L'AI Muse di Microsoft genera gameplay da sola

L’AI sembra essere ovunque, e ora può persino imitare il gameplay, almeno fino a un certo punto. L’AI Muse di Microsoft sta cambiando il volto dello sviluppo dei giochi, anche se è veloce a sottolineare che Muse non sostituirà mai gli sviluppatori di giochi.
Il primo del suo genere WHAM
Microsoft ha introdotto Muse AI, che è il primo Modello di Mondo e Azione Umana, o WHAM per abbreviare. L’AI modella un videogioco, consentendo al modello di generare immagini, insieme alla simulazione delle azioni del controller. Fondamentalmente, studia un ambiente di gioco, prevede cosa accadrà dopo e gioca all’interno di quell’ambiente.
Muse AI è stata creata da due team – Teachable AI Experiences e Microsoft Research Game Intelligence. È stata addestrata utilizzando il gameplay reale di Xbox di Bleeding Edge di Ninja Theory. Con oltre un miliardo di immagini e azioni del controller di gioco, equivalenti a circa sette anni di gameplay continuo, Muse ha dati sufficienti per giocare.

Sebbene il gioco stesso non sia andato esattamente bene, vivrà per sempre come l’inizio di un nuovo modello di AI.
Per sviluppare ulteriormente questo WHAM, Microsoft aprirà il codice sorgente e renderà disponibili dati campione, pesi e persino l’eseguibile del Dimostratore WHAM, per altri ricercatori da esplorare. Per coloro che sono interessati alle specifiche dettagliate, Nature ha pubblicato uno studio approfondito che mostra il potenziale e i limiti dell’AI Muse.
Muse funziona imparando le basi di un mondo di gioco, quindi inizia a giocare come un vero umano. Il modello AI genera immagini basate su previsioni di ciò che crede accadrà logicamente dopo all’interno del gioco.
Inizialmente, Microsoft aveva solo Muse AI che generava un secondo o due di gameplay alla volta. Da allora è riuscita a gestire con successo due minuti. È ancora piuttosto limitata, anche se il potenziale di crescita è presente. Ad esempio, genera solo una risoluzione di 300 x 180, che non è esattamente impressionante se sei un videogiocatore.
Nuove opportunità per i creativi
Questo potrebbe sembrare inizialmente un sostituto per gli sviluppatori di giochi, ma Microsoft ha progettato Muse AI e il Dimostratore WHAM per aiutarli. Ad esempio, i creativi potrebbero caricare immagini di aree o scenari specifici e utilizzare il modello AI per generare cosa potrebbe accadere dopo.
Possono persino usarlo per simulare il gameplay per comprendere meglio cosa potrebbero fare i giocatori. Questo consente loro di modificare meglio i giochi prima del rilascio per un gameplay migliorato. Il Dimostratore WHAM ti consente di apportare modifiche mentre procedi, come scegliere un’azione del controller diversa o aggiungere più immagini per guidare meglio l’AI.
Il vero potenziale di Muse deve ancora essere visto. Per ora, è ancora nelle sue fasi iniziali, ma potrebbe rivelarsi uno strumento prezioso durante le fasi iniziali dello sviluppo di un gioco.
Un’altra idea è utilizzare Muse per aiutare a ripristinare giochi più vecchi e portarli su console e dispositivi più recenti, proprio come si fa con gli emulatori di giochi. Accelererebbe il processo, dando alle nuove generazioni accesso ai giochi arcade e classici su cui molti di noi sono cresciuti.

Potrebbe l’AI Muse di Microsoft creare giochi generati da AI in futuro? È possibile. Ma per ora, è ancora solo uno strumento che potrebbe completare lo sviluppo attuale dei giochi. Dopotutto, dovrebbe avanzare molto oltre le attuali limitazioni di tempo e risoluzione per generare qualcosa che assomigli a un gioco completo.
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