Kritaでアニメーションを作成する方法

Kritaは素晴らしい2Dアートを作成するためのツールです。それは明らかです。しかし、さらに良いのは、Kritaで2Dアートをデジタルアニメーションに変えることができることです。この記事では、その方法を正確に示します。
目次
- Kritaでのアニメーションの仕組み
- アニメーションのためのKritaの設定
- Kritaでのフレームごとのアニメーションの作成方法
- オニオンスキンの設定方法
- Kritaでのビデオアニメーションのレンダリング方法
- よくある質問
Kritaでのアニメーションの仕組み
Kritaでは、描画を1フレームずつアニメーション化できます。これをフレームごとのアニメーションと呼びます。これは、アニメーターが紙の上でカートゥーンを作成するために使用してきた技術です。
ただし、ペンと紙で描くのとは異なり、Kritaでは前のフレームから新しいフレームにコンテンツのレイヤーをコピーできます。これにより、前のフレームにあったものを常に再描画する必要がなくなります。さらに、すべての2Dアートツールを使用することで、完成したアニメーションの見た目や感触を十分にコントロールできます。
AIアートを編集して、AI生成のアートワークに命を吹き込むこともできます。あるいは、少なくとも、AIが描いた誤った指を修正することができます。
アニメーションのためのKritaの設定
- すべてのKritaプロジェクトと同様に、新しいファイルを作成する必要があります。Ctrl + Nを押すか、「ファイル -> 新規」を選択して新しいファイルを開始します。

- 「新しいドキュメントを作成」ウィンドウが表示されるはずです。幅と高さを選択し、「作成」ボタンをクリックします。

または: Ctrl + Oを押すか、「ファイル -> 開く」を選択して既存の画像ファイルを使用できます。
- これで空のキャンバスといくつかの描画ツールが表示されます。しかし、必要なツールはここにはありません。「ウィンドウ -> ワークスペース -> アニメーション」に移動してアニメーションワークスペースを開きます。これにより、あらゆる種類のアニメーションを行うために必要なすべてにアクセスできます。

Kritaでのフレームごとのアニメーションの作成方法
- デフォルトでは、背景の不透明度は0%に設定されています。これは、そこに描いたものが表示されないことを意味します。背景レイヤーを選択し、不透明度をドラッグすることでこれを変更できます。

- これでKritaでアニメーションの背景を描くことができます。

- オブジェクトをアニメーション化するには、新しいペイントレイヤーを作成する必要があります。レイヤーバーに移動し、大きな十字のサインをクリックして新しいレイヤーを作成します。

- これで、キャンバス上で一緒に動くオブジェクトを描くことができます。

- 下部のアニメーショントimelineで、ペイントレイヤー1のタイムラインが表示されるはずです。フレーム0の下のボックスを右クリックし、「重複フレームを作成」オプションをクリックします。

注: これにより、いわゆる「編集可能な」フレームが作成されます。このフレームで行った変更は、右側のすべての他のフレームに表示されますが、別の編集可能なフレームがその後にある場合を除きます。
- 移動ツールを使用して、現在のレイヤーを移動させ、動いている印象を与えることができます。

- 次のフレームを選択し、アニメーションが完成するまでステップ5と6を繰り返します。

- アニメーションのプレビューを見るには、アニメーショントimelineの上部に再生ボタンがあります。また、他のキーを使用して停止、次のフレームの再生、前のフレームの再生、アニメーションの最初と最後に移動できます。
ヒント: プレビューが終わるまでに時間がかかる場合は、任意のフレームを右クリックし、「終了時間を設定」を選択してプレビューをそこで停止させることができます。
オニオンスキンの設定方法
オニオンスキン効果を使用すると、新しいフレームで作業している間に前のフレームがどのように見えたかを確認できます。これは、動くオブジェクトをアニメーション化するための便利なツールです。
オニオンスキンボタンは、レイヤーに最初のフレームがすでに存在するまで表示されません。これは、レイヤータブのレイヤー名のすぐ隣にある電球のアイコンか、アニメーショントimelineのレイヤーエリアの最も右側の設定にあります。
レイヤーに最初のフレームがすでに存在する場合、オニオンスキンの電球をクリックしてアクティブにできます。

- レイヤー内のオブジェクトを1フレームずつ移動させると、オニオンスキン効果が前のフレームのオブジェクトの位置を赤いシルエットとして表示します。また、オブジェクトの次の位置を緑のシルエットとして表示します。

- タイムラインのどれだけ遡るかを編集するには、オニオンスキン設定タブに移動します。これはデフォルトで右下に開いています。

注: オニオンスキン設定タブが開いていない場合は、アニメーショントimelineの右側にある「オニオンバルブ」ボタンをクリックします。

- 数字をクリックして、オニオンスキン効果が現在のフレームの前後に表示するフレーム数を設定します。

- オニオンスキン効果の不透明度をスライドごとに設定するには、数字の下にある青(または灰色)のバーをクリックします。

- 前のスライドと次のスライドの色を変更するには、前のスライド用の赤いボタンと次のスライド用の緑のボタンをクリックします。

Kritaでのビデオアニメーションのレンダリング方法
Kritaは通常、ファイルを一連の画像として保存します – フレームごとに1つの画像です。これをビデオアニメーションとしてレンダリングするには、まずFFmpegで設定する必要があります。
FFmpeg公式ダウンロードページから、オペレーティングシステム用のFFmpegをダウンロードします。
ファイルを抽出します。
Kritaで「ファイル -> アニメーションをレンダリング」に移動します。

- ビデオオプションをクリックします。

- 「FFMpeg」テキストボックスで、フォルダーアイコンをクリックし、事前に抽出した「ffmpeg.exe」ファイルに移動します。

- 「レンダリング形式」ドロップダウンで、アニメーションをレンダリングするファイルタイプを選択します。

- 「ビデオの保存先」テキストボックスで、フォルダーアイコンをクリックしてファイルを保存する場所とファイル名を選択します。

「OK」をクリックします。
Kritaがファイルのレンダリングを完了するまで待ちます。完了したら、以前に指定したフォルダーでファイルを確認してください。そこにアニメーションが見つかるはずです。

よくある質問
Kritaで「重複フレームを作成」のショートカットはありますか?
ありませんが、「設定 -> Kritaの設定 -> キーボードショートカット -> アニメーション -> 重複フレームを作成」に移動することで新しいショートカットを作成できます。
アニメーションでオニオンスキンと呼ばれるのはなぜですか?
昔のアニメーターは、オニオンスキンから作られた薄く半透明の紙に描いていました。この紙は、アニメーターが完璧に整列させるためにトレースできる前のページのシルエットを表示しました。現在では、デジタルツールが同じ効果を持つアニメーションスライドをレンダリングできます。
Kritaを使用して3Dアニメーションを作成できますか?
Kritaは2Dアートワークを作成するためのツールです。3Dアニメーションには適していません。Kritaの代わりに3Dでアニメーションを作成するには、別のツールを使用する必要があります。
Kritaがレンダリング中に動作を停止するのはなぜですか?
レンダリングには多くのRAMが必要です。良いRAMカードを持っているか、FFmpegをGPUで動作させることができない限り、アニメーションの長さを少し短くして負荷を軽減することをお勧めします。
画像とスクリーンショットはTerenz Jomar Dela Cruzによるものです