Può Project Scorpio recuperare il terreno perso rispetto al PS4 Pro?

Sapevamo che stava arrivando. Il concorrente di Microsoft in questo strano nuovo fenomeno delle console semi-nuove generazione è stato annunciato e a livello tecnico sembra aver approfittato del fatto che Sony ha giocato la sua mano per prima con il PS4 Pro rivelando alcune specifiche di peso.

Ma con il PS4 quasi fuori vista in termini di vendite, e con Microsoft che sembra abbandonare un focus sull’esclusività delle console a favore della fusione con Windows 10, potrebbe Project Scorpio attrarre i fedeli di Sony verso il lato Microsoft o almeno sostenere che i giocatori hanno bisogno di entrambe le console?

Di cosa si parla con i TeraFLOPS?

Scorpio è, sulla carta, una bestia potente e tecnicamente supera il PS4 Pro su quasi tutti i fronti (i vantaggi di rilasciare la tua console per seconda). Entrambi hanno GPU a otto core capaci di supportare risoluzioni 4K a 60 fps, ma quella di Scorpio è impostata a 2.3GHz e 6 teraFLOPS rispetto ai 2.1GHz e 4.2 TFLOPS del PS4 Pro.

Ma cosa significano i TeraFLOPS, a parte “Più bontà?”

I TeraFLOPS sono grandi misure di “Punti Fluttuanti di Operazione” – essenzialmente, quanti numeri in virgola mobile (numeri con decimali, interi, ecc.) un computer può risolvere ogni secondo. È il più vicino che possiamo ottenere a una misura universale della potenza di calcolo, e quando applicato a una scheda grafica, ci dice quanti poligoni possono essere spostati sullo schermo ogni secondo. Quindi 6 TFLOPS significa sei trilioni, che è molto – è circa il 30% in più rispetto al PS4 Pro, anche se ancora il 30% in meno rispetto alle migliori GPU di oggi.

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Questa è molta più potenza, ma come viene utilizzata è un’altra questione e dipenderà dalla relazione della GPU con la CPU, dalle velocità dei core e, naturalmente, dall’ottimizzazione dei singoli giochi. Il fatto che Scorpio abbia anche 12GB di RAM rispetto agli 8GB del PS4 Pro, tuttavia, è un altro fattore che lo mette in buona posizione per superare il suo rivale dominante.

Problemi di esclusività

Per tutta la sua potenza tecnica, Project Scorpio erediterà il problema più grande di Xbox One – una mancanza di titoli esclusivi. Il tasso con cui il catalogo esclusivo della console è diminuito è scioccante, con titoli promettenti come Fable Legends, Scalebound e Project Spark che sono stati cancellati. (A proposito, un remake di Phantom Dust è stato anch’esso annullato.)

Franchises un tempo potenti come Gears of War e Halo rimangono competenti, anche se non sono più i giganti che vendevano console come prima. Lo sviluppatore di Quantum Break, Remedy, ha recentemente annunciato che non lavorerà più esclusivamente con Microsoft, mentre gli editori di alcuni titoli multipiattaforma come Nier: Automata hanno semplicemente scelto di non portare i loro giochi sulla console malconcia (in questo caso perché il mercato giapponese non si interessa di Xbox One). L’unico vantaggio che ha è la corretta retrocompatibilità con Xbox 360, che consente di giocare a molti dei migliori giochi della scorsa generazione.

Detto ciò, il kit di sviluppo incredibilmente potente per Project Scorpio, dotato di 24GB di RAM e tutti i tipi di campanelli e fischietti, suggerisce che Microsoft non sta completamente rinunciando a cercare di attirare nuovamente gli sviluppatori, quindi c’è sempre speranza.

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Conclusione

A meno che Microsoft non cambi completamente il suo approccio all’esclusività (non probabile), allora il meglio che l’azienda può sperare con Scorpio è che i possessori di PS4 scelgano di acquistarlo insieme al loro PS4/PS4 Pro, assumendo che le sue specifiche tecniche si traducano in una migliore performance nei titoli multipiattaforma. In altre parole, potrebbe svolgere un ruolo simile a quello di un PC da gioco, a meno che le persone non ne abbiano già uno.

Inoltre, gli appassionati di film potrebbero trovare un certo valore nel lettore Blu-Ray 4K/UHD che manca nel PS4 Pro, anche se il formato sta rapidamente perdendo rilevanza nell’era dello streaming, e certamente non è un fattore così importante come quando il PS3 presentava un lettore Blu-ray nel 2006.

Project Scorpio sembra impressionante, e non vedo l’ora di vederlo “sul campo” contro il PS4 Pro, ma la potenza hardware da sola non si è mai dimostrata decisiva nelle guerre delle console storicamente. I grandi titoli lo sono, e la mancanza evidente di essi nel portafoglio di Microsoft continuerà a lavorare contro la loro console, indipendentemente da quanti teraFLOPS contenga.