プロジェクトスコーピオはPS4 Proに追いつけるのか?

私たちはそれが来ることを知っていました。マイクロソフトのこの奇妙な新現象であるセミ新世代コンソールへの挑戦者が発表され、技術的なレベルでは、ソニーがPS4 Proで先手を打ったことを利用して、いくつかの重厚なスペックを明らかにしたようです。

しかし、PS4の販売がほぼ視界から消え、マイクロソフトがコンソール独占に焦点を当てることを放棄し、Windows 10との統合を優先しているように見える中で、プロジェクトスコーピオはソニーの信者をマイクロソフト側に引き寄せることができるのでしょうか、それとも少なくともゲーマーが両方のコンソールを必要とする理由を示すことができるのでしょうか?

テラフロップスの話は何ですか?

スコーピオは、紙の上では強力な獣であり、技術的にはほぼすべての面でPS4 Proを上回っています(コンソールを2番目にリリースする利点)。両者は4K解像度で60fpsをサポートできる8コアGPUを搭載していますが、スコーピオのクロックは2.3GHz、6テラフロップスで、PS4 Proの2.1GHz、4.2テラフロップスと比較されます。

しかし、テラフロップスは「より良いもの」という以外に何を意味するのでしょうか?

テラフロップスは「浮動小数点演算」の大きな尺度であり、基本的にはコンピュータが毎秒解決できる浮動小数点数(小数点を含む数、整数など)の数を示します。これは計算能力の普遍的な尺度に最も近く、グラフィックカードに適用されると、毎秒画面上でどれだけのポリゴンを処理できるかを示します。したがって、6テラフロップスは6兆を意味し、十分な量です。これはPS4 Proより約30%多いですが、今日のトップGPUよりはまだ30%少ないです。

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それははるかに多くのパワーですが、それがどのように利用されるかは別の問題であり、GPUとCPUの関係、コア速度、そしてもちろん個々のゲームの最適化に依存します。しかし、スコーピオがPS4 Proの8GBに対して12GBのRAMを持っているという事実は、競合相手を上回るための良い条件を提供します。

独占問題

その技術的な能力にもかかわらず、プロジェクトスコーピオはXbox Oneの最大の問題、すなわち独占タイトルの不足を引き継ぐことになります。コンソールの独占カタログが減少する速度は衝撃的で、Fable Legends、Scalebound、Project Sparkのような有望なタイトルが消えてしまいました。(ちなみに、Phantom Dustのリメイクもキャンセルされました。)

Gears of WarやHaloのようなかつての強力なフランチャイズは依然として有能ですが、以前のようなコンソール販売の巨人ではありません。Quantum Breakの開発者であるRemedyは、最近マイクロソフトとの独占契約を終了することを発表しました。一方、Nier: Automataのような特定のクロスプラットフォームタイトルの出版社は、単にそのゲームを衰退しているコンソールに持ち込まないことを選択しています(この場合、日本市場がXbox Oneに関心を持っていないためです)。唯一の利点は、Xbox 360との適切な後方互換性があり、多くの最高の前世代ゲームをプレイできることです。

とはいえ、24GBのRAMとさまざまな機能を備えたプロジェクトスコーピオの強力な開発キットは、マイクロソフトが開発者を引き戻すことを完全に諦めていないことを示唆しており、希望は常にあります。

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結論

マイクロソフトが独占に対するアプローチを完全に変えない限り(可能性は低い)、スコーピオに対する同社の最良の期待は、PS4の所有者がPS4/PS4 Proと一緒に購入することを選ぶことです。技術仕様がクロスプラットフォームタイトルでのパフォーマンス向上に繋がると仮定した場合です。言い換えれば、すでにゲーミングPCを持っていない人々にとっては、ゲーミングPCと似た役割を果たす可能性があります。

さらに、映画愛好家は、PS4 Proには欠けている4K/UHD Blu-Rayプレーヤーにいくらかの価値を見出すかもしれませんが、このフォーマットはストリーミングの時代に急速に重要性を失っており、2006年にPS3がBlu-rayプレーヤーを搭載していたときほど大きな要因ではありません。

プロジェクトスコーピオは印象的に聞こえ、PS4 Proに対して「現場」で見るのが待ちきれませんが、ハードウェアのパワーだけでは歴史的にコンソール戦争で決定的な要因とはなりませんでした。素晴らしいタイトルが決定的であり、マイクロソフトの安定したタイトルの明らかな不足は、テラフロップスがどれだけ含まれていても、彼らのコンソールに対して引き続き不利に働くでしょう。