なぜScratchが子供たちにプログラミングを学ばせるための最適なプラットフォームなのか

スクリーンショット

私の娘がScratchで最初のプロジェクトを作成した瞬間 - 猫が蝶を追いかけるシンプルなアニメーション - 彼女のコンピュータとの関係は完全に変わりました。突然、彼女はただコンテンツを消費するのではなく、画面上で物事を起こす側になったのです。2年と数えきれないプロジェクトの後、私はScratchが子供たちにとってどれほど素晴らしいプログラミング言語であり、彼女のような若い心にとって優れた創造的な遊び場であるかを正確に説明できます。

Scratchに出会う: 子供たちが愛するプログラミング言語

2000年代初頭にMITメディアラボによって開発されたScratchは、子供たちがアイデアを具現化できるカラフルで直感的な遊び場です。

従来のプログラミング言語は複雑な構文や暗号のようなセミコロンで子供たちを圧倒することがありますが、Scratchは若い心にとって理にかなった視覚的アプローチを使用しています。

Scratchフラッピー・バード

各プログラミング概念は、外観のための紫、動きのための青、制御のための黄色など、異なる色のブロックで表現されています。これらのブロックは論理的な方法でパズルのピースのように組み合わさり、どれだけのことができるかに驚かされることでしょう。

スペースバーを押したときにキャラクターを動かしたいですか?「イベント」ブロックをつかむだけです。ゲーム全体でプレイヤーの名前を覚えておく必要がありますか?1回のクリックで変数を作成できます。従来のプログラミングコースでは intimidating に聞こえるこれらの概念は、ブロックで構築するのと同じくらい自然になります。

関数でさえ、大人の学習者にとって挑戦となる概念がScratchでは自然に現れます。私の娘がいくつかのキャラクターに同じダンスルーチンを実行させたいと気づいたとき、彼女は「マイブロック」セクションでカスタムブロックを作成して同じコードを繰り返さないようにできることを発見しました。

最も良い点は?初心者向けの従来のプログラミング言語では、退屈なターミナルウィンドウにテキスト出力しか表示されないことが多いですが、Scratchで作成したすべてのものは、画面上で瞬時に生き生きとします。緑の旗を1回クリックするだけで、私の娘はキャラクターがダンスし、相互作用し、彼女が想像した通りに動くのを見られました。

Scratchの始め方

Scratchを始めるのは非常に簡単です。scratch.mit.eduのウェブブラウザで直接実行できますが、オフラインで作業することを好む場合は、Windows、macOS、ChromeOS、Android用のダウンロード可能なバージョンもあります。私たちは、娘がコンピュータとしてRaspberry Piを使用しているため、ウェブバージョンを選びました(オフラインバージョンはLinuxをサポートしていません)。

Scratchアカウント作成

アカウントなしですぐにプロジェクトを作成できますが、私は娘のためにアカウントを作成することにしました。彼女が自分の作品を保存し、若いクリエイターのコミュニティに参加できるようにするためです。

彼女の最初の作品として、私たちはシンプルなものを作ることにしました:猫が蝶を追いかけるアニメーションです。Scratchの最も魅力的な機能の1つは、子供たちがプロジェクトで使用できる事前に作成されたアニメーションキャラクターやオブジェクトの広範なライブラリです。蝶を追加するのは「スプライトを選択」ボタンをクリックするだけで簡単でした。便利なことに、猫のスプライトはデフォルトで既に存在しているので、追加する必要すらありませんでした。

Scratchスプライトライブラリ

舞台が整ったら、いくつかの論理を追加する時間です。私は娘に「[スペース]キーが押されたとき」のようなイベントブロックを使って、猫が蝶に近づくようにする方法を示しました。「[10]ステップ移動」のようなシンプルな動きのブロックを使用し、彼女は自分のコマンドの結果を瞬時に見ることができました。インタラクティブにするために、猫が蝶に触れたときに検出するために「if」ブロックで条件チェックを追加しました。その時、猫がニャーと鳴くようにサウンドブロックをトリガーしました。

Scratch蝶捕獲ゲーム

これらのブロックをドラッグして組み合わせるシンプルさは、彼女がアクションの流れを理解するのを直感的にしました。この初期段階でも、彼女は「if-then」文やイベント駆動型プログラミングの背後にある論理を理解し、基本的なプログラミング概念を学んでいることに気づかずにいました。

Scratchの主な課題

Scratchは子供に優しいように設計されていますが、私たちは途中で2つの障害に直面しました。以下はそれに対処する方法です。

初期の読み書きの苦労

最初の大きな障害は技術的なものではなく、リテラシーでした。私たちがScratchを始めたとき、娘の読み書き能力はすべてのブロックの説明やボタンのラベルを独立して理解するには十分に発達していませんでした。

母と娘がコンピュータを使用

これが彼女の足かせになるのを許すのではなく、私はそれを共有学習の機会に変えました。私は彼女の初期のプログラミングセッション中に一緒に座り、ラベルを読み、さまざまなブロックが何をするのかを説明しました。数ヶ月後には、彼女は自分でブロックの説明を読むことができるようになり、彼女のプログラミング用語や技術リテラシーは自然に読み書き能力とともに広がりました。

プロジェクトのサイズ制限

私たちが直面した唯一の技術的な課題は、Scratchのプロジェクト資産の制限から来ていました。ご覧のとおり、各プロジェクトには複数の資産を含めることができますが、各資産は最大10MBでなければなりません。スプライトや短いサウンドエフェクトには十分ですが、娘が自分の制作したバックグラウンドミュージックを追加し始めたときにサイズの問題に直面しました。

Audacity Macos

解決策は、オーディオファイルについて賢くなることでした。録音から直接得られるWAVファイルを使用するのではなく、Audacityという無料のオーディオエディタを使用してMP3形式に変換し始めました。この圧縮は通常、ファイルサイズを80-90%削減しながら、許容可能な音質を維持しました。

Scratchの先に: 次に来るものは?

Scratchが子供たちが魅力的だと感じる視覚的ブロックを通じてプログラミングの概念を紹介するのが素晴らしいとしても、若いコーダーがテキストベースのプログラミングを探求したくなる時が来ます。結局のところ、それが本当のプログラミングなのです。

Microsoft Makecode

私の娘はまだ完全なテキストベースのプログラミングには準備ができていないので、私たちはMicrosoftのMakeCodeを使って中間的なステップを踏んでいます。これはScratchと非常に似ており、プログラミングを教えるためにブロックを使用しています。しかし、Scratchとは異なり、MakeCodeは若いコーダーがテキストベースのプログラミングに切り替え、JavaScriptやPythonでより高度なロジックを実装することも可能です。

年齢の高い子供たちがテキストベースの言語に直接飛び込む準備ができている場合、PythonやJavaScriptは優れた出発点です。どちらもクリーンで読みやすい構文と、ゲームやグラフィックスを作成するための広範なライブラリを提供しており、Scratchで学んだ概念を基に構築したい若いプログラマーに最適です。

カバー画像とスクリーンショットはDavid Moreloによるものです。