Как создать анимации в Krita

Krita Animation Feature Image

Krita отлично подходит для создания 2D-артов. Это достаточно очевидно. Но что делает его еще лучше, так это то, что вы можете превратить свои 2D-арты в цифровые анимации в Krita. Эта статья покажет вам, как это сделать.

Содержание

  • Как работает анимация в Krita
  • Настройка Krita для анимации
  • Как создать анимацию покадрово в Krita
  • Как настроить луковую оболочку
  • Как рендерить видеоанимации в Krita
  • Часто задаваемые вопросы

Как работает анимация в Krita

Krita позволяет вам анимировать ваши рисунки по одному кадру за раз. Это называется покадровой анимацией. Это техника, которая использовалась аниматорами повсюду для создания мультфильмов на бумаге.

Однако, в отличие от рисования на бумаге, Krita позволяет вам копировать слои содержимого из предыдущего кадра в новый. Таким образом, вам не придется постоянно перерисовывать то, что было в предыдущем кадре. Кроме того, все инструменты 2D-арта могут дать вам много контроля над внешним видом и ощущением готовой анимации.

Вы даже можете использовать его для редактирования AI-арта и придания жизни произведениям, созданным ИИ. Или, по крайней мере, исправить неправильно нарисованные пальцы.

Настройка Krita для анимации

  1. Как и в любом проекте Krita, вам нужно создать новый файл. Нажмите Ctrl + N или перейдите в “Файл -> Новый”, чтобы начать новый.

Krita Red Arrows On File New

  1. Окно “Создать новый документ” должно появиться. Выберите ширину и высоту, затем нажмите кнопку “Создать”.

Krita Create New Document Red Arrows On Height Width Create Screenshot

В качестве альтернативы: вы можете использовать существующий файл изображения, нажав Ctrl + O или перейдя в “Файл -> Открыть”.

  1. Это должно дать вам пустое полотно и множество инструментов для рисования. Но нужные вам инструменты не будут найдены здесь. Перейдите в “Окно -> Рабочая область -> Анимация”, чтобы открыть рабочую область анимации. Это позволит вам получить доступ ко всему, что вам нужно для создания любой анимации.

Krita Red Arrows To Animation Workspace

Как создать покадровую анимацию в Krita

  1. По умолчанию непрозрачность фона установлена на 0%. Это означает, что все, что вы нарисуете на нем, не будет видно. Вы можете изменить это, выбрав слой фона и перетащив ползунок Непрозрачность.

Krita Animation Background Opacity

  1. Теперь вы можете нарисовать фон вашей анимации в Krita.

Krita Animation Drawing The Background For The Animation Screenshot

  1. Чтобы анимировать ваш объект, вам нужно создать новый слой рисования. Перейдите на панель слоев и нажмите на большую крестик, чтобы создать новый.

Krita Animation Workspace New Paint Layer

  1. С этим вы теперь можете рисовать объекты, которые могут двигаться вместе на полотне.

Krita Drawing On New Paint Layer

  1. На временной шкале анимации внизу вы должны увидеть временную шкалу для слоя рисования 1. Щелкните правой кнопкой мыши на коробке под кадром 0 и выберите опцию “Создать дублирующий кадр“.

Krita Animation Create Duplicate Frame

Примечание: это создает своего рода “редактируемый” кадр. Любое изменение, которое вы внесете в этот кадр, отобразится на всех других кадрах справа от него, если только там нет другого редактируемого кадра дальше по линии.

  1. С помощью инструмента перемещения вы можете перемещать текущий слой, чтобы создать впечатление, что он движется.

Krita Animation Move Tool Red Arrows

  1. Выберите следующий кадр, затем повторите шаги 5 и 6, пока не закончите свою анимацию.

Krita Animation Select Next Frame

  1. Чтобы увидеть предварительный просмотр вашей анимации, есть кнопка воспроизведения в верхней части временной шкалы анимации. Вы также можете использовать другие клавиши, чтобы остановить, воспроизвести следующий кадр, воспроизвести предыдущий кадр и перейти к началу и концу анимации.

Совет: если предварительный просмотр занимает много времени, чтобы дойти до конца, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любом кадре и выбрать “Установить время окончания”, чтобы сделать так, чтобы предварительный просмотр остановился там.

Как настроить луковую оболочку

Эффект луковой оболочки позволяет вам видеть, как выглядел предыдущий кадр, работая над новым кадром. Это удобный инструмент для анимации движущихся объектов.

