barra degli strumenti della vista 3D cliccando sul piccolo simbolo più in alto a destra della vista 3D.

Perché lo facciamo in metri? La dimensione misurata dell’anello reale è di 25.5 mm, quindi è enormemente troppo grande?
Bene, in breve, per fare un anello esattamente della giusta dimensione nell’interfaccia di Blender lo renderebbe troppo piccolo per vederlo o lavorarci. Puoi cambiare la scala dell’interfaccia, ma per mantenere questo breve ignoreremo per ora. E per fortuna, non dobbiamo nemmeno, perché possiamo ridimensionare l’oggetto quando lo carichiamo sul servizio di stampa 3D. Maggiori dettagli su questo più tardi.
La cosa più importante è che l’anello sia in proporzione.
Preparazione per la stampa
Una volta che il modello è di tuo gradimento, puoi prepararlo per la stampa. Se sei fortunato, devi solo fare questo passaggio.
Entra in modalità di modifica sull’anello un’ultima volta. Vai in fondo alla barra degli strumenti a sinistra e vedrai un pulsante contrassegnato Rimuovi Duplicati.
Questo eliminerà eventuali vertici che occupano lo stesso spazio, il che accade durante il processo di creazione di un modello. Vertici duplicati creano caos in una stampante 3D e aggiungono anche un po’ di dimensione all’oggetto.
Nota: se il modello è complicato, potresti dover ispessire eventuali aree davvero strette per renderle stampabili, ma ne parleremo più avanti.
L’ultimo passaggio è salvare l’oggetto per la stampa, e una scelta saggia è STL, ma puoi anche usare DAE se lo desideri.
Caricamento e Controllo (Shapeways)
Per questo esempio, abbiamo utilizzato il popolare servizio di stampa 3D online Shapeways, poiché è popolare, accessibile in tutto il mondo e abbastanza economico.

La prima parte è molto facile; devi solo caricare il file STL che hai esportato nell’ultimo passaggio.

Poi iniziano i problemi. Poiché non hai impostato l’oggetto su una dimensione di scala specifica in Blender, devi aspettare che si carichi e vedere che dimensione ha.

In questo caso, era quasi 7 cm di larghezza invece di 2.59 cm, ma puoi ridimensionarlo nell’interfaccia del sito web.
Una volta che l’oggetto è caricato e elaborato (il che potrebbe richiedere del tempo), cerca il pulsante SCALA e premi su di esso. Qui puoi ridimensionare l’oggetto alla scala corretta.

Una volta fatto ciò, dovresti guardare i vari materiali lungo la pagina e vedere se ha superato tutti i test.

Ci sono limitazioni fisiche su quanto qualcosa possa essere sottile e ancora stampabile, e questo varia tra i materiali. Ad esempio, gli oggetti destinati alla stampa in metallo devono essere un po’ più spessi di quelli progettati per la plastica.
Se ci sono problemi con lo spessore del tuo pezzo, c’è l’opzione di correggerlo automaticamente, e questo ispessisce la mesh del tuo oggetto nelle aree problematiche. Non è affatto ideale, ma a volte funziona bene e può farti risparmiare molto tempo nel rielaborare il tuo modello e caricarlo di nuovo.
Ovviamente dovresti ordinare una stampa in plastica economica per controllare la stampa per dimensione e poi apportare eventuali aggiustamenti che devi fare prima di ordinare un anello in metallo placcato in rodio, argento o anche oro, perché sarebbe un errore potenzialmente costoso.

Conclusione
Creare gioielli in Blender e stamparli in 3D è un passatempo molto gratificante, anche se un po’ dispendioso in termini di tempo. Se hai domande sulla stampa 3D o su Blender, non esitare a chiedere nei commenti qui sotto.