トム・クランシーのザ・ディビジョンが大規模なパッチを受け、たくさんの改善をもたらす
トム・クランシーのザ・ディビジョンは、アクティビジョンのコールオブデューティを打ち負かし、Xbox Liveで最もプレイされているゲームであると同時に、公式に最も早く売れたゲームとなりました。これは、ユービーアイソフトを広く笑顔にさせることでしょう。
しかし、このような人気ゲームのリリースには、開発者が新しいバグをできるだけ早く修正しようとする試みがあります。トム・クランシーのザ・ディビジョンもその例で、ユービーアイソフトは昨日、すべてのプラットフォーム向けに1.0.2パッチをリリースしました。このパッチは、PC、PS4、Xbox Oneに重要な変更をもたらし、バグやエクスプロイトの修正、ダークゾーンにおけるPVPゲームプレイの改善を含んでいます。以下が完全なパッチノートの内容です — 確かに巨大なものです:
ゲームプレイ
名前付きの敵は、チャレンジモードでハードモードよりも良い戦利品をドロップするようになりました。
スタティックタレットのスタン攻撃にクールダウン期間が追加され、PVPおよびPVEゲームモードでのスタンロックを回避します。
名前付きNPCは、オープンワールドで殺された後に再出現しなくなります。これにより、プレイヤーが同じ名前のNPCを何度も殺すことができる状況が防止されます。
武器のタレント「トレイン」の修正。ショットガン、マークスマンライフル、ピストルでのみロールできるようになりました。
ボーナスが1%-5%から一定の0.1%に減少しました。
Midas SMGでは、トレインタレントがレスポンシブタレントに置き換えられ、ターゲットに近づくとダメージが増加します。これは既存の武器にも新たに取得した武器にも適用されます。
すべてのSMG、LMG、アサルトライフルでは、別のランダムに選ばれた武器タレントに置き換えられます。これも既存の武器と新たに取得した武器に適用されます。
Rooftop Comm Relayミッションのスピードランエクスプロイトを修正しました。
リロードアニメーションがエージェントのスキルによって中断された場合、武器がダメージを与えない問題を修正しました。
自動走行中にチャットを介してエモートを起動した場合、プレイヤーがエモートアニメーションにスタックする問題を修正しました。
Death by Proxyタレントを使用している間、スキルパワーが永続的に増加するバグを修正しました。
Midtown Eastセーフハウス内のすべてのサイドミッションを完了しても経験値が与えられないバグを修正しました。
Airburst / Multi-mineモッドを持つシーカーマインが早すぎて爆発したり、ターゲットを外したり、ダメージを与えない問題を修正しました。
グレネードが爆発する前に爆風半径の警告を表示しないことがあるバグを修正しました。
低いカバーにいる一部のNPCがプレイヤーに撃たれても反応しない問題を修正しました。
エモートがプレイヤーモデルを異常に動作させる問題(銃が消える、プレイヤーがエモートアニメーションにスタックするなど)を修正しました。
武器モッドや武器スキンがゲーム内の他のプレイヤーに表示されないバグを修正しました。
新しい武器モッドを購入したときにDPSが正しく計算されない問題を修正しました。
ダークゾーン
プレイヤーは、ダークゾーンで中立の他のプレイヤーをファーストエイドやサポートステーションスキルを使用して回復できるようになりました。
プレイヤーは、ダークゾーンのチェックポイントにファーストトラベルできるようになりましたが、ダークゾーンの外から来た場合のみです。
ダークゾーンの切断タイマーが30秒に増加し、プレイヤーがダークゾーン内でログアウトする際にゲーム内に長く留まることができます(これは戦闘中でない場合に適用されます)。
ダークゾーンから抽出されたアイテムは、プレイヤーのインベントリに移動されると「新しい」アイテムとして正しくマークされます。
ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、弾薬、メディキット、グレネードをドロップします。この戦利品は生成され、死亡したプレイヤーのインベントリから取られることはありません。
ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、ダークゾーンファンドと経験値(ローグおよび非ローグ)を少なく失います。
ローグステータスを生き延びた際のダークゾーンファンドと経験値の報酬が改善されました。
ローグエージェントを殺した際のダークゾーンファンドと経験値の報酬が改善されました。