  1. Кнопка луковой оболочки не будет видна, пока ваш слой не получит свой первый кадр. Это должна быть лампочка прямо рядом с именем слоя на вкладке Слои или в самом правом углу области слоя на временной шкале анимации.

  2. Как только ваш слой получит свой первый кадр, вы можете щелкнуть на лампочку луковой оболочки, чтобы активировать ее.

Krita Animation Onion Skinning Button For Paint Layer

  1. Если вы перемещаете объект в слое по одному кадру за раз, эффект луковой оболочки должен показать местоположение объекта в предыдущем кадре в виде красного силуэта. Он также должен показать следующую позицию объекта в виде зеленого силуэта.

Krita Animation Onion Skinning Effect On White Cloud

  1. Вы можете редактировать, насколько далеко назад во временной шкале вы будете видеть, перейдя на вкладку настроек луковой оболочки. Эта вкладка открыта в нижнем правом углу по умолчанию.

Krita Animation Red Box On Onion Skinning Settings

Примечание: если вкладка настроек луковой оболочки не открыта, щелкните на кнопку “луковая лампочка” на правой стороне временной шкалы анимации.

Krita Animation Red Arrow On Onion Skin Button

  1. Щелкните на числах, чтобы установить, сколько кадров назад и вперед текущий кадр, который будет показывать эффект луковой оболочки.

Krita Animation Red Box On Onion Skinning Settings Frame Distance Number

  1. Чтобы установить непрозрачность эффекта луковой оболочки для каждого слайда, щелкните на синих (или серых) полосках под числами.

Krita Animation Red Box On Onion Skinning Settings Frame Color Strength

  1. Чтобы изменить цвет предыдущих и следующих слайдов, щелкните на красную кнопку для предыдущего и зеленую кнопку для следующего.

Krita Animation Red Box On Onion Skinning Color

Как рендерить видеоанимации в Krita

Krita обычно сохраняет ваш файл как серию изображений – одно изображение на кадр. Чтобы сделать так, чтобы он рендерился в видеоанимацию, вам нужно сначала настроить его с FFmpeg.

  1. Скачайте FFmpeg для вашей операционной системы с официальной страницы загрузки FFmpeg.

  2. Извлеките файлы.

  3. В Krita перейдите в “Файл -> Рендерить анимацию”.

Krita Animation Red Arrow On File Render Animation

  1. Нажмите на опцию Видео.

Krita Animation Render Animation Settings Red Arrow On Video Option

  1. В текстовом поле “FFMpeg” нажмите на значок папки и перейдите к файлу “ffmpeg.exe”, который вы извлекли ранее.

Krita Animation Ffmpeg Folder Icon

  1. В выпадающем списке “Рендерить как” выберите тип файла, в который вы хотите, чтобы ваша анимация рендерилась.

Krita Animation Render As

  1. В текстовом поле “Место расположения видео” нажмите на значок папки, чтобы выбрать, где сохранить файл и его имя.

Krita Animation File Path Folder Icon

  1. Нажмите “ОК”.

  2. Подождите, пока Krita завершит рендеринг вашего файла. Как только он будет готов, проверьте файл в папке, которую вы указали ранее. Теперь вы должны найти свою анимацию там.

Krita Animation Cloud Passing By A Tree

Часто задаваемые вопросы

Есть ли сочетание клавиш для “Создать дублирующий кадр“ в Krita?

Нет, но вы можете создать новый, перейдя в “Настройки -> Настроить Krita -> Горячие клавиши -> Анимация -> Создать дублирующий кадр.”

Почему это называется луковой оболочкой в анимации?

Аниматоры в прошлом использовали тонкую полупрозрачную бумагу, сделанную из луковой шелухи. Эта бумага показывала силуэт предыдущей страницы, которую аниматор мог обвести, чтобы убедиться, что все идеально выровнено. В наши дни цифровые инструменты могут рендерить слайды анимации, которые дают тот же эффект.

Можете ли вы анимировать в 3D с помощью Krita?

Krita – это инструмент для создания 2D-арта. Он не предназначен для 3D-анимации. Вам нужно будет использовать что-то другое для анимации в 3D вместо Krita.

Почему Krita перестает работать во время рендеринга?

Рендеринг требует много оперативной памяти для работы. Если у вас нет хорошей оперативной памяти или вы не можете заставить FFmpeg работать с GPU, вам, возможно, придется немного сократить длину вашей анимации, чтобы уменьшить нагрузку.

Изображения и скриншоты от Теренза Джомара Дела Круза