Kritaでプロのようにスケッチする方法

Kritaは最高のオープンソースソフトウェアの一つであり、多くの人にPhotoShopの代替品と誤解されていますが、実際にはPainterのようなアプリケーションに近いです。スケッチや描画に特化しており、そのニーズに合わせたツールを提供し、グラフィックスの操作よりも創造を重視しています。
このチュートリアルは、スケッチの入門とKritaを使用する方法の両方として機能します。自分のデジタルスケッチや、長期的にはウェブコミックやグラフィックノベルを作成したいと考えている方は、ぜひご覧ください。
マウスを使用することもできますが、解剖学的にはペンでスケッチする方が簡単です。このチュートリアルでは、Wacomの古い安価なBambooタブレットを使用しました。
インストール
Kritaは、多くのLinuxディストリビューションのデフォルトのグラフィック編集ツールの一つとして含まれるほど人気があります。

使用しているディストリビューションにKritaがない場合、Ubuntu互換のものであれば、次のコマンドでインストールできます。
sudo apt install krita初期設定
「ファイル -> 新規」を選択して新しい空白のファイルを作成します。選択はデフォルトの「カスタムドキュメント」のままにし、寸法をお好みのものに変更します。私たちの場合、画面の解像度(1920 x 1200、16:10のアスペクト比)を使用して、個人用の壁紙として使用するスケッチを作成しました。

Kritaのインターフェースの右下にある「ブラシプリセット」パネルに注意してください(デフォルトの設定を使用している場合)。

使用するブラシを見つけて、お気に入りリストに追加して、簡単に切り替えられるようにします。これらは次の通りです:
- b)_Basic-1 (タグ: インク, デジタル, スケッチ, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-1_Hard (タグ: スケッチ, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-3_Large_4B (タグ: スケッチ, Krita_4_Default_Resources)
- t)_Shapes_Fill (タグ: デジタル, Krita_4_Default_Resources)
それぞれを右クリックし、「タグに割り当て -> お気に入り」を選択して、そのリストに追加します。

最近のLinuxはタブレット、特にWacomの認識と設定が得意です。Ubuntuや互換性のあるディストリビューションでWacomペンタブレットを動作させるのに助けが必要な場合は、こちらを見てください。
行う必要があるかもしれないことの一つは、少なくとも一時的にペンタブレットのタッチ機能を無効にすることです。これを有効にしたままにしておくと、ペンを使用しているときに手がタブレットに触れると、それも「入力」として解釈されます。
複数の入力ポイントがあるとスケッチ時に混乱を引き起こす可能性があるため、最初に次のコマンドで検出されているデバイスを確認してタッチを無効にします:
xsetwacom -list devices
「type: TOUCH」デバイスのIDに注意してください。一時的に無効にするには、次のコマンドを入力します:
xsetwacom set ID touch off「ID」はデバイスのID番号です。私たちの場合、タブレットのタッチ入力のIDは16だったので、コマンドは次のようになりました:
xsetwacom set 16 touch off
草案と反復
ペイントブラシと、お気に入りリストに追加した鉛筆プリセットの一つを選択します。

ラフな草案をスケッチすることから始めます。ブラシのサイズが大きすぎると感じたら、画面の中央上部にある「サイズ」バーの値を変更して小さくします。左にドラッグしたり、右クリックしてキーボードで正確な値を入力したりできます。

スケッチが準備できたら、それを破棄する準備をします:これはあなたの最初の草案に過ぎません。

スケッチしたレイヤーが選択された状態で、レイヤーパネルの上部にあるバーから不透明度を約20パーセントに下げます。これにより、既存のスケッチをかすかに見ることができ、それを基にして改善版を作成できます。
スケッチの各草案を異なるレイヤーに持つことは便利です。そうすれば、何かがうまくいかない場合や、複数回試したい場合は、レイヤーを削除または非表示にして新しいレイヤーで実験できます。

