ゲームにおける「ルートボックス」とは何か、そしてなぜそれが物議を醸しているのか?

最近、ビデオゲームにおける「ルートボックス」についての話題が急増しています。いくつかの国ではその排除を求めており、ベルギーは現在それを完全に禁止する方向に進んでいます。
「ギャンブル」や「依存症」といった言葉が飛び交う中、ビデオゲームを楽しむ若い家族のメンバーがいる場合は心配になるかもしれません。
では、ゲームにおけるルートボックスとは何か、どのように始まったのか、そしてなぜそれが騒動を引き起こしているのかを見ていきましょう。
ルートボックスとは?
なぜそれがこれほどの問題を引き起こしているのかを話す前に、まずそれが何であるかを理解する必要があります。ルートボックスはその名の通り、アイテムが詰まった箱やクレートです。これらのアイテムは、基本的な一般アイテムから希少で非常に求められるアイテムまで、さまざまなレアリティがあります。鍵となるのは、箱を開けるまで中に何が入っているかわからないということです。ルートボックスの魅力の一部は、それを開けることの神秘です。標準的なアイテムが入っているのか、それとも非常に希少なものが入っているのか?

もちろん、ルートボックスにはコストが伴います。一部のゲームでは、ストアでルートボックスを提供しており、現金で購入できます。いくつかのゲームでは、プレイ中にルートボックスを無料で提供しますが、それを開けるためにはキーを購入する必要があります。中には「試食」として無料のアンロックされたボックスを提供し、ショップでさらに購入できるものもあります。一部のゲームは無料でプレイでき、運営コストはルートボックスの購入で賄われます。他のゲームはフルプライスですが、ルートボックスを通じて追加の収入を得ています。
利用可能なアイテムの種類はゲームによって異なります。たとえば、Overwatchでは、ゲームプレイには全く影響を与えない「コスメティックアイテム」として知られるキャラクターのビジュアルを変更するアイテムを提供しています。Team Fortress 2にはコスメティックアイテムがありますが、各キャラクターの代替武器も提供しています。一部のゲームは非常に悪質で、ボックス内に厳密に改善されたアイテムを提供し、プレイヤーがより良いアイテムを得るためにそれらを開けざるを得ない状況にしています。
ゲームにおけるルートボックスはどこから来たのか?
ルートボックスは、中国のZT Onlineというゲームに由来し、2007年にリリースされました。人々はビデオゲームにフルプライスを支払うことを望まなかったため、ZT Onlineの背後にある会社、Zhengtu Networkはゲームを無料にし、ゲーム内アイテムの支払い方法としてルートボックスを追加しました。最初の年の間に、Zhengtu Networkは月間収益1500万ドルを報告し、多くの開発者が注目することになりました。

ZT Onlineの成功から3年後、ルートボックスは西洋に進出しました。このモデルの初期採用者は、EAのFIFAシリーズとValveのヒットゲームTeam Fortress 2でした。Team Fortress 2の場合、Valveはゲームを誰でも無料でプレイできるようにし、ルートボックスで利益を最大化することを選びました。それ以来、ルートボックスはOverwatchやMiddle-earth: Shadow of War、さらにはTwitchストリーミングサイトなどのゲームに導入されています。
それはギャンブルと見なされるのか?
これは百万ドルの質問であり、これが多くの議論を引き起こしている理由です。ルートボックスがビデオゲームにますます普及するにつれて、人々はその普及について懸念を抱いています。現在の主な話題は、ランダムなアイテムが詰まったボックスを購入することが「ギャンブル」と見なされるかどうかです。ルートボックスの複数の側面を考慮に入れると、もしそれがギャンブルと見なされるなら、関連するすべての法律や規制が適用されます。では、どのような議論があるのでしょうか?

確実なアイテム
まず、ルートボックスでアイテムが確実に得られることが、ギャンブルでないことを意味するのでしょうか?スロットマシンのような一部のギャンブルの方法では、何も得られない結果になることがあります。しかし、ルートボックスは、開けるたびに常にアイテムを保証します。これらのアイテムは、すでに所有しているアイテムの重複である可能性がありますが、それでも技術的には得られたものとしてカウントされます。一部のゲームでは、重複したアイテムを交換したり、より多くのゲーム内アイテムを作成したりする方法もあります。
現実世界の価値がない
次に、ほとんどのゲームでは、ルートボックスの開封が現実世界の利益に転換されることを許可していません。たとえば、Overwatchのルートボックスから非常に希少なスキンを取得しても、そのスキンを現金で正式に販売することはできません。このルートボックスの要素により、英国ギャンブル委員会はルートボックスはギャンブルではないと発表しました。
ランダム化された製品
しかし、結局のところ、特定のアイテムのランダムな確率のために実際のお金を支払うことになります。この要素だけで、ルートボックスをギャンブルと見なす人もいます。それに加えて、非常に中毒性が高く、開発者によって積極的に推奨されることを考えると、人々が規制を求める理由がわかります。
これらのトピックは議論されており、異なる規制当局が異なる結論に達しています。そのため、ルートボックスの未来は、議論が進むにつれてやや不安定に見えます。
ルートボックスから身を守る
子供がルートボックスに依存することを心配している場合、購入にはオンライン購入が必要であることを思い出してください。彼らが非常に若い場合、あなたの助けなしにルートボックスを購入する手段はないため、購入を求められたときに調査し、支出を管理することができます。
彼らがクレジット/デビットカードやPayPalアカウントを持つのに十分な年齢であれば、彼らがルートボックスを購入しているかどうかを知るのは難しいです。彼らの銀行口座情報を要求せずに確認することはできません。彼らがプレイしているゲームを監視し、ルートボックスがあるかどうかを確認してください。もしある場合は、依存症の影響や症状について警告することを忘れないでください。
ルートボックスの低迷
ルートボックスがビデオゲームの不可欠な部分となる中、人々はそれがギャンブルであるかどうかを議論しています。今、あなたはそれが何であるか、どのように機能するか、そしてそれがギャンブルとして分類されることに対する賛否の議論を知っています。
あなたはどう思いますか?ゲームにおけるルートボックスはギャンブルと見なされるべきですか、それとも通常の製品として扱われるべきですか?下にお知らせください!