ダークゾーンのレベル31および32の敵からのフェニックスクレジットのドロップが増加しました:この修正がクライアントの安定性に問題を引き起こすため、次のアップデートで対処できるまでこの修正をこのアップデートから削除する必要があります。
レベル30:1-3フェニックスクレジット
レベル31:2-4フェニックスクレジット
レベル32:3-5フェニックスクレジット
ダークゾーンのレベル31および32の名前付きNPCからのハイエンドアイテムのドロップ率が増加しました。
ダークゾーンのレベル32の名前付きNPCからのハイエンドディビジョンテックマテリアルのドロップ率が増加しました。
ダークゾーンのチェストアイテムの品質が改善されました:ランク30のチェストは、専門的(青)アイテムの代わりに優れた(紫)アイテムをドロップします。
チェストの鍵は、ハイエンド(ゴールド)アイテムがドロップする可能性があります。
ダークゾーンファンドのドロップ率とNPCの数量が減少しました。
ワイルドファイアとフィアタクティクスのタレントがダークゾーンで中立のプレイヤーに影響を与えていたバグを修正しました。
プレイヤーがダークゾーンに入る際にDELTAエラーメッセージを受け取ることがある問題を修正しました。
ネットワーク切断後にゲームに戻った後、プレイヤーが何も略奪できないことがあるバグを修正しました。
ローグプレイヤーが他のプレイヤーからダメージを受けたときにステージ1ローグタイマーが正しく表示されない問題を修正しました。
グラフィックス
グローバルイルミネーションをキャストしないいくつかのライトを修正しました。
UI
マップ上のデイリーミッションに関する情報を追加しました。
チュートリアルはUIの磨きをかけました。
マッチメイキングメニューは、ミッションの難易度評価をより目立たせて表示します。
ミニマップのミッショントラッカーは、プレイヤーにとって混乱を少なくするように最適化されました。
高エンド装備の一部の属性が再キャリブレーションメニューで切り取られていたバグを修正しました。
ミッションのマッチメイキングメニューが正しく表示されないか、消え続けるバグを修正しました。
報酬請求ベンダーのインベントリにアイテムアイコンが欠けていたバグを修正しました。
マップの凡例に不正確なサイドミッションが表示されていた問題を修正しました。
オーディオ
ブルックリンのエンドシネマティックからヘリコプターの墜落SFXが欠けていたバグを修正しました。
ザッパータレットモッドに音がなかったバグを修正しました。
汚染されたエリアに入る際の音声がカットオフされるバグを修正しました。
バニティアイテムをスクロールする際に音声が再生されないバグを修正しました。
ローカリゼーション
韓国語と繁体字中国語のユービーアイソフトクラブの報酬説明を修正しました。
ゲーム内のローカリゼーションバグ修正。
PC
トビーアイ・トラッキングのバグ修正と改善。
起動時に、PCクライアントはPCのグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用します。ユーザーがカスタム設定を持っている場合を除きます。
マップがマウスでナビゲートしにくいことがある問題を修正しました。
ハンガリー語、韓国語、ロシア語のローカリゼーションの問題を修正しました。
マップ上でマッチメイキングを妨げる問題を修正しました。
PC版のキャラクター選択画面からストアボタンを削除しました。プレイヤーはユービーアイソフトクラブアプリ内でストアページを直接見つけることができます。
デイワンパッチノートのインクリメント番号を修正しました(1.1から1.01に正しく変更されました)。
Xbox One
プレイヤーがXbox Oneでゲームを一時停止した後にサーバーに再接続できないバグを修正しました。
Xbox Oneでプレイヤーをブロック解除しても、ゲーム内に反映されないバグを修正しました。
PlayStation 4
PlayStation 4コントローラーのスピーカーを無効にするオプションを追加しました。
テクスチャとモデルのストリーミング速度を改善しました。
ヘッドセットでプレイしているときにISACの音量が大きくなりすぎる問題を修正しました。
ご覧のとおり、Windows PCユーザーにとって最も重要な変更は、起動時にクライアントがPCのグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用するようになったことです。
今後のザ・ディビジョンのアップデートでは、ユービーアイソフトのエンドゲームMMOライクなレイドに関する2つの無料コンテンツパッチと、シーズンパスの一部としての有料拡張が追加される予定です。