次世代コンソールがPCゲームを永遠に変える方法

ゲーマーやテクノロジー愛好者であれば、2020年のホリデーシーズンに発売される次世代コンソールのマーケティングを見たことがあるでしょう。つまり、おそらくこの11月です。Xbox OneとPS4の両方は、ある人々には古く見える一方で、他の人々は次世代が実際に前世代とどのように異なるのかを理解するのに苦労しています。
今後のPS5とXbox Series Xの実際の仕様を見てみると、知識のある人々は少し失望するかもしれません。なぜなら、それはPCゲーマーが何年も前から使用している技術だからです。そして、実際に次世代感を与えるゲームはほとんど見られません。
しかし、次世代コンソールをよく見てみると、広告の誇大宣伝は完全に正当化されていることがわかります。今後数年で、PS5とXbox Series Xはゲーム、特にPCゲームを根本的に変えることが確実です。その理由を知るために読み進めてください!
次世代CPU
ここでは、PS5とSeries Xの内部のCPUを同等と見なします。(CPU/APUの区別についてはあまり詳しく見ません。)実際にはそうではなく、マイクロソフトとソニーは冷却と周波数に関して異なることを行っていますが、基本的な技術は同じです。

次世代を理解するためには、前世代を理解する必要があります。コンソールのCPUパワーは常にデスクトップPCの数桁少ないものでした。例えば、PS4とXbox Oneを考えてみてください。これらのコンソールは2013年に発売され、8コアで高い1GHZ範囲で動作しています。
あまり速くはないかもしれませんが、8コアは悪くないですよね?デスクトップコンピュータはここ数年でようやく4コアを超えました。したがって、PS4は2013年の中程度のデスクトップと同じくらいのパワーを持っていたと考えるのが理にかなっていますよね?
間違いです。
Xbox OneとPS4の両方のCPUは、AMDのJaguarマイクロアーキテクチャに基づいています。これは、ノートパソコン、ミニPC、タブレットなどの低電力デバイス向けに設計された2013年のチップ設計です。デスクトップコンピュータは、CPUパワーの点で前世代よりもはるかに進んでおり、古いコンソールに戻ると、そのギャップは通常広がるだけです。
今後のコンソールは、AMDのRyzen Zen 2マイクロアーキテクチャに基づいており、これはフル機能のデスクトップグレードの最先端設計です。両方のコンソールは8コアで、3GHZ範囲で動作しますが、ここで最も重要なのは周波数とコア数ではなく、チップの基本的な効率性です。
ソニーのPS5とマイクロソフトのXbox Series Xは、現代の歴史において、当時のデスクトップコンピュータとほぼ同等のCPUパワーを持つ最初のコンソールです。これは、ゲーム内のシミュレーションの複雑さが急増する可能性があることを意味し、PCゲーマーがこれまで経験してきた最適化されていないコンソールポートや予想以上のパフォーマンスの低下は、強力な現代のCPUを活用するように設計されたゲームが登場するにつれて、徐々に終わりを迎えるでしょう。
要するに、PS5がPS4よりも強力であるということではなく、PS5(およびSeries X)が非常に強力であるため、真のハイエンドPCグレードのハードウェアを提供するということです。
SSD
次世代システム、特にPS5のSSDについては多くのことが語られています。CPUと同様に、各コンソールのSSDは異なり、ソニーはXbox Series Xのドライブよりも明らかに速いドライブをカスタムビルドするために多くの時間を費やしました。しかし、基本的な技術の観点からは、両方のドライブの利点は同じであり、PS5でより顕著になるかもしれません。

PCゲーマーは何年も前からSSDを使用しているため、これは多くの人にとって衝撃的なアップグレードとは思われていませんが、それは全体のストーリーからは遠く離れています。特にPS5のSSDに関するソニーのマーケティングの主張は大胆で、「今すぐPCで購入できるものの中で、どんな金額でもはるかに先を行っている」とそのストレージソリューションを呼んでいます。重要なのは、基本的なレベルで、ソリッドステートストレージ、そしてその超高速NVMEブランドのソリッドステートストレージが、すべてのゲームのすべての開発者の手に渡ることです。
過去にPS3やPS4をSSDでアップグレードした場合でも、その利益は微々たるものでした。なぜなら、これらのシステムはSSDの帯域幅を活用するように設計されていなかったからです。PCゲーマー自身にとっても、ソリッドステートドライブのゲーム内での利点はかなり微々たるものです。はい、ロードが速くなりますが、それが通常のことです。これは、当時のゲーム開発とゲームエンジンの副産物です:基本的なレベルでは、SSDが処理できる膨大なデータ量をストリーミングするように設計されていません。
しかし、開発者がすべてのプラットフォームでソリッドステートストレージが利用可能であることを前提にゲームを構築できるようになった今、ゲーム自体が変わり始めるでしょう。PCゲーマーはついにストレージデバイスを適切に活用できるようになります。
次世代コンソールにワクワクしていますか?今後数年でゲームがすべてのゲーマーに変わると思いますか、それともすべての誇大宣伝は誤っていると思いますか?下のコメントで教えてください!