Как тактильная обратная связь и HD Rumble меняют способ вашей игры

Недавние инновации в мире тактильной обратной связи привлекли большое внимание в игровом сообществе благодаря анонсу Nintendo Switch. Тем не менее, огромные инновации в области тактильной обратной связи происходят уже довольно давно, поэтому я также расскажу о контроллере Steam и других реализациях тактильной обратной связи в более широкой технологии.
Давайте обсудим, как эти технологии меняют игры и какие последствия они могут иметь для широкой технической сферы.
Что такое HD Rumble и тактильная обратная связь?
«HD Rumble» — это всего лишь термин Nintendo для формы тактильной обратной связи, которую они используют в своих последних контроллерах JoyCon для Nintendo Switch. В отрасли этот термин называется «тактильная обратная связь», и тактильные технологии были частью технологий с давних времен. Тактильная обратная связь по сути представляет собой использование силы и вибраций для имитации ощущения прикосновения или добавления дополнительной интерактивности с устройством или приложением.
Наилучшим образом реализованная тактильная обратная связь предоставляет то, что называется тактильным откликом для пользователя: она создает ощущение использования, возможно, настоящих кнопок, когда вы фактически используете сенсорный экран. (Вот почему многие предпочитают покупать игровые контроллеры для мобильных игр: игры на сенсорном экране лишены тактильной обратной связи и кажутся менее точными, тогда как наличие реальных стиков и кнопок значительно повышает играбельность многих тайтлов.)
Контроллеры, меняющие игру

Контроллер Steam (а также сенсорные площадки на HTC Vive, другом продукте Valve) внедряет новые идеи в тактильную обратную связь через свои двойные сенсорные площадки. Эти сенсорные площадки используют довольно современные приводные моторы для имитации нескольких ощущений. В своей самой простой форме контроллер Steam делает это, чтобы имитировать ощущение использования настоящего колесика прокрутки или шариковой мыши с помощью вибраций, но с поддерживаемыми приложениями он может имитировать натяжение провода или трение открывания шкафа. Из-за того, как контроллер Steam применяет тактильные технологии, помимо других своих функций, он является идеальным промежуточным решением между традиционным геймпадом и настройкой клавиатуры/мыши и показывает значительно большую точность в играх от первого лица, чем аналоговый стик благодаря своим сенсорным площадкам.

JoyCons, благодаря своему HD Rumble, заявляют, что предлагают уровень тактильной обратной связи, достаточно продвинутый, чтобы передать ощущение держания стакана с кубиками льда. И вот в чем дело – возможность фактически потрясти имитируемый стакан и сосчитать количество кубиков льда по тому, сколько вы чувствуете, ударяясь о внутреннюю сторону вашей руки.
Полное раскрытие: я использовал контроллер Steam несколько раз, благодаря тому, что у моего соседа по комнате есть такой. Однако Nintendo Switch еще не выпущен на момент написания, и я не посещал никаких мероприятий, чтобы использовать его. Тем не менее, сообщения от людей, которые его использовали, кажутся положительными.
Каковы их нынешние применения?

Ну, вы уже довольно часто сталкивались с тактильной обратной связью в повседневной жизни. Например, те вибрации, которые ваш телефон издает каждый раз, когда вы нажимаете на букву на сенсорной клавиатуре, считаются формой тактильной обратной связи. На самом деле большинство касаний на умных устройствах сопровождаются тактильной обратной связью, чтобы сделать устройство более удобным в использовании.
Другие более базовые примеры можно увидеть в таких вещах, как вибрация на геймпадах.
Что они могут сделать в будущем?
В будущем, однако, тактильная обратная связь может зайти гораздо дальше. Достаточно продвинутые тактильные технологии смогут точно воспроизводить ощущения от различных поверхностей, что представляет большой интерес в области виртуальной реальности. Это также принесет пользу умным устройствам с более продвинутой тактильной обратной связью на сенсорных экранах, сенсорных площадках ноутбуков, приложениях для цифрового искусства и даже в научных и медицинских сферах. Они даже создали осязаемые голограммы!
Достижения в области технологий тактильной обратной связи стремятся продвинуть как игры, так и технологии в целом в новые, интересные области, касающиеся интерактивного опыта.
Лично я уже не могу дождаться.