Come le console di nuova generazione cambieranno per sempre il gaming su PC

Se sei un videogiocatore o semplicemente un appassionato di tecnologia, probabilmente hai visto la pubblicità per le console di nuova generazione che usciranno nella stagione delle festività 2020, ovvero probabilmente questo novembre. Mentre sia l’Xbox One che la PS4 mostrano la loro età per alcuni, altri faticano a vedere come la nuova generazione sarà effettivamente diversa dalla precedente.
Dando un’occhiata alle specifiche reali della prossima PS5 e Xbox Series X, chi è nel settore potrebbe rimanere un po’ deluso: si tratta di tecnologia che i videogiocatori su PC stanno utilizzando da anni. E poi ci sono i giochi, pochi dei quali abbiamo visto che trasmettono una vera sensazione di nuova generazione.
Tuttavia, se guardi più da vicino le console di nuova generazione, ciò che potresti non sapere è che l’hype pubblicitario è totalmente giustificato: nei prossimi anni, PS5 e Xbox Series X sono destinate a cambiare fondamentalmente il gaming e il gaming su PC in particolare. Continua a leggere per scoprire perché è così!
CPU di nuova generazione
Per i nostri scopi qui, considereremo le CPU all’interno della PS5 e della Series X come equivalenti. (Non ci soffermeremo nemmeno troppo sulla distinzione CPU/APU.) In realtà non è così, poiché Microsoft e Sony stanno facendo cose diverse in termini di raffreddamento e frequenza, ma la tecnologia sottostante è la stessa.

Per comprendere la nuova generazione, però, dobbiamo capire le generazioni precedenti. La potenza della CPU nelle console è sempre stata ordini di grandezza inferiore rispetto ai PC desktop. Ad esempio, considera la PS4 e l’Xbox One. Queste console sono state rilasciate nel 2013 con otto core che funzionano nella gamma alta di 1GHZ.
Non molto veloci, forse, ma otto core non è così male, giusto? I computer desktop si sono realmente mossi oltre i quattro core solo negli ultimi due anni. È ragionevole quindi pensare che la PS4 avesse una potenza simile a un desktop di fascia media nel 2013, giusto?
Sbagliato.
Entrambe le CPU dell’Xbox One e della PS4 sono costruite sulla microarchitettura Jaguar di AMD. Questo è un design di chip dell’era 2013 realizzato per dispositivi a bassa potenza, come notebook, mini-PC e tablet. I computer desktop erano anni luce avanti rispetto all’ultima generazione in termini di potenza della CPU, e tornando alle console più vecchie, il divario di solito si allarga.
Le prossime console sono costruite sulla microarchitettura Ryzen Zen 2 di AMD, che è un design all’avanguardia, di fascia desktop. Entrambe le console hanno otto core e funzionano nella gamma di 3GHZ, ma la cosa più importante qui non è la frequenza e il numero di core; invece, è l’efficienza fondamentale del chip.
La PS5 di Sony e l’Xbox Series X di Microsoft sono le prime console nella storia moderna a portare una potenza della CPU grosso modo equivalente ai computer desktop dell’epoca. Questo significa che la complessità della simulazione nei giochi può schizzare alle stelle, e i decenni in cui i videogiocatori su PC hanno dovuto affrontare porting delle console mal ottimizzati o prestazioni peggiori del previsto stanno lentamente per finire, poiché i giochi sono progettati per sfruttare potenti CPU moderne.
In breve, non è che, ovviamente, la PS5 sia più potente della PS4: è che la PS5 (e la Series X) è così potente da portare hardware di alta gamma da PC genuino sul tavolo.
L’SSD
Molto è stato detto sugli SSD nei sistemi di nuova generazione, in particolare sulla PS5. Come le CPU, gli SSD in ciascuna console sono diversi, e Sony ha trascorso molto tempo a costruire su misura un’unità che è notevolmente più veloce rispetto all’unità dell’Xbox Series X. Tuttavia, in termini di tecnologia sottostante, i benefici di entrambe le unità saranno gli stessi: potrebbero semplicemente essere più pronunciati sulla PS5.

Poiché i videogiocatori su PC utilizzano SSD da molti anni, questo non ha colpito molti come un aggiornamento sconvolgente, ma questa è ben lontana dalla storia completa. Le affermazioni di marketing di Sony per l’SSD della PS5 in particolare sono audaci, definendo la sua soluzione di archiviazione “di gran lunga superiore a qualsiasi cosa tu possa acquistare su PC per qualsiasi somma di denaro in questo momento.” Ciò che è importante è che a un livello fondamentale, l’archiviazione a stato solido, e l’ultra-veloce marca NVME di archiviazione a stato solido, sarà a disposizione di tutti gli sviluppatori per tutti i giochi.
Anche se, in passato, hai aggiornato una PS3 o PS4 con un SSD, i tuoi benefici sarebbero stati trascurabili perché questi sistemi non erano progettati per sfruttare la larghezza di banda di un SSD. Per i videogiocatori su PC stessi, i benefici in gioco delle unità a stato solido sono piuttosto trascurabili, anche. Sì, il caricamento è più veloce, ma di solito è tutto qui. Questo è un sottoprodotto dello sviluppo dei giochi e dei motori di gioco dell’epoca: a un livello base non sono progettati per trasmettere le enormi quantità di dati che gli SSD possono gestire.
Ma ora che gli sviluppatori possono costruire i loro giochi con l’aspettativa che l’archiviazione a stato solido sarà disponibile su tutte le piattaforme, i giochi stessi inizieranno a cambiare. I videogiocatori su PC saranno finalmente in grado di sfruttare adeguatamente i loro dispositivi di archiviazione.
Sei entusiasta delle console di nuova generazione? Pensi che i giochi cambieranno per tutti i videogiocatori nei prossimi anni, o tutto l’hype è mal riposto? Faccelo sapere nei commenti qui sotto!