ハプティックフィードバックとHDランブルがプレイの仕方を変えている

ハプティックフィードバックの世界での最近の革新は、任天堂のSwitchの発表によってゲームの世界で大きな注目を集めました。しかし、ハプティックスの巨大な革新はしばらくの間起こっており、私はSteamコントローラーや他のハプティックフィードバックの実装についても触れます。

これらの技術がゲームをどのように変えているのか、またそれがより広い技術の世界にどのような影響を与えるのかを考えてみましょう。

HDランブルとハプティックフィードバックとは?

「HDランブル」は、任天堂のSwitch用の最新のJoyConコントローラーで使用されるハプティックフィードバックの形態に対する任天堂の用語です。業界全体では、この用語は「ハプティックフィードバック」と呼ばれ、ハプティックスは古くから技術の一部です。ハプティックフィードバックは基本的に、力と振動を使用して触覚をシミュレートしたり、デバイスやアプリケーションとのインタラクティビティを追加したりすることです。

ハプティックフィードバックが最高の状態で行われると、ユーザーに触覚フィードバック、すなわち実際のボタンを使っているかのような感覚を提供します。これは、タッチスクリーンを使用しているときに実際のボタンを使っているかのような感覚を提供します。(これが多くの人々がモバイルゲームをプレイするためにゲームパッドを購入することを好む理由です:タッチスクリーンでプレイすると触覚フィードバックが欠けており、精密さが欠けているからです。実際のスティックとボタンがあれば、多くのタイトルのプレイアビリティが大幅に向上します。)

ゲームを変えるコントローラー

hd-rumble-and-haptics-steam-controller

Steamコントローラー(およびHTC Viveのタッチパッド、他のValve製品も)は、そのデュアルタッチパッドを通じてハプティックフィードバックに革新をもたらしています。これらのタッチパッドはかなり高度なアクチュエータモーターを使用して、さまざまな感覚をシミュレートします。最も単純な形では、Steamコントローラーは振動を使用して実際のスクロールホイールやボールマウスの感触をシミュレートしますが、サポートされているアプリケーションではワイヤーの緊張感やキャビネットを開けるときの摩擦感をシミュレートすることができます。Steamコントローラーは、ハプティックスの適用方法によって、他の機能に加えて、従来のゲームパッドとキーボード/マウス設定の理想的な中間を提供し、FPSタイトルにおいてタッチパッドのおかげでアナログスティックよりも明らかに精度が高いです。

hd-rumble-and-haptics-joycons

JoyConsは、そのHDランブルを通じて、氷を入れたグラスを持つ感覚を再現するのに十分なレベルのハプティックフィードバックを提供しているとされています。そしてここがポイントです – シミュレートされたグラスを実際に振って、手の内側で感じる氷の数で氷の個数を数えることができるという点です。

全てを開示しますが、私はルームメイトが所有しているため、Steamコントローラーを何度か使用しました。しかし、執筆時点で任天堂のSwitchはまだ発売されておらず、私はそれを使用するためのイベントには行っていません。しかし、使用したことのある人々からの報告はポジティブなようです。

現在の用途は?

hd-rumble-and-haptics-android

さて、あなたはすでに日常生活でハプティックスにかなり遭遇しています。たとえば、タッチスクリーンキーボードで文字をタップするたびに、スマートフォンが振動することは、ハプティックフィードバックの一種と見なされます。実際、多くのスマートデバイスでは、デバイスをより使いやすくするためにハプティックフィードバックが付属しています。

他のより基本的な例は、ゲームパッドの振動として見ることができます。

未来に何ができるか?

しかし、将来的には、ハプティックスはさらに進化する可能性があります。十分に高度なハプティックスは、複数の表面の感覚を正確に再現でき、これがバーチャルリアリティの分野で大きな関心を集めます。また、タッチスクリーン、ノートパソコンのタッチパッド、デジタルアートアプリケーション、さらには科学や医療の分野においても、より高度なハプティックフィードバックを持つスマートデバイスにも恩恵をもたらします。触れることができるホログラムも作られています!

ハプティックフィードバック技術の進歩は、ゲームとテクノロジー全般を新しい興味深い領域に押し上げ、インタラクティブな体験の面で革新をもたらしています。

個人的には、ワクワクしています。