Как перематывать свои ретро-игры в эмуляторах

Retroarch Rewind Featured

Если вы увлекаетесь ретро-играми и эмуляцией, вы знаете, как много старых игр были действительно сложными. Молодежь, обсуждающая сложность Dark Souls, никогда не играла в Battletoads. Тем не менее, игры должны быть пройдены, и в случаях, когда вы застряли на сложном месте, функция перемотки может помочь.

Перемотка — это функция, которая есть во многих современных эмуляторах. Она постоянно сохраняет состояние вашей игры в ОЗУ. Таким образом, создаётся эквивалент записи за X предыдущих секунд. Ваша игровая персонажка погибла? Вы можете удерживать клавишу, чтобы перемотать игру и отменить свои неверные действия.

Также читайте: 5 лучших эмуляторов GBA для игры в игры GameBoy Advance

Установка

Мы предполагаем, что вы установили Retroarch на своем компьютере и настроили его на основе ваших любимых эмуляторных ядер.

Retroarch поддерживает перемотку с самого начала, и клавиша быстрого доступа r привязана к этой функции. Однако она не работает, и функция отключена. Она не работает для всех ядер, и более того, требует памяти для работы. Это означает, что чем более требовательна эмулируемая система и чем дольше вы хотите перематывать, тем больше ОЗУ будет использовать Retroarch. Для относительно новых систем, таких как PlayStation, имеющих больше ОЗУ, чем, например, Commodore 64, перемотка может использовать много МБ ОЗУ.

Вот почему перемотка отключена по умолчанию. Чтобы включить её, перейдите в «Настройки > Ограничение кадров».

Retroarch Rewind Frame Throttle

Опция перемотки вверху ведет в подменю.

Retroarch Rewind Select Rewind

Сначала вы увидите только одну опцию, Поддержка перемотки, и она будет отключена. Включите её, и под ней появятся дополнительные параметры.

  • Кадры перемотки изначально установлены на 1 и будут двигаться назад по времени с той же скоростью, с которой вы играли в игру — по одному кадру за раз. Увеличив это значение, вы можете ускорить функцию перемотки, пропуская кадры. Поскольку эти кадры не записываются, этот параметр также снижает объем ОЗУ, необходимый для перемотки. Проблема, однако, заключается в том, что чем больше кадров вы пропускаете, тем больше теряете в точности и управлении, и становится сложнее перемотать на конкретное место.
  • Размер буфера перемотки (МБ) — фактическое количество ОЗУ, которое Retroarch будет использовать для перемотки. Первоначальный размер в 20 МБ более чем достаточен для эмуляции систем с низким объемом ОЗУ, как большинство компьютеров и консолей эпохи 8 бит. Для более новых (эмулируемых) устройств лучше увеличить это число. Чем новее оборудование, тем больше ОЗУ следует выделить для перемотки. По крайней мере, если вы хотите иметь возможность возвращаться назад во времени больше чем на две или три секунды.
  • Шаг размера буфера перемотки (МБ) определяет шаги, на которые предыдущий параметр, Размер буфера перемотки (МБ), увеличивается или уменьшается. Мы предполагаем, что было слишком сложно реализовать какой-либо числовой ввод непосредственно в предыдущем параметре.
  • Значения, которые мы использовали для эмуляции игр эпохи SNES и Genesis, были 2 в Кадрах перемотки и 50 в размере буфера перемотки (МБ). Эти параметры позволили нам перематывать больше времени, чем когда-либо было необходимо. Мы признаем, что не измеряли это, но ощущение было, что это больше чем 5 секунд — и этого вполне хватало, чтобы отменить неверный шаг в игре.

Retroarch Rewind Our Rewind Values

Retroarch по умолчанию привязывает клавишу быстрого доступа для перемотки к r, но не помешает дважды проверить.

  • Перейдите в «Настройки -> Ввод».
  • Найдите пункт Гарячие клавиши и выберите его, чтобы войти в это подменю.
  • Найдите запись перемотки и убедитесь, что она привязана к r. Если это не так, или вам не нравится это сопоставление, не стесняйтесь изменить её, нажав Enter, а затем новую горячую клавишу по приглашению.

Retroarch Rewind Check Key Mapping

Теперь вы можете повернуть время назад!

С учетом всего настроенного, запустите одну из ваших любимых старых игр через Retroarch. Мы выбрали классическую игру Super Mario для SNES.

Retroarch Rewind Super Mario

Когда вы окажетесь в аналогичной критической ситуации в своей любимой игре, нажмите r на клавиатуре (или любую другую горячую клавишу, к которой вы переназначили перемотку).

Retroarch Rewind Super Mario Dead

Продолжайте удерживать r (или альтернативную горячую клавишу) и проверяйте экран, пока время движется назад. Отпустите клавишу, когда дойдете до места, где хотите продолжить, и продолжайте играть!

Retroarch Rewind Super Mario Undead

Напоследок, имейте в виду, что не для всех ядер в Retroarch поддерживается перемотка. К счастью, у большинства популярных систем есть несколько доступных ядер, и, по крайней мере, одно из них, вероятно, будет совместимо с перемоткой. Всегда существует вероятность, что эта функция вовсе отсутствует для определенной системы через ядра Retroarch, однако. В таких случаях стоит обратить внимание на специализированные эмуляторы, такие как Dolphin и FS-UAE, которые могут поддерживать эту функцию для вашей любимой ретро-системы.

Также посмотрите, как можно настроить Retroarch на Android.