Основы анимации в Blender 3D
Продолжая нашу серию статей о том, как использовать популярное приложение для анимации, видео и композитинга с открытым исходным кодом Blender, мы переходим к анимации. Как только вы создали 3D-формы и текстурировали их в Blender, как заставить эти объекты двигаться и как рендерить видео?
В этой статье мы охватываем основы анимации – ключевые кадры и движение. Мы также даем краткое введение в рендеринг вашей готовой работы в виде видео, что приведет к следующей статье, в которой будет подробно рассмотрен рендеринг.
Если вы хотите следовать за нами и у вас еще нет копии Blender для вашей платформы, перейдите на www.blender.org и получите свою бесплатную копию.
Движение
Как только вы научитесь моделировать, текстурировать и освещать свои объекты в Blender, вам нужно рендерить их в каком-то виде, будь то статичное изображение или анимация. Мы перейдем к части рендеринга через секунду, но сначала давайте посмотрим на анимацию.
В широком смысле анимация – это процесс создания отдельных изображений. Затем, показывая эту серию изображений на экране одно за другим со скоростью от двадцати пяти до тридцати кадров в секунду (fps), вы получаете иллюзию движения.

Чтобы заставить объект двигаться в Blender, вам нужно установить начальную и конечную точки движения, а затем все точки между началом и концом будут “промежуточными” или рассчитанными. Это означает, что вам не нужно вручную устанавливать каждую позицию, как это делали (и в некоторых случаях все еще делают) в традиционной анимации.
Ключ к анимации
Представьте себе простую анимацию. Вы скользите кубом по плоскости.
Анимация на компьютерах выполняется с помощью ключевых кадров. Вы устанавливаете позицию куба в первом кадре (кадр 1), а затем выбираете другой кадр анимации (например, кадр 100) и перемещаете куб в другую позицию.
Когда вы рендерите, программное обеспечение помещает объект в позицию, которую вы установили для первого ключевого кадра, рендерит изображение, а затем переходит к следующему кадру. На следующем кадре оно перемещает объект к следующему ключевому кадру, стремясь, проходя через кадры, рендерить каждый по очереди, в конечном итоге оказаться на кадре 100 с объектом, расположенным так, как вы указали для последнего ключевого кадра.
Примечание: Вещи, которые вы можете установить в ключевые кадры на любом кадре, расположены по осям X, Y или Z, а также вращение вокруг этих осей или комбинации из трех. Есть и другие вещи, которые вы можете установить в ключевые кадры в Blender (практически все на самом деле), но давайте пока сосредоточимся на движении.
Тем временем в Blender
В Blender установка ключевых кадров очень проста. Но, как и со всем в Blender, если вы не знаете, где это находится, вы не сможете это найти.
Откройте базовую сцену в Blender. Измените длину сцены на около 100 кадров.
Нажмите кнопку “Перейти к первому кадру”, чтобы убедиться, что вы находитесь в начале на кадре 1. Перетащите куб куда-то в кадре, либо вручную, либо с помощью стрелок осей.

Нажмите клавишу “I” и выберите “Положение” из всплывающего меню. Вы только что установили ключевой кадр.

Теперь переместите зеленый курсор временной шкалы на кадр примерно на четверть пути, около 25. Переместите куб в другое место. Нажмите “I” и выберите “Положение.”

Повторите процесс на кадре 50 и, наконец, на кадре 100.

Вы даже можете вернуться и вставить ключевой кадр между уже установленными. Перетащите зеленый курсор на временной шкале к кадру 75 и затем переместите куб в другое место. Помните, что вы можете перемещать его вверх и вниз, а также вбок; просто перетащите синюю стрелку.

Затем нажмите “I”, чтобы сделать еще один ключевой кадр “Положение”, как и раньше.
Каждый раз, когда вы создаете ключевой кадр, вы вставляете маленькую желтую линию на временной шкале, указывающую на наличие ключевого кадра.
Теперь нажмите “Воспроизвести” на элементах управления транспортом. Куб быстро перемещается по экрану, достигая всех ключевых кадров, которые вы установили, в порядке и достаточно быстро, чтобы добраться туда вовремя, независимо от того, сколько законов физики ему нужно нарушить, чтобы добраться туда.
Рендеринг
Справа от экрана находится панель управления. Ряд кнопок содержит все свойства и элементы управления для программы. Маленькая кнопка камеры – это свойства отображения и рендеринга. Нажмите на нее.
Прокрутите вниз до панели “Размеры” и выберите “HDTV 720p” из выпадающего меню. Измените частоту кадров на 25fps или 30fps. 24 fps предназначен для фильмов (или, по крайней мере, для фильмов с соответствующим видом).

Прокрутите вниз до вкладки вывода и нажмите маленькую кнопку папки рядом с тем, где написано /tmp/, и укажите место и имя файла, который вы будете рендерить.

Выберите тип файла; AVI или MOV – хорошие варианты. Мы выбрали Quicktime и H264 в качестве кодека.
Наконец, давайте добавим немного размытия движения, чтобы сделать вывод более реалистичным. Прокрутите вниз до панели выборки размытия движения и установите флажок, чтобы включить его, увеличьте количество образцов движения до 5 и продолжительность затвора до 1.0. Теперь, когда объект движется быстро, он будет размываться, как это было бы в реальной камере.

Не беспокойтесь слишком сильно о том, что все эти вещи означают пока. Мы рассмотрим рендеринг в будущей статье.
Прокрутите обратно вверх и в панели рендеринга нажмите кнопку “Анимация”; ваша сцена будет рендериться на диск. В зависимости от сложности вашей сцены это может занять некоторое время.
Получившийся рендер выглядит так, будто куб катается на безумных невидимых американских горках, но это настоящая анимация в ее сыром виде. Так создавались самые дорогие и самые известные анимационные фильмы, с ключевыми кадрами для рук и ног для движений ходьбы и выражений лиц для синхронизации с вокальными записями актеров.
Теперь вы можете с уверенностью назвать себя аниматором, если решите это сделать.
Заключение
Установка ключевых кадров позволяет Blender выполнять всю тяжелую работу, рисуя все промежуточные кадры анимации за вас. Все, что вам нужно сделать, это установить ключевые кадры.
Дайте нам знать, если у вас есть какие-либо вопросы о анимации в Blender или какие другие темы Blender вы хотели бы увидеть подробно рассмотренными в комментариях ниже.