Как консоли следующего поколения изменят ПК-игры навсегда

Если вы геймер или просто любитель технологий, вы, вероятно, видели рекламу консолей следующего поколения, которые должны выйти в праздничный сезон 2020 года, т.е. вероятно, в этом ноябре. Хотя как Xbox One, так и PS4 показывают свой возраст для некоторых, другие испытывают трудности с тем, чтобы понять, чем следующее поколение будет отличаться от предыдущего.
Если взглянуть на реальные характеристики предстоящих PS5 и Xbox Series X, это может оставить знающих людей немного разочарованными: это технологии, которые геймеры на ПК используют уже много лет. А затем есть игры, из которых немногие действительно создают ощущение следующего поколения.
Тем не менее, если вы посмотрите внимательнее на консоли следующего поколения, то, возможно, вы не знаете, что рекламный ажиотаж совершенно оправдан: в ближайшие годы PS5 и Xbox Series X должны кардинально изменить игры и, в частности, игры на ПК. Читайте дальше, чтобы узнать, почему это так!
Процессоры следующего поколения
Для наших целей здесь мы будем считать процессоры внутри PS5 и Series X эквивалентными. (Мы также не будем слишком подробно рассматривать различие между CPU/APU.) На самом деле это не так, так как Microsoft и Sony делают разные вещи в отношении охлаждения и частоты, но основная технология остается той же.

Чтобы понять следующее поколение, нам нужно понять предыдущие поколения. Мощность процессоров в консолях всегда была на порядки меньше, чем в настольных ПК. Например, рассмотрим PS4 и Xbox One. Эти консоли вышли в 2013 году с восемью ядрами, работающими в диапазоне высоких 1 ГГц.
Не очень быстро, возможно, но восемь ядер — это неплохо, верно? Настольные компьютеры на самом деле только в последние пару лет перешли за пределы четырех ядер. Следовательно, можно предположить, что PS4 имела аналогичную мощность со средним настольным ПК в 2013 году, верно?
Неправильно.
Оба процессора Xbox One и PS4 построены на микроархитектуре AMD Jaguar. Это чип-дизайн 2013 года, созданный для низкопотребляющих устройств, таких как ноутбуки, мини-ПК и планшеты. Настольные компьютеры были на световые годы впереди последнего поколения по мощности процессора, и если вернуться к более старым консолям, разрыв обычно только увеличивается.
Предстоящие консоли построены на микроархитектуре AMD Ryzen Zen 2, которая является полноценным, настольным, передовым дизайном. Обе консоли имеют восемь ядер и работают в диапазоне 3 ГГц, но самое важное здесь не частота и количество ядер; вместо этого это основная эффективность чипа.
PS5 от Sony и Xbox Series X от Microsoft — это первые консоли в современной истории, которые обеспечивают мощность процессора, примерно эквивалентную настольным компьютерам того времени. Это означает, что сложность симуляции в играх может взлететь до небес, и десятилетия, в течение которых геймеры на ПК сталкивались с плохо оптимизированными портами с консолей или худшей производительностью, чем ожидалось, постепенно подойдут к концу, поскольку игры будут разрабатываться с учетом мощных современных процессоров.
Короче говоря, дело не в том, что PS5 более мощная, чем PS4: дело в том, что PS5 (и Series X) настолько мощные, что они приносят подлинное оборудование уровня высококлассного ПК на рынок.
SSD
Многое было сказано о SSD в системах следующего поколения, особенно о PS5. Как и процессоры, SSD в каждой консоли разные, и Sony потратила много времени на создание диска, который значительно быстрее, чем диск Xbox Series X. Однако с точки зрения основной технологии преимущества обоих дисков будут одинаковыми: они могут быть более выраженными на PS5.

Поскольку геймеры на ПК использовали SSD в течение многих лет, это не произвело на многих впечатления как потрясающее обновление, но это далеко не вся история. Рекламные заявления Sony о SSD PS5 в частности смелы, называя его решение для хранения “далеко впереди всего, что вы можете купить на ПК за любые деньги прямо сейчас.” Важно то, что на фундаментальном уровне твердотельное хранилище, и ультрабыстрая NVME-версия твердотельного хранилища, будут в распоряжении всех разработчиков для всех игр.
Даже если вы в прошлом обновили PS3 или PS4 с SSD, ваши преимущества были бы незначительными, потому что эти системы не были разработаны для использования пропускной способности SSD. Для самих геймеров на ПК преимущества твердотельных накопителей также довольно незначительны. Да, загрузка быстрее, но это обычно и все. Это побочный продукт разработки игр и игровых движков того времени: на базовом уровне они не предназначены для потоковой передачи огромных объемов данных, которые могут обрабатывать SSD.
Но теперь, когда разработчики могут создавать свои игры с ожиданием, что твердотельное хранилище будет доступно на всех платформах, сами игры начнут меняться. Геймеры на ПК наконец смогут правильно использовать свои устройства хранения.
Вы взволнованы консолями следующего поколения? Считаете ли вы, что игры изменятся для всех геймеров в ближайшие годы, или весь этот ажиотаж неуместен? Дайте нам знать в комментариях ниже!