2回目の反復のために新しいレイヤーを作成するには、レイヤーパネルの左下にあるプラス記号の付いた最初のボタンをクリックするか、キーボードの「挿入」キーを押します。

その後、繰り返します。全レイヤーの不透明度を下げ、新しいペイントレイヤーを作成し、詳細を追加し、再反復し、改善します。
最終スケッチのインキング
「伝統的な方法」で作業する場合、草案に鉛筆を使用した後、すべてをインクでなぞります。インキングは書道のようなもので、線はもはやギザギザでぼやけているべきではなく、むしろ明確に定義され、見やすいものであるべきです。

お気に入りに追加したインキングブラシを選択します。私たちのように、そのプリセットサイズが大きすぎると感じた場合は、画面の中央上部にあるサイズバーから小さくします。私たちは「5,00」の値を使用しました。
インキングには安定した線が必要です。Kritaの開発者は、私たち全員が超安定した手を持っているわけではないことを認識しており、安定化機能の形で助けを提供しています。サブメニューで常に探すのを避けるために、Kritaのメインツールバーに追加します。

「設定 -> ツールバーを設定」を選択します。「利用可能なアクション」リストの左上の検索フィールドに「smooth」と入力します。

「ブラシスムージング: 無効」と「ブラシスムージング: スタビライザー」のエントリを右側のパネルに追加するために、2つのパネルの間の矢印を使用します。OKをクリックして、Kritaのツールバーに追加します。

「3つの点のあるS」アイコンをクリックしてスタビライザーをオンにし、「XのあるS」ボタンをクリックしてオフにします。これら2つは今やKritaのツールバーに表示されるはずです。さらに別のペイントレイヤーを作成し、それを選択して既存のスケッチの上に描き始めます。入力が遅すぎると感じた場合は、Kritaのインターフェースの右下にある「ツールオプション」パネルを選択します – それはブラシを選択する「ブラシプリセット」と「バウンド」しています。

距離値は、ポインターがKritaが入力に応答するまでに移動する必要がある距離を定義します。値が高いほど遅延が長くなり、スムージングが高くなります。
遅延値は、スタビライザーが作用する初期入力を収集するための初期遅延を設定します。残念ながら、これは非常に煩わしく感じることがあるため、ジャギーのない線を描くのに必要な最小値を使用してください。私たちは最初に両方に50の値を使用し、途中で調整しました。

インキングフェーズでは、新しいレイヤーでインクツールを使用して既存の草案を素早く「再トレース」します。スケッチの各要素の「アウトライン」を定義する必要がありますが、それらが重ならないようにします – 私たちの画像のキャラクターの目がどのように接続されているかを見て、私たちが何を話しているのかを理解してください。

小さなエラーについては、すべてを元に戻す必要はありません:キーボードのEを押して消しゴムツールに切り替え、線の「グリッチ」を走らせます。

消しゴムツールは常に選択したツールの逆のように機能するため、いくつかの特性を共有します。アクティブなツールの不透明度が低い場合、消しゴムも完全に消去するためにより多くのパスが必要になります。
Kritaはキャンバスを任意の角度で手動で回転させることを許可します。これは私たちの限られた生物学に役立ちます:私たちの手は限られた動きの範囲を持っており、いくつかの動きは他の動きよりも快適で自然に感じられます。

Shift + Spaceを押し続けて、ペンまたはマウスでキャンバスをドラッグすることでキャンバスを回転させることができます。同様に、Ctrl + Spaceを押し続けてペンまたはマウスをドラッグすることで、自由にズームインまたはズームアウトできます。
これまで見たすべてを使用して、スケッチのインキングを完了します。
色付けと影付け
「Shapes Fill」ツールはスケッチに色を付けるのに最適です。ブラシプリセットパネルから選択します。

色付けはインキングの精度を必要としません。既存のインクの線がそれらの後ろにある小さなエラーをカバーするためです – インキングレイヤーが上にある限り。Shapes Fillツールで色を塗り始める前に、スムージング機能を無効にします。

デフォルトでは、Kritaは高度なカラーピッカーのパネルのみを表示しますが、スケッチを描くときは同じパレットに常にアクセスしたいです。「設定 -> ドッカー -> パレット」を選択して、パレットパネルをKritaのメインインターフェースに表示します。

色付け用の新しいレイヤーを作成します。レイヤーリストでインクレイヤーの下にない場合は、そこに移動します – クリックしてドラッグし、希望の位置にドロップします。今は、いくつかのレイヤーに名前を付ける良い時期でもあります:既存の「レイヤーX」名をダブルクリックして、「色」、「インク」、「草案3」など、その内容に応じて入力します。

スケッチの一部で使用したい色を選択します。

Shapes Fillツールを小さなステップで使用して、スケッチに色を塗りつぶします。大きな部分を正確に定義しようとするのではなく、小さなステップで行うことで、エラーの可能性も低くなります。

異なる色でスケッチの異なる部分を色付けし続けます。色を試してみて、パレットの選択が制限されすぎていると感じた場合は、高度なカラーピッカーに戻ることを恐れないでください。アクティブな色をパネルの左下にあるプラス記号のボタンをクリックしてパレットに追加できます。

スケッチの最後の部分は影付けとライティングであり、必ずしもその順序ではありません。デザインの一部を暗くしたり明るくしたりすることで、スケッチが占める2D空間にボリュームの印象を与えることができます。
まず、キャラクターの肌に影を付けます。肌の色を個別のレイヤーに置いたので、今はそれを選択して影を付けるのが簡単です。レイヤーの内容を選択するには、それを右クリックして「不透明を選択」を選択します(デフォルトではポップアップメニューの最後のオプション)。
新しいレイヤーを影付け用に作成します。私たちは影付けに純粋な黒を使用しましたが、これは良い結果をもたらすことはほとんどありません。影を付けたい色の暗いバージョンを選択するべきです。そのためには、パレットから色を選択し、次に高度なカラーピッカーに移動します。メインセレクターの下の3つのバーを使用して、選択した色を「暗く」します – どのように変更するかは選択した色によって異なります。

影付けには多くの試行錯誤が必要です。これを成功させるためには、2次元のスケッチを3次元のオブジェクトとして考え、1つまたは複数の光源がどのように影響を与えるかを見積もります。そして、スケッチの各部分の反対側に影を追加し、後で見るように、光が直接当たる場所にハイライトを追加します。

最終調整と修正
すべてに色を付けた後、2つの問題に気付きました:目を明るい灰色に塗るのを忘れてしまい、ハイライトを追加した場所にスケッチの周りに「ハロー」がいくつかありました。

最初の問題を修正するために、すべてのレイヤーの下に新しいレイヤーを作成しましたが、背景レイヤーの上にあります。Shapes Fillツールを使用して、目の部分を明るい灰色で塗りつぶしました。

2つ目の問題については、Shapes Fillツールを「消しゴムモード」に切り替えるためにキーボードのEを押し、キャラクターの周りの「ハロー」を走らせました。

最後のステップとして、画像のモニターから出ている意図的に非常に粗いマンガのような「爆発」を新しいレイヤーでShapes Fillツールを使用して白色でスケッチしました。すべての他のレイヤーの上にあり、最上部のレイヤー:インクの上にあることを確認しました。レイヤーの不透明度バーの上のプルダウンメニューからその効果を「ソフトライト(SVG)」に変更し、そのレイヤーを複製しました。両方のバージョンの不透明度を下げ、10から25パーセントの値で調整しました。最後に、下のレイヤーにぼかしフィルターを追加して、キャラクターの上に爆発的な光を持たせました。
これはスタンドアロンのスケッチでしたが、これがコミックやグラフィックノベルが作成される方法です:忍耐、絶え間ない反復、実験を持って。パネルごとに、もしかしたら2年後にはあなたが次のフランク・ミラーになっているかもしれません!