Playtron promette un nuovo sistema operativo per il gaming, ma potrebbe essere destinato a fallire prima ancora di decollare

Playtron In un mondo di console portatili, il sistema operativo è in qualche modo scarso: c’è lo Steam OS, per la console Steam Deck, c’è il Nintendo Switch, c’è l’Android OS per i telefoni cellulari, e poi c’è Windows per dispositivi portatili come Rog Ally o Legion Go.

Tuttavia, questo particolare mondo sta per assistere all’emergere di Playtron, un nuovo sistema operativo per il gaming basato su Linux, legato a nessun negozio, azienda o piattaforma in particolare, mentre offre agli utenti un’esperienza UI semplificata e diretta.

Secondo un’intervista con Kirt McMaster, CEO di Playtron per The Verge, l’azienda è già riuscita a raccogliere 10 milioni di dollari in finanziamenti, ha 18 dipendenti e un grande piano per competere con giganti come Microsoft, Valve o Apple, e affermarsi come la prossima grande novità nell’industria del gaming.

L’azienda prevede anche di conquistare l’industria delle console portatili, rilasciando il proprio dispositivo basato su Playtron nel 2025, con l’ambizione di catturare 1 miliardo di ‘core gamers’, come descrive McMaster coloro che non sono hardcore gamers ma giocheranno su qualsiasi dispositivo ogni volta che ne hanno l’opportunità. Playtron

McMaster ha anche detto a The Verge che Playtron sarà un’opzione più economica ed efficace per tutte le aziende tecnologiche che progettano la futura console da gioco, affermando che mentre i prezzi attuali che gli OEM spendono per sistemi operativi come Windows sono intorno agli 80 dollari, Playtron costerà solo circa 10 dollari.

Il sistema operativo è anche in grado di fornire potenti soluzioni anti-cheat, secondo McMaster, che afferma che il Fedora Silverblue di Playtron ha un file system immutabile. L’imprenditore immagina Playtron come un sistema operativo in grado di funzionare su ogni dispositivo: dai telefoni cellulari ai tablet, laptop e dispositivi desktop, ma anche TV e persino auto. Giocare mentre si guida? Non è un’idea molto saggia.

Il sistema operativo è progettato con molti piani in mente, poiché McMaster rivela che non avrà il proprio negozio, poiché il sistema operativo funzionerà più come una piattaforma di distribuzione, consentendo ai giocatori di accedere solo ai migliori giochi. Attualmente, non consente nemmeno agli utenti di acquistare giochi direttamente su di esso, poiché i negozi devono essere integrati prima.

Tuttavia, data la storia imprenditoriale di McMaster, sembra che Playtron sia destinato a fallire prima ancora di iniziare: era il precedente capo di Cyanogen Inc., un progetto lanciato nel 2013, che ha anche avuto un grande avvio di 7 milioni di dollari che cercava di trasformare CyanogenMod, una comunità di ROM Android gratuita e open-source, in un sistema operativo a scopo di lucro e piattaforma di distribuzione di app.

Nonostante Google abbia cercato di acquistare il progetto un anno dopo, Cyanogen Inc. è stata chiusa entro il 2016, con molti che affermano che le ambizioni di McMaster erano alimentate dal suo desiderio di competere e possibilmente persino superare Google. CyanogenMod stava, ovviamente, funzionando su codice Android, che è il progetto open-source di Google.

Non possiamo fare a meno di notare le somiglianze tra Playtron e Cyanogen Inc.: il finanziamento, le ambizioni di competere con sistemi operativi già affermati sul mercato e l’illusione di poter catturare 1 miliardo di ‘core casual’ gamers.

Sebbene Playtron potrebbe non finire allo stesso modo di Cyanogen Inc., avrà una concorrenza agguerrita: Microsoft, ad esempio, potrebbe essere in procinto di rilasciare PC da gioco portatili che funzionerebbero su Windows, e il Nintendo Switch 2, previsto per il rilascio nel 2025, affronterà console a tutti gli effetti, come PlayStation 5 e Xbox Series X, nonostante sia portatile.

Un nuovo giocatore si unisce alle guerre delle console? Ci piace vederlo. Possiamo solo sperare che possa mantenere le promesse.