Сможет ли Project Scorpio догнать PS4 Pro?

Мы знали, что это произойдет. Конкурсант Microsoft в этом странном новом феномене полуновых консолей был анонсирован и на техническом уровне, похоже, воспользовался тем, что Sony сыграла свою карту первой с PS4 Pro, представив некоторые мощные характеристики.

Но с тем, что PS4 почти вышла из поля зрения с точки зрения продаж, и с тем, что Microsoft, похоже, отказывается от фокуса на эксклюзивности консолей в пользу слияния с Windows 10, может ли Project Scorpio привлечь верных поклонников Sony на сторону Microsoft или, по крайней мере, доказать, что геймерам нужны обе консоли?

О чем весь этот разговор о TeraFLOPS?

Scorpio — это, на бумаге, мощное устройство и технически превосходит PS4 Pro почти по всем параметрам (преимущества выпуска вашей консоли второй). Обе имеют восьмиядерные графические процессоры, способные поддерживать 4K разрешения при 60 fps, но тактовая частота Scorpio составляет 2.3GHz и 6 teraFLOPS по сравнению с 2.1GHz и 4.2 TFLOPS у PS4 Pro.

Но что означают TeraFLOPS, кроме «Больше хорошего»?

TeraFLOPS — это большие меры «Плавающих точек операций» — по сути, сколько плавающих чисел (чисел с десятичными дробями, целых и т.д.) компьютер может решить каждую секунду. Это максимально близко к универсальной мере вычислительной мощности, и когда это применяется к графической карте, это говорит нам, сколько полигонов может быть обработано на экране каждую секунду. Таким образом, 6 TFLOPS означает шесть триллионов, что довольно много — это примерно на 30% больше, чем у PS4 Pro, хотя все еще на 30% меньше, чем у лучших графических процессоров сегодня.

project-scorpio-specs

Это гораздо больше мощности, но как она будет использоваться — это другой вопрос и будет зависеть от отношений графического процессора с центральным процессором, тактовых частот и, конечно, оптимизации отдельных игр. Тем не менее, тот факт, что у Scorpio также есть 12 ГБ ОЗУ по сравнению с 8 ГБ у PS4 Pro, является еще одним фактором, который ставит его в хорошее положение для превосходства над своим доминирующим соперником.

Проблемы эксклюзивности

Несмотря на всю свою техническую мощь, Project Scorpio унаследует главную проблему Xbox One — нехватку эксклюзивных тайтлов. Темп, с которым эксклюзивный каталог консоли уменьшился, шокирует, с многообещающими тайтлами, такими как Fable Legends, Scalebound и Project Spark, которые были отменены. (Кстати, ремейк Phantom Dust также был отменен.)

Бывшие мощные франшизы, такие как Gears of War и Halo, остаются конкурентоспособными, хотя и не являются теми консольными гигантами, которыми они были раньше. Разработчик Quantum Break Remedy недавно объявил, что больше не будет работать исключительно с Microsoft, в то время как издатели некоторых кроссплатформенных тайтлов, таких как Nier: Automata, просто решили не выпускать свои игры на умирающей консоли (в данном случае потому, что японский рынок не интересуется Xbox One). Единственное преимущество, которое у него есть, — это полноценная обратная совместимость с Xbox 360, позволяющая играть во многие из лучших игр прошлого поколения.

С учетом сказанного, мощный комплект для разработчиков Project Scorpio, оснащенный 24 ГБ ОЗУ и множеством других функций, предполагает, что Microsoft не полностью отказывается от попыток привлечь разработчиков обратно, так что всегда есть надежда.

halo-5-flipped

Заключение

Если только Microsoft полностью не изменит свой подход к эксклюзивности (что маловероятно), то лучшее, на что компания может надеяться с Scorpio, это то, что владельцы PS4 решат купить его наряду со своими PS4/PS4 Pro, предполагая, что его технические характеристики приведут к лучшей производительности в кроссплатформенных тайтлах. Другими словами, он может выполнять аналогичную роль игрового ПК, если только у людей уже нет одного.

Кроме того, любители кино могут найти некоторую ценность в 4K/UHD Blu-Ray плеере, которого не хватает в PS4 Pro, хотя формат быстро теряет актуальность в эпоху стриминга, и это определенно не так важно, как когда PS3 имела Blu-ray плеер в 2006 году.

Project Scorpio звучит впечатляюще, и я не могу дождаться, чтобы увидеть его «в деле» против PS4 Pro, но только мощность оборудования никогда не была решающей в консольных войнах исторически. Отличные тайтлы были таковыми, и явная нехватка их в арсенале Microsoft продолжит работать против их консоли, независимо от того, сколько teraFLOPS она содержит.