블렌더에서 3D 프린팅을 위한 맞춤 링 만들기
이 기사에서는 블렌더에서 링 객체를 디자인하고 이를 Shapeways와 같은 온라인 인쇄 서비스에서 출력하여 실제로 손가락에 착용할 수 있도록 하는 방법에 대해 논의합니다.
상대적으로 쉽고 정확하게 할 수 있지만, 솔직히 말해 생각만큼 간단하지는 않습니다. 블렌더의 사용법을 마스터해야 할 뿐만 아니라 모델이 3D 프린트 샵의 자동 평가 도구를 통과해야 합니다.
기증 링 측정하기
링을 만드는 것은 상대적으로 간단합니다. 기존 링의 모델을 만들고 있다면 정확한 측정을 해야 합니다.

우리는 중국에서 약 3달러에 온라인으로 구입한 저렴한 디지털 버니어 캘리퍼스를 사용했습니다. 이를 사용하여 외경을 측정했습니다.

그 다음 내경을 측정했습니다…

그리고 두께를 측정했습니다… ( 참고: 이 부분은 안쪽이 곡선이기 때문에 약간 까다롭습니다. 즉, 위쪽과 아래쪽은 약 1mm이고 가운데는 약 2mm입니다.)

마지막으로 링의 높이를 측정하고 나중에 참조할 수 있도록 측정값을 주의 깊게 기록했습니다.

링 만들기
“Shift A -> Circle”을 눌러 원을 만듭니다.

오른쪽의 속성 바에서 장면 속성으로 가서 단위 패널에서 단위를 미터법으로 선택합니다.
링의 기본 프로필을 만들기 위해 원을 안쪽으로 압출해야 합니다. “E”를 눌러 압출한 다음, 마우스를 이동하기 전에 “S”를 눌러 크기를 조정하고 압출합니다. 즉, X, Y 또는 Z 축이 아닌 점과 모서리를 안쪽 또는 바깥쪽으로 압출하는 것입니다. 마치 원을 스케일링하는 것처럼요.
약 0.97로 밀어넣으면 원의 크기에 비례하여 약 1mm가 됩니다.

이제 “A”를 눌러 모두 선택 해제한 다음, 다시 “A”를 눌러 모두 선택합니다. 링을 Z 축으로 약 90cm 위로 압출합니다. (원래 링의 실제 높이는 9mm였습니다.)

이제 재미있는 부분이 시작됩니다. 링의 안쪽과 바깥쪽 면에 루프 컷을 만들어 부풀려야 합니다.
“A”를 눌러 모든 선택을 해제합니다. 이제 버튼을 눌러 루프 컷을 만들거나 (왼쪽 도구 패널의 메시 도구 패널에 위치) “Control + R”을 눌러 루프 컷을 만듭니다. 링의 바깥 면을 찾아 루프 컷 커서가 면의 중앙에 보라색으로 나타날 때까지 기다립니다. 마우스를 움직이지 않고 왼쪽 마우스 버튼을 두 번 클릭합니다. 이렇게 하면 컷이 중앙에 정확히 위치합니다.

안쪽 면에 대해 위의 과정을 반복합니다.
이제 바깥 루프 컷을 선택하고 (엣지 모드에서 Alt 키를 누른 상태로) S를 눌러 바깥쪽으로 스케일합니다. 엣지의 너비의 약 1.5배에서 2배로 늘립니다.

같은 방식으로 안쪽 루프 컷을 스케일합니다.

Tab을 눌러 편집 모드에서 나오고 수정자 속성으로 이동합니다.
링에 서브디비전 서페이스를 추가합니다.

서브디비전 수를 각각 3과 6으로 설정합니다.
링을 회전하고 살펴보세요. 곡선의 가장자리가 날카롭다는 것을 알 수 있습니다. 착용하기에 편안하지 않을 것입니다.
이를 수정하는 방법은 링의 위쪽과 아래쪽으로 이어지는 가장자리를 날카롭게 하기 위해 루프 컷을 추가하고 가장자리를 원래 링처럼 평평하게 만드는 것입니다.

편집 모드로 돌아가 링의 안쪽 상단에 루프 컷을 추가합니다.

왼쪽 마우스 버튼을 클릭하고 위쪽으로 슬라이드한 다음 다시 클릭합니다.

바깥쪽에서도 같은 작업을 합니다. 아래쪽 가장자리가 날카롭다면 그곳에서도 같은 절차를 수행합니다. 이제 가장자리는 원래 링과 더 비슷해져야 합니다.

이제 모양에 만족하면 화면에서 보는 기하학을 실제로 만들어야 합니다.
우리가 의미하는 바는 서브디비전 서페이스가 효과적으로 속임수를 쓴다는 것입니다. 실제로는 매우 적은 수의 매끄러운 다각형을 제공하는 것처럼 보입니다. 지금 출력하면 원래 만든 기본 다각형 모양이 나오고, 현재 보이는 매끄러운 서브디비전 형태는 나오지 않습니다. 우리는 이 계산된 다각형을 실제 다각형으로 모양에 적용해야 합니다. 이는 매우 간단합니다.
편집 모드에서 나와서 객체를 선택한 상태에서 수정자 속성으로 이동합니다. 적용 버튼이 보일 것입니다. 누르세요. 이렇게 하면 곡선을 실제로 만들기 위한 기하학이 추가됩니다.

