Tom Clancy's The Division riceve una grande patch, porta un sacco di miglioramenti
Tom Clancy’s The Division è ufficialmente il gioco più venduto di sempre, oltre ad essere il gioco più giocato su Xbox Live, superando Call of Duty di Activision — qualcosa che sicuramente fa sorridere ampiamente Ubisoft.
Ma come per ogni rilascio di un gioco così popolare, lo sviluppatore cerca di correggere i nuovi bug il prima possibile. È stato così anche per Tom Clancy’s The Division, poiché Ubisoft ha rilasciato ieri la patch 1.0.2 per tutte le piattaforme. Questa patch porta cambiamenti importanti per PC, PS4 e Xbox One, una collezione di correzioni di bug e exploit, e miglioramenti al gameplay PVP nella Dark Zone. Ecco come appaiono le note complete della patch — è davvero una patch enorme:
Gameplay
I nemici nominati ora lasceranno un loot migliore nella modalità Sfida rispetto alla modalità Difficile.
Aggiunto un periodo di recupero per l’attacco di stordimento della Torretta Statica per evitare uno stunlock nelle modalità di gioco PvP e PvE.
I NPC nominati non respawneranno più dopo essere stati uccisi nel Mondo Aperto. Questo impedirà situazioni in cui i giocatori potevano uccidere lo stesso NPC nominato ripetutamente.
Modifiche al talento dell’arma: Addestrato. Ora può essere ottenuto solo su Fucili a Pompa, Fucili di Precisione e Pistole.
Il suo bonus è stato ridotto dall’1%-5% a un costante 0.1%.
Per le SMG Midas, il Talento Addestrato è stato sostituito con il Talento Reattivo che aumenta il danno avvicinandosi al bersaglio. Questo si applica sia alle armi esistenti che a quelle appena acquisite.
Per tutte le SMG, LMG e Fucili d’Assalto, sarà sostituito con un altro talento d’arma scelto casualmente. Questo si applica sia alle armi esistenti che a quelle appena acquisite.
Risolto un exploit di speed run per la missione Rooftop Comm Relay.
Risolto un problema in cui le armi non infliggevano danno se l’animazione di ricarica veniva interrotta da un’abilità dell’agente.
Risolto un problema in cui i giocatori rimanevano bloccati in un’animazione emote se attivata tramite chat mentre correvano automaticamente.
Risolto un bug in cui la potenza delle abilità veniva aumentata permanentemente mentre si utilizzava il talento Death by Proxy.
Risolto un bug in cui l’esperienza non veniva assegnata per il completamento di tutte le missioni secondarie nella safe house di Midtown East.
Risolti casi in cui la Mina Cercatrice con mod Airburst / Multi-mine detonava troppo presto, mancava i bersagli o non infliggeva danno.
Risolto un bug in cui le granate a volte non mostravano l’avviso del raggio d’esplosione prima di detonare.
Risolto un problema in cui alcuni NPC in copertura bassa non reagivano quando venivano colpiti dal giocatore.
Risolti problemi in cui le emote causavano un comportamento strano del modello del giocatore (armi mancanti, giocatore bloccato in animazione emote, ecc).
Risolto un bug in cui le mod delle armi e le skin delle armi non apparivano su altri giocatori nel mondo di gioco.
Risolto un problema in cui il DPS non veniva calcolato correttamente quando si acquistava una nuova mod per l’arma.
Dark Zone
I giocatori possono ora curare altri giocatori neutrali nella Dark Zone, utilizzando le abilità di Primo Soccorso e Stazione di Supporto.
I giocatori ora possono viaggiare rapidamente ai checkpoint della Dark Zone, ma solo quando provengono dall’esterno della Dark Zone.
Il timer di disconnessione della Dark Zone è stato aumentato a 30 secondi, il che significa che i giocatori rimarranno nel mondo di gioco più a lungo quando si disconnettono mentre si trovano nella Dark Zone (questo si applica mentre non sono in combattimento).
Gli oggetti estratti dalla Dark Zone sono ora correttamente contrassegnati come oggetti “nuovi” quando spostati nell’inventario dei giocatori.
I giocatori uccisi nella Dark Zone ora lasciano munizioni, kit medici e granate. Questo loot è generato e non prelevato dall’inventario dei giocatori morenti.
I giocatori uccisi nella Dark Zone perderanno meno Fondi della Dark Zone e Esperienza (Rogue e non-Rogue).
I Fondi della Dark Zone e le ricompense di Esperienza per la sopravvivenza dello stato Rogue sono state migliorate.
I Fondi della Dark Zone e le ricompense di Esperienza per l’uccisione di agenti Rogue sono state migliorate.
Il drop di Phoenix Credits è stato aumentato sui nemici di livello 31 e 32 nella Dark Zone: Si prega di notare che a causa di questa correzione che causa problemi di stabilità del client, dobbiamo rimuoverlo da questo aggiornamento fino a quando non potrà essere affrontato in un successivo.
Livello 30: 1-3 Phoenix Credits
Livello 31: 2-4 Phoenix Credits
Livello 32: 3-5 Phoenix Credits
Aumentata la probabilità di drop di oggetti di alta qualità dai NPC nominati di livello 31 e 32 nella Dark Zone.
Aumentata la probabilità di drop di Materiale Tecnico di Divisione di alta qualità dai NPC nominati di livello 32 nella Dark Zone.
Migliorata la qualità degli oggetti delle Casse della Dark Zone: le casse di rango 30 ora lasceranno oggetti Superiori (Viola) invece di Specializzati (Blu).
Le chiavi delle casse ora hanno la possibilità di lasciare oggetti di alta qualità (Oro).
Le probabilità di drop e la quantità di Fondi della Dark Zone sugli NPC sono state ridotte.
Risolto un bug in cui i talenti Wildfire e Fear Tactics influenzavano i giocatori neutrali nella Dark Zone.
Risolti casi in cui i giocatori ricevevano un messaggio di errore DELTA quando entravano nella Dark Zone.
Risolto un bug in cui a volte i giocatori non potevano saccheggiare nulla dopo essere tornati al gioco a seguito di una disconnessione di rete.
Risolti i timer Rogue di Fase 1 che non venivano visualizzati correttamente quando i giocatori Rogue ricevevano danno da un altro giocatore.
Grafica
Risolti alcuni fari che non proiettavano illuminazione globale.
UI
Aggiunte più informazioni per le missioni giornaliere sulla Mappa.
I tutorial hanno ricevuto un po’ di rifinitura dell’interfaccia utente.
Il menu di Matchmaking ora mostra in modo più prominente la valutazione della difficoltà della missione.
Il tracker delle missioni nella mini-mappa è stato ottimizzato per essere meno confuso per i giocatori.
Risolto un bug in cui alcuni degli attributi per l’equipaggiamento di alta qualità erano tagliati nel menu di ricalibrazione.
Risolto un bug in cui il menu di Matchmaking per una missione non veniva visualizzato correttamente o continuava a scomparire.
Risolti icone di oggetti mancanti nell’inventario del Venditore di Reclamo Ricompense.
Risolto un problema in cui venivano visualizzate missioni secondarie errate nella legenda della Mappa.
Audio
Risolto un bug in cui gli effetti sonori dell’incidente dell’elicottero mancavano dalla cinematica finale di Brooklyn.
Risolto un bug in cui il mod Torretta Zapper non aveva suono.
Risolto un bug in cui l’audio per l’ingresso in un’area contaminata veniva interrotto.
Risolto un bug in cui l’audio non veniva riprodotto quando si scorreva tra gli oggetti di vanità.
Localizzazione
Risolte le descrizioni delle ricompense del CLUB di Ubisoft in coreano e cinese tradizionale.
Correzioni di bug di localizzazione nel gioco.
PC
Correzioni e miglioramenti per il tracciamento degli occhi Tobii.
All’avvio, il client PC ora monitora le impostazioni grafiche del PC e applica le migliori impostazioni per la configurazione dell’utente. Questo a meno che l’utente non abbia impostazioni personalizzate.
Risolto un problema in cui la Mappa era a volte difficile da navigare con un mouse.
Risolti problemi con le localizzazioni ungheresi, coreane e russe.
Risolto un problema che impediva il matchmaking mentre si era sulla Mappa.
Rimosso il pulsante Store dalla schermata di Selezione del Personaggio nelle versioni PC del gioco. I giocatori possono trovare la pagina del negozio direttamente nell’app CLUB di Ubisoft.
Corretto il numero incrementale nelle Note della Patch del Giorno 1 (era 1.1, ora indica correttamente 1.01).
Xbox One
Risolto un bug in cui i giocatori non potevano riconnettersi ai server dopo aver sospeso il gioco su Xbox One.
Risolto un bug su Xbox One in cui sbloccare un giocatore non si rifletteva nel gioco fino al riavvio del titolo.
PlayStation 4
Aggiunta un’opzione per disabilitare l’altoparlante del controller PlayStation 4.
Migliorata la velocità di streaming delle texture e dei modelli.
Risolto un problema in cui il volume di ISAC poteva diventare troppo alto quando si giocava con le cuffie.
Come possiamo vedere, il cambiamento più importante per gli utenti di Windows PC è che all’avvio, il client ora monitorerà le impostazioni grafiche del PC e applicherà le migliori impostazioni per la configurazione dell’utente.
I futuri aggiornamenti di The Division porteranno due patch di contenuto gratuite, aggiungendo l’interpretazione di Ubisoft su raid simili a MMO di fine gioco, oltre a espansioni a pagamento come parte del suo pass stagionale.