Как создать 8-битную графику с Cosmigo Pro Motion NG

Легко предположить, что, поскольку у нас почти неограниченные ресурсы для графики в 21-м веке, 8-битная графика является старомодным, ностальгическим остатком ушедшей эпохи. Конечно, если вы внимательно следили за тенденциями, вы знаете, что 8-битная графика переживает возрождение, и многие разработчики игр и художники полностью принимают старообрядческую графику для своей современной работы.

В этой статье мы рассматриваем Cosmigo Pro Motion NG, инструмент для 8-битной графики.

Что происходит с 8-битами?

В 80-х и 90-х годах компьютеры были гораздо менее сложными. Тем не менее, люди привыкли к ограничениям и создавали отличную графику. То же самое относится и к играм; машины были примитивными, но это означало, что вам приходилось гораздо больше трудиться, чтобы достичь эстетически приятного результата.

Переносимся в 2017 год, и Cosmigo Pro Motion NG становится основным графическим программным обеспечением для следующего поколения 8-битных художников (отсюда и обозначение NG). Программное обеспечение существует с 1997 года и, хотя оно находилось в состоянии простоя в течение нескольких лет, снова приобретает популярность как графический движок для серьезных современных 8-битных художников.

promotion-8bit-logo

Программное обеспечение в основном для Windows, но его можно использовать на Mac и Linux с помощью Wine. Оно бесплатное, но также может быть обновлено до профессиональной версии с большими возможностями за 50 долларов.

Cosmigo Amigo

Pro Motion NG - это очень другой способ работы. Если вы привыкли к Photoshop, то вас будут беспокоить две вещи:

  1. Все общие сочетания клавиш разные
  2. Все инструменты, на которые вы полагаетесь для легкого создания графики, отсутствуют

Не беспокойтесь о первом, так как вы можете изменить сочетания клавиш, чтобы они соответствовали тем, к которым вы привыкли в Photoshop. Что касается второго, инструменты работают по-другому, и вам придется пройти через кривую обучения, здесь нет коротких путей к мастерству.

promotion-8bit-interface

Сбоку у вас есть панель инструментов, но инструменты работают по-другому. Вы не рисуете и не эскизируете как в современном графическом пакете. Вы строите изображения, как Лего, из пикселей. Таким образом, работа с 8-битным искусством подразумевает, что вы работаете в увеличенном масштабе большую часть времени, гораздо более экстремальном, чем обычно, и работаете на уровне пикселя.

promotion-8bit-zoomed

Увеличивать и уменьшать масштаб легко с помощью центральной колесика мыши, а перемещение по холсту осуществляется с помощью пробела, чтобы сделать инструмент для перемещения, как в некоторых современных пакетах.

Программы для 8-битной графики раньше работали на основе кистей, то есть вы рисовали что-то, захватывали это как кисть и затем ставили печать на странице. Чтобы переместить что-то, вам нужно захватить это как кисть, затем ставить печать в другом месте и удалить это оттуда правой кнопкой мыши.

Еще одна старая концепция, которую использует Pro Motion, — это специальное пространство для хранения под названием контейнер кистей, в котором вы можете хранить кисти, которые вы захватили из основной работы. Трюки, которые можно с этим сделать, включают хранение палитры из кисти и последующую перенастройку её на произведение искусства.

promotion-8bit-brush-container

Вы также можете создавать анимированные кисти, кисти, которые хранят все слои анимации под верхней графикой, так что вы можете ставить анимацию по экрану. Также в программе есть замечательное и гибкое наложение кадров, что упрощает анимацию персонажа, делая предыдущие кадры (а также последующие, если хотите) видимыми на текущем кадре.

Вам нужно хорошо разбираться в управлении палитрой, и Pro Motion помогает вам с этим с помощью множества дополнительных инструментов, которые помогут вам перемещать, копировать и перенастраивать цвета палитры для изображения, чтобы вы могли держать их аккуратно и организованно. Обратите внимание на маленькую кнопку перенастройки.

promotion-8bit-palette-tools

Таким образом, вы можете перемещать все цвета, а затем возвращать цвета изображения к тому, какими они были раньше.

Наконец, еще одной важной вещью в 8-битном мире было явление под названием «циклирование цвета». Анимация создавалась путем структурирования определенных областей цветовой палитры, так что когда цвета проходили цикл, получалась примитивная анимация. Игры использовали это с потрясающим эффектом, чтобы создать статичное изображение с движущейся водой или небом. Думайте об этом, как о неоновых вывесках, у которых есть две или три разные позы для руки или ноги, и они циклически переключают каждую из них по очереди. Pro Motion - это единственный инструмент, который мы можем вспомнить, который упрощает создание изображений с циклированием цвета. (Смотрите видео ниже, чтобы увидеть отличные примеры того, что можно сделать.)

Для создания иконок, спрайтов для игр, анимированных GIF или графики в ретро-стиле нет лучшего инструмента, доступного, как бесплатного, так и платного. Что касается создания анимированных GIF, то на ум не приходит ничего, что было бы хотя бы наполовину таким хорошим. Например, анимация ниже была создана с помощью одной и той же анимированной кисти, многократно ставящей отпечаток на странице. Быстро и просто.

promotion-8bit-germbugs

Заключение

8-битная графика может быть захватывающей площадкой для исследования новых способов (или точнее старых способов) создания изображений и предоставления себе творческого стимула благодаря меньшему количеству вариантов. В Pro Motion NG есть значительно больше, чем мы можем охватить здесь, но прислушайтесь к нашему совету: возьмите его и поиграйте. Это либо просто ностальгическая прогулка по графическому миру вчерашнего дня, либо начало совершенно нового хобби. Разве вам не интересно выяснить, что это?

Для дополнительной информации посмотрите увлекательную лекцию (ниже) об искусстве 8-битной графики от Марка Феррари, который стал пионером многих основных техник для классических игр Lucasfilm, которые сделали 8-битную графику такой культовой изначально.

aMcJ1Jvtef0 maxresdefault

Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, оставляйте их в разделе комментариев.