マイクロソフトはホロレンズ3のデザイン計画を発表したかもしれず、これによりデバイスは究極のVR/ARヘッドセットになる可能性があります

ホロレンズ3 マイクロソフトは、長らく期待されていたVR/ARヘッドセットであるホロレンズ3のデザイン計画をすでに持っているかもしれません。このデバイスは、2024年に発売されると報じられています。最近公開された特許では、レドモンドに本社を置くテクノロジー大手が、ホロレンズデバイスを暗示しつつ、エンターテインメント目的に向けた詳細なスケッチをいくつか公開しています。

この特許は、ユーザーの目の前でデジタル領域を生き生きとさせるために、すべてのジェスチャーと視線がどのように機能するかを示しています。マイクロソフトの革新は、AR環境とのユーザーのインタラクションを強化するマルチファクター意図決定システムに焦点を当てています。想像してみてください:あなたはARゴーグルを着用していて、手のひらを向けたジェスチャーと視線を組み合わせることで、仮想キーボードやメニューを自分の空間に呼び出します。 ホロレンズ3

このシステムは、単一のジェスチャーを認識するだけでなく、目の動き、頭の向き、指の位置などの複数の手がかりを組み合わせて、あなたの意図を正確に理解します。

この技術の美しさは、デジタルオブジェクトをあなたの世界、あるいは手に固定し、まるで本物のように自然に動くことができる点にあります。手がかりの一つを失った?心配ありません。このシステムは、あなたが呼び出したデジタルオブジェクトを一時的に表示し、シームレスな体験を提供します。

仮想コントロールパネルを表示したと想像してみてください。このシステムを使えば、このパネルを別のデジタルオブジェクトにドッキングさせ、AR環境内に持続的でインタラクティブな空間を作成できます。ツールを切り替えたいですか、それともそのパネルを再び呼び出したいですか? ホロレンズ3

ジェスチャーと視線の組み合わせで、それを必要な場所に戻し、移動した場合はあなたの方を向くように再調整することができます。

この技術の影響は広範囲にわたります。産業デザインから医療トレーニングに至るまで、ユーザーがデジタル情報とどのようにインタラクトするかを変革する可能性があります。しかし、デジタル世界が私たちの物理的な世界の直感的な延長となり、仮想オブジェクトとのインタラクションがコーヒーを手に取るのと同じくらい自然になることも可能です。

マイクロソフトの特許は、ARにおける一歩前進にとどまらず、デジタルと物理の境界がぼやけ、現実世界と同じくらい豊かでインタラクティブな体験を生み出す未来への飛躍です。このマルチファクター意図決定システムは、ARをより直感的で応答性の高いものにし、最終的にはApple Vision Proデバイスの価値ある競争相手となることを約束します。

これがホロレンズ3である可能性は高いです。

特許の全文はこちらで読むことができます。