Playtronは新しいゲームOSを約束しますが、始まる前に失敗するかもしれません
手持ちゲーム機の世界では、オペレーティングシステムは何らかの不足状態にあります:Steam Deckコンソール用のSteam OS、Nintendo Switch、モバイルフォン用のAndroid OS、そしてRog AllyやLegion Goなどの手持ちデバイス用のWindowsがあります。
しかし、この特定の世界は、Linuxに基づいた新しいゲームOSであるPlaytronの台頭を目撃することになります。特定のストア、会社、プラットフォームに縛られず、ユーザーにシンプルで直接的なUI体験を提供します。
The Vergeとのインタビューで、PlaytronのCEOであるKirt McMasterは、同社がすでに1,000万ドルの資金を集め、18人の従業員を抱え、Microsoft、Valve、Appleなどの巨人と競争し、ゲーム業界の次の大物として自らを確立する大きな計画を持っていると述べました。
同社は、2025年にネイティブのPlaytronベースのデバイスをリリースすることで、手持ちコンソール業界を制圧する計画も立てており、McMasterが説明する「コアゲーマー」と呼ばれる10億人をターゲットにしています。これは、ハードコアゲーマーではないが、機会があればどのデバイスでもゲームをする人々です。 
McMasterはまた、Playtronが未来のゲームコンソールを設計するすべてのテクノロジー企業にとって、より安価で効果的な選択肢になると述べ、現在OEMがWindowsのようなオペレーティングシステムに支出している価格は約80ドルであるのに対し、Playtronは約10ドルで済むとしています。
OSはまた、強力なアンチチートソリューションを備えており、McMasterによれば、PlaytronのFedora Silverblueは不変のファイルシステムを持っています。この起業家は、Playtronをモバイルフォン、タブレット、ノートパソコン、デスクトップデバイス、さらにはテレビや車など、すべてのデバイスで動作できるオペレーティングシステムとして構想しています。運転中にゲーム?それはあまり賢いアイデアではありません。
OSは多くの計画を念頭に置いて設計されており、McMasterは独自のストアを持たないことを明らかにしています。オペレーティングシステムは、ゲームプレイヤーがトップゲームにのみアクセスできるようにする配布プラットフォームとして機能します。現在、ゲームを直接購入することも許可されておらず、ストアが最初に統合される必要があります。
しかし、McMasterの起業家としての歴史を考えると、Playtronは始まる前に失敗する運命にあるようです。彼は2013年に立ち上げられたCyanogen Inc.の元責任者であり、CyanogenModという無料でオープンソースのAndroid ROMコミュニティを営利オペレーティングシステム、アプリベンダー、配布プラットフォームに変えようとしたプロジェクトです。
Googleが1年後にこのプロジェクトを買収しようとしたにもかかわらず、Cyanogen Inc.は2016年までに閉鎖され、多くの人がMcMasterの野心はGoogleと競争し、さらにはそれを超えようとする欲望によって駆動されていたと言っています。CyanogenModはもちろん、GoogleのオープンソースプロジェクトであるAndroidコード上で動作していました。
PlaytronとCyanogen Inc.の間の類似点に気づかざるを得ません:資金調達、すでに市場に確立されているオペレーティングシステムと競争しようとする野心、そして10億人の「コアカジュアル」ゲーマーを捕らえることができるという幻想。
PlaytronがCyanogen Inc.と同じような結末を迎えないかもしれませんが、厳しい競争が待っています。たとえば、MicrosoftはWindowsで動作する手持ちゲームPCのリリースを計画しているかもしれませんし、2025年にリリース予定のNintendo Switch 2は、PlayStation 5やXbox Series Xなどのフル機能のコンソールと競争することになります。
新しいプレイヤーがコンソール戦争に参加するのでしょうか?私たちはそれを見るのが好きです。彼らが成功することを願うばかりです。