2019年のLinuxにおける5つの注目ポイント

Linuxの支持者として、2019年が「ペンギンの年」になることを願う一面もあります。国内のLinuxの状況はここ数年で大幅に改善されました。私は、テクノロジーに詳しくない家族をWindowsからLinuxに転換させましたが、フィードバックは好評でした。無料で使いやすく、些細なグラフィカルなバグを除けば(IntelやNvidiaには感謝です!)問題なく動作しているようです。

私は現実主義者でもあります。LinuxがデスクトップPCの分野で大規模な市場シェアや認知度を得ることはないことを知っています。また、サーバー以外のビジネスマーケットを支配することもありません。これは実際には良い面でもあり、悪い面でもあります。以前も言ったように、主流から外れるほど、悪意のある行為者にとって攻撃の魅力が減ります。

Linuxは多くのデバイスでバックグラウンドで使用されているため、相対的に未知の地位を享受しています。Androidはその代表例です。Javaで動いているものの、コアはLinuxカーネルに基づいています。多くのIoTデバイスもLinuxを使用しています。Amazon、Google、FacebookもLinuxを利用しています。あなたの車のトリップコンピュータもおそらくそうです。

それを踏まえて、2019年のLinuxの展望を探ってみましょう。私は私たちのコミュニティの誰よりも情報を持っており、内部情報を持っていないので、これらの提案は分別を持って受け止めてください。

1. Ubuntuがディストロの王となる

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クリックスルーはさておき、Ubuntu 19.04および19.10のリリースは18.04からの多くの後退を克服し、ユーザーを取り戻すための洗練を提供すると私は確信しています。アルファとベータリリースからの初期のフィードバックは、GSConnectの統合、より良いSnapの統合、および新しいインストーラーの可能性(おそらく20.04で実装されるでしょう)が、Ubuntuにとって確固たる年になることを意味するはずです。

2. Linux 5.0カーネル

これは予測というよりは、古いニュースです。次のカーネルのバージョンが2019年にリリースされることが分かっています。執筆時点では、リリースは5.0-rc4です。Linus自身の言葉によれば、変更は画期的ではありませんが、ARMデバイスなどのハードウェアサポートの増加、スリム化されたコード(サイズはまだ相対的に同じですが)、そして避けられない性能の向上が期待されています。これがLinuxの核心であるため、いかなる更新もかなり重要な発展です。

3. LinuxのA.I.とデータ湖

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これは大胆な提案ですが、「データ湖」(損失のないフォーマットで構造化されていない大量のデータプール)が、私たちが生産し消費するデータの量の増加によって現れつつあります。大企業や組織はこれを利用する先に、Linuxが秩序を提供するでしょう。

A.I.シエラについても同じことが言えます。世界で2番目に速いスーパーコンピュータはアメリカの核兵器に使用され、これはRHEL(Red Hat Enterprise Linux)で動作しています。Linuxがスーパーコンピューティングで強い存在を持つことを考えると、アプリケーションやハードウェアが増えるにつれて、より多くのエージェントがこのネイティブなパワーと信頼性を必要とすることは不思議ではありません。

私は本当に、Linuxスーパーコンピュータが医療の改善、気候危機のためのデータ分析、そして人類を結びつける方法を見つけるために使用されることを期待しています。私たちは主にこの力を広告を配信したり、人々を監視するために使っているという事実は短絡的です。

2019年がより良い変化の年であることを願いましょう。

4. ブロックチェーン

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ブロックチェーンは、研究や金融などで企業が使用する主要な技術です。ブロックチェーンベースのLinuxディストロが登場することを期待しています。現在、EtheriumやHyperledger Fabric(ネットワークを促進し取引権限を確認する仮想マシン)をインストールすることは手間がかかります。この技術が初期段階であるため、全員がその使用と必要性を理解しているわけではありません。これらがUbuntu Serverのスピンとして配置されれば、ブロックチェーンの利用率は指数関数的に増加する可能性があります。

5. ProtonとSteam

最近になって、SteamがProtonによるゲームのLinux互換性に大きく取り組んでいることを知って恥ずかしい思いをしています。それによって、今ではWindowsパーティションにほとんどログインしなくなりました。私のSteamライブラリにあるすべてのゲームは、少なくともゴールドスタンダードで動作します。

Steamは最近、Steam Store外のゲームも利用可能になることを発表しました。たとえば、GOGから購入したアイテムは、ネイティブとしてLinux用のSteamで実行できるようになります(重大な問題が解決されていなければ別ですが)。

Valveが示した取り組みとコミットメントは間違いなく続くでしょう。現在、ゲームのほぼ50%がゴールドからプラチナのレベルで動作しています。より多くのユーザーが参加し、バグ報告を行うにつれて、シルバーやブロンズ、バグのあるゲームの割合が小さくなることを提案するのは大きな飛躍ではありません。

2019年の予測として、ゴールドスタンダードは75%以上の互換性を持つと見積もっています。幸運なことに、ValveはLinuxゲーミングを主流に持ち込むためのマーケティング力を持っているため、少なくともOSの認知度は向上します。ただし、採用が遅くなる可能性があります。

2019年に何が起こるにせよ、コメントや提案を下に残してください。私たちは皆、異なる意見を持っており、それがコミュニティを素晴らしいものにしています。しかし、これらのタイプの考察に伴う潜在的な論争を考慮すると、これらはあくまで緩やかな予測であることを忘れないでください。