블렌더 3D 애니메이션 기초
인기 있는 오픈 소스 애니메이션, 비디오 및 합성 앱인 블렌더 사용법에 대한 연속 시리즈를 계속하면서 애니메이션으로 넘어갑니다. 블렌더에서 3D 형태를 만들고 텍스처를 입힌 후, 이러한 객체를 어떻게 움직이고 비디오로 렌더링할 수 있을까요?
이 기사에서는 애니메이션의 기초인 키프레임과 모션을 다룹니다. 또한, 완료된 작업을 비디오로 렌더링하는 방법에 대한 빠른 시작 소개를 제공하며, 이는 곧 렌더링을 심도 있게 다룰 기사의 연장선이 될 것입니다.
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움직이기
블렌더에서 객체를 모델링하고 텍스처를 입히고 조명을 설정하는 방법을 배운 후, 이를 정지 이미지나 애니메이션으로 렌더링해야 합니다. 렌더링 부분은 잠시 후에 다루겠지만, 먼저 애니메이션을 살펴보겠습니다.
넓은 의미에서 애니메이션은 개별 이미지를 만드는 과정입니다. 그런 다음 이 이미지 시리즈를 화면에 1초에 25프레임에서 30프레임으로 차례로 보여줌으로써 움직임의 환상을 얻습니다.

블렌더에서 객체를 움직이려면 이동의 시작점과 끝점을 설정해야 하며, 시작과 끝 사이의 모든 점은 “중간” 또는 계산됩니다. 이는 전통 애니메이션에서 했던 것처럼 각 위치를 수동으로 설정할 필요가 없음을 의미합니다.
애니메이션의 열쇠
간단한 애니메이션을 상상해 보세요. 평면 위에서 큐브를 미끄러뜨립니다.
컴퓨터에서의 애니메이션은 키프레임으로 이루어집니다. 첫 번째 프레임(프레임 1)에서 큐브 객체의 위치를 설정한 다음, 애니메이션의 다른 프레임(예: 프레임 100)을 선택하고 큐브를 다른 위치로 이동합니다.
렌더링할 때 소프트웨어는 첫 번째 키프레임에 설정한 위치에 객체를 놓고 이미지를 렌더링한 다음 다음 프레임으로 이동합니다. 다음 프레임에서 객체는 다음 키프레임을 향해 이동하며, 각 프레임을 렌더링하면서 최종적으로 프레임 100에서 마지막 키프레임에 지정한 위치에 객체가 위치하도록 합니다.
참고: 어떤 프레임에서든 키프레임을 설정할 수 있는 것들은 X, Y 또는 Z 축에 위치하고, 해당 축을 중심으로 회전하거나 세 축의 조합입니다. 블렌더에서 키프레임을 설정할 수 있는 다른 것들도 있지만(사실 거의 모든 것), 지금은 움직임에 집중합시다.
블렌더에서의 진행 상황
블렌더에서 키프레임을 설정하는 것은 매우 쉽습니다. 하지만 블렌더에서 모든 것이 그렇듯, 어디에 있는지 모르면 찾을 수 없습니다.
블렌더에서 기본 장면을 엽니다. 장면 길이를 약 100프레임으로 변경합니다.
“첫 번째 프레임으로 이동” 버튼을 클릭하여 프레임 1에서 시작하고 있는지 확인합니다. 큐브를 프레임 내에서 자유롭게 또는 축 화살표를 사용하여 드래그합니다.

“I” 키를 누르고 팝업 메뉴에서 “위치“를 선택합니다. 이제 키프레임을 설정했습니다.

이제 녹색 타임라인 커서를 약 25프레임, 즉 1/4 정도로 이동합니다. 큐브를 다른 곳으로 이동합니다. “I”를 누르고 “위치“를 선택합니다.

프레임 50과 마지막으로 프레임 100에서 이 과정을 반복합니다.

이미 설정한 키프레임 사이에 키프레임을 삽입할 수도 있습니다. 타임라인에서 녹색 커서를 프레임 75 근처로 드래그한 다음 큐브를 다른 위치로 이동합니다. 위아래로도 이동할 수 있으며, 옆으로도 이동할 수 있습니다; 파란색 화살표를 드래그하세요.

그런 다음 이전과 같이 또 다른 “위치“ 키프레임을 만들기 위해 “I”를 누릅니다.
키프레임을 만들 때마다 타임라인에 키프레임의 존재를 나타내는 작은 노란색 선이 삽입됩니다.
이제 재생 버튼을 눌러보세요. 큐브가 화면을 가로질러 빠르게 이동하며 설정한 모든 키프레임을 순서대로 통과하고, 물리 법칙을 얼마나 많이 깨더라도 제 시간에 도착할 수 있도록 빠르게 움직입니다.
렌더링하기
화면 오른쪽에는 제어 패널이 있습니다. 버튼 행에는 프로그램의 모든 속성과 제어가 포함되어 있습니다. 작은 카메라 버튼은 디스플레이 및 렌더링 속성입니다. 클릭하세요.
“Dimensions” 패널로 스크롤하여 드롭다운 메뉴에서 “HDTV 720p”를 선택합니다. 프레임 속도를 25fps 또는 30fps로 변경합니다. 24fps는 영화용(또는 적어도 영화처럼 보이기 위한)입니다.

출력 탭으로 스크롤하여 /tmp/라고 적힌 옆의 작은 폴더 버튼을 클릭하고 렌더링할 파일의 위치와 이름을 지정합니다.

파일 형식을 선택합니다; AVI 또는 MOV가 좋은 선택입니다. 우리는 Quicktime과 H264를 코덱으로 선택했습니다.
마지막으로, 출력이 좀 더 현실적으로 보이도록 약간의 모션 블러를 추가해 보겠습니다. 샘플링된 모션 블러 패널로 스크롤하여 체크박스를 선택하여 활성화하고, 모션 샘플을 5로, 셔터 지속 시간을 1.0으로 설정합니다. 이제 객체가 빠르게 움직일 때 실제 카메라처럼 흐릿하게 보일 것입니다.

지금은 이러한 모든 것이 무엇을 의미하는지 너무 걱정하지 마세요. 렌더링 측면에 대해서는 향후 기사에서 다룰 것입니다.
다시 위로 스크롤하여 렌더 패널에서 애니메이션 버튼을 클릭하세요; 장면이 디스크에 렌더링됩니다. 장면이 얼마나 복잡한지에 따라 시간이 걸릴 수 있습니다.
결과 렌더링은 큐브가 미친 듯한 보이지 않는 롤러코스터를 타고 있는 것처럼 보이지만, 이는 가장 원초적인 형태의 진짜 애니메이션입니다. 이것이 가장 비싸고 유명한 애니메이션 영화들이 만들어진 방식으로, 걷는 동작을 위한 팔과 다리의 키프레임, 배우의 음성 녹음과 동기화된 얼굴 표정을 사용했습니다.
이제 원하신다면 자신을 애니메이터라고 합법적으로 부를 수 있습니다.
결론
키프레임을 설정하면 블렌더가 모든 중간 애니메이션 프레임을 그려주는 무거운 작업을 수행합니다. 여러분이 해야 할 일은 키프레임을 설정하는 것입니다.
블렌더에서 애니메이션에 대한 질문이 있거나 심도 있게 다루었으면 하는 다른 블렌더 주제가 있다면 아래 댓글로 알려주세요.