그리고 다각형 수가 증가하여 매끄럽고 아름답게 됩니다.

마지막으로, 원래 링에서 측정한 비율과 최대한 비슷하게 만들고 싶습니다. 오른쪽 도구 패널의 치수 패널에서 X 및 Y 치수를 원하는 크기로 변경하고 Z는 90cm로 설정합니다.
참고: 도구 패널이 열려 있지 않다면 3D 뷰의 오른쪽 상단에 있는 작은 플러스 기호를 클릭하여 3D 뷰 도구 패널을 슬라이드 아웃할 수 있습니다.

왜 미터로 만들까요? 실제 링의 측정 크기는 25.5mm이므로 너무 크게 만들면 안 되나요?
간단히 말해, 블렌더 인터페이스에서 링을 정확한 크기로 만들면 너무 작아져서 보거나 작업하기 어려워집니다. 인터페이스의 스케일을 변경할 수 있지만, 이 글을 짧게 유지하기 위해 지금은 무시하겠습니다. 다행히도, 3D 프린팅 서비스에 업로드할 때 항목의 크기를 다시 조정할 수 있기 때문에 그렇게 할 필요도 없습니다. 이에 대한 내용은 나중에 다루겠습니다.
가장 중요한 것은 링이 비율에 맞아야 한다는 것입니다.
인쇄 준비하기
모델이 마음에 들면 인쇄를 위해 준비할 수 있습니다. 운이 좋다면 이 단계를 한 번만 수행하면 됩니다.
링의 편집 모드로 마지막으로 들어갑니다. 도구 패널의 하단으로 가면 Remove Doubles라는 버튼이 보일 것입니다.
이 버튼은 모델을 만드는 과정에서 동일한 공간을 차지하는 정점을 삭제합니다. 중복된 정점은 3D 프린터에서 문제를 일으키고 객체의 크기도 약간 증가시킵니다.
참고: 모델이 복잡하다면 인쇄 가능하게 만들기 위해 정말 좁은 부분을 두껍게 해야 할 수도 있지만, 이에 대한 내용은 나중에 다루겠습니다.
마지막 단계는 인쇄를 위해 객체를 저장하는 것입니다. STL 형식이 현명한 선택이지만 원하시면 DAE 형식도 사용할 수 있습니다.
업로드 및 확인 (Shapeways)
이 예제에서는 인기 있는 Shapeways 온라인 3D 프린트 서비스를 사용했습니다. 이 서비스는 인기 있고, 전 세계에서 접근 가능하며, 가격도 비교적 저렴합니다.

첫 번째 부분은 매우 쉽습니다. 마지막 단계에서 내보낸 STL 파일을 업로드하면 됩니다.

그 다음 문제가 시작됩니다. 객체를 블렌더에서 특정 스케일 크기로 설정하지 않았기 때문에 로드될 때까지 기다려야 하고 그 크기를 확인해야 합니다.

이 경우, 2.59cm 대신 거의 7cm 넓이였지만, 웹사이트의 인터페이스에서 크기를 다시 조정할 수 있습니다.
객체가 로드되고 처리되면 (시간이 걸릴 수 있습니다) SCALE 버튼을 찾아 누릅니다. 여기에서 객체의 크기를 올바른 스케일로 조정할 수 있습니다.

그 작업을 마친 후에는 페이지 아래쪽의 다양한 재료를 살펴보고 모든 테스트를 통과했는지 확인해야 합니다.

무언가가 얼마나 얇을 수 있는지에 대한 물리적 제한이 있으며, 이는 재료에 따라 다릅니다. 예를 들어, 금속으로 인쇄될 객체는 플라스틱으로 설계된 객체보다 약간 두꺼워야 합니다.
조각의 두께에 문제가 있는 경우 자동으로 수정할 수 있는 옵션이 있으며, 이는 문제 영역에서 객체의 메쉬를 두껍게 만듭니다. 이상적이지는 않지만, 때때로 잘 작동하며 모델을 다시 작업하고 다시 업로드하는 데 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
물론 크기를 확인하기 위해 저렴한 플라스틱 인쇄를 주문한 후, 로듐 도금, 은 또는 금으로 링을 주문하기 전에 필요한 조정을 해야 합니다. 이는 잠재적으로 비싼 실수입니다.

결론
블렌더에서 보석을 만들고 3D 프린팅하는 것은 매우 보람 있는 취미이며, 다소 시간이 소요될 수 있습니다. 3D 프린팅이나 블렌더에 대해 질문이 있으시면 아래 댓글로 주저하지 말고 문의해 주세요.