Come Riavvolgere i Tuoi Giochi Retro negli Emulatori

Retroarch Rewind Featured

Se sei un appassionato di retro-gaming e di emulazione, sai quanto fossero difficili molti giochi della vecchia scuola. I giovani che parlano di quanto sia difficile Dark Souls non hanno mai giocato a Battletoads. Tuttavia, i giochi sono fatti per essere completati, e nei casi in cui sei bloccato in un punto difficile, il riavvolgimento può aiutare.

Il riavvolgimento è una funzionalità presente in molti emulatori moderni. Memorizza continuamente lo stato del tuo gioco nella RAM. In questo modo, crea l’equivalente di una registrazione degli ultimi X secondi. Il tuo personaggio di gioco è morto? Puoi tenere premuto un tasto per riavvolgere il gioco e annullare le tue mosse sbagliate.

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Installazione

Presumiamo che tu abbia installato Retroarch sul tuo computer e lo abbia configurato con i tuoi core emulatori preferiti.

Retroarch supporta il riavvolgimento fin dall’inizio e ha il tasto di scelta rapida r mappato su di esso. Tuttavia, non funziona e la funzione è disabilitata. Non funziona per tutti i core e, inoltre, richiede memoria per funzionare. Ciò significa che più il sistema emulato è esigente e più a lungo desideri riavvolgere, più RAM occuperà Retroarch. Per sistemi relativamente nuovi, come la PlayStation, che hanno più RAM rispetto a, ad esempio, un Commodore 64, il riavvolgimento può consumare molti MB di RAM.

Ecco perché il riavvolgimento è disabilitato per impostazione predefinita. Per abilitarlo, vai su “Impostazioni > Controllo Frame.”

Retroarch Rewind Frame Throttle

L’opzione di riavvolgimento nella parte superiore porta a un sottomenù.

Retroarch Rewind Select Rewind

Inizialmente vedrai solo un’opzione, Supporto Riavvolgimento, e sarà disabilitata. Attivala, e appariranno ulteriori opzioni qui sotto.

  • Frame Riavvolgimento è inizialmente impostato su 1 e si muoverà all’indietro nel tempo alla stessa velocità di quando stavi giocando – un frame alla volta. Aumentando questo valore, puoi accelerare la funzione di riavvolgimento saltando i frame. Poiché quei frame non sono registrati, questa opzione diminuisce anche la quantità di RAM necessaria per il riavvolgimento. Tuttavia, il problema è che più frame salti, più perdi in granularità e controllo, e sarà più difficile riavvolgere a un punto specifico.
  • Dimensione Buffer Riavvolgimento (MB) è la quantità effettiva di RAM che Retroarch utilizzerà per il riavvolgimento. La dimensione iniziale di 20MB è più che sufficiente per emulare sistemi con basse quantità di RAM, come la maggior parte dei computer e delle console dell’era a 8 bit. Per hardware più recenti (emulati), sarebbe meglio aumentare questo numero. Più recente è l’hardware, più RAM dovresti allocare per il riavvolgimento. Almeno, se desideri essere in grado di tornare indietro nel tempo per più di due o tre secondi.
  • Passo Dimensione Buffer Riavvolgimento (MB) definisce i passaggi con cui l’opzione precedente, Dimensione Buffer Riavvolgimento (MB), aumenta o diminuisce. Supponiamo che fosse troppo difficile implementare un tipo di input numerico direttamente nell’opzione precedente.
  • I valori che abbiamo utilizzato per emulare i giochi dell’era SNES e Genesis erano 2 in Frame Riavvolgimento e 50 in Dimensione Buffer Riavvolgimento (MB). Quelli ci hanno permesso più tempo di riavvolgimento di quanto avessimo mai avuto bisogno. Ammettiamo di non averlo misurato, ma sembrava più di 5 secondi – e sicuramente era abbastanza per annullare un errore nel gioco.

Retroarch Rewind Our Rewind Values

Retroarch ha il tasto di scelta rapida per il riavvolgimento assegnato a r per impostazione predefinita, ma non fa male controllare di nuovo.

  • Visita “Impostazioni -> Input.”
  • Trova l’entrata Tasti di Scelta Rapida e selezionala per entrare in quel sottomenù.
  • Individua l’entrata di riavvolgimento e assicurati che sia assegnata a r. Se non lo è, o non ti piace quella mappatura, sentiti libero di cambiarla premendo Invio seguito dal nuovo tasto di scelta rapida quando richiesto.

Retroarch Rewind Check Key Mapping

Ora puoi fermare il tempo!

Con tutto impostato, avvia uno dei tuoi giochi della vecchia scuola preferiti tramite Retroarch. Abbiamo scelto un classico titolo di Super Mario per lo SNES.

Retroarch Rewind Super Mario

Quando ti trovi in una situazione simile nel tuo gioco preferito, premi r sulla tua tastiera (o qualsiasi altro tasto di scelta rapida a cui hai rimappato il riavvolgimento).

Retroarch Rewind Super Mario Dead

Continua a tenere premuto r (o un altro tasto alternativo) e osserva lo schermo mentre il tempo scorre all’indietro. Rilascia il tasto quando raggiungi il punto in cui desideri continuare, e il gioco continua!

Retroarch Rewind Super Mario Undead

Come nota finale, tieni presente che il riavvolgimento non è supportato per tutti i core in Retroarch. Fortunatamente, la maggior parte dei sistemi popolari ha più core disponibili, e almeno uno sarà probabilmente compatibile con il riavvolgimento. C’è sempre la possibilità che la funzione sia completamente non disponibile per un particolare sistema tramite i core di Retroarch, però. In tali casi, vale la pena esaminare emulatori dedicati, come Dolphin e FS-UAE, che potrebbero supportare la funzione per il tuo sistema retro preferito.

Nel frattempo, controlla anche come puoi configurare Retroarch su